ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (250レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
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245: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 03:41:55.61 ID:pyPEDBUe >>230 理想は知らんけど、MMOの話だとラグナロクオンラインの話とかが有名 235とかが言ってる辺りに被るけど。 経験値テーブルも当然何をしたいのかで変わるので(MMOは終わらない経験テーブルが必要、これがローグライトだと時間辺りの成長も軸になるため別の成長テーブルになるので一律のものを採用せず235の例ヴァンサバは切り替えてんだと思う)、理想のテーブルで考えるのではなく、成長要素をどのように魅せたいのかで考えるべきじゃないかな http://mevius.5c
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246: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 03:49:07.37 ID:pyPEDBUe >>242 プログラマに対する偏見酷ない?w AIに価値が無いと分かっちゃってるってどのレイヤー目線よ 合理化の末〇〇に拘るのは意味が無いという結論を出すものだけど、ある程度の出来と速度の担保が出来るAIを価値無しとみなしてるプログラマには会った事が無いわ 商品としてリスクが高いと言うのは理解出来るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 07:22:06.20 ID:a4c4tAOy >>246 そりゃコーディングの範疇内であればAIと親和性があるからね でも他所の分野や性質の違う物事にその合理性を持ち出すのは、わざとなのかよっぽど鈍いのかどっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 07:46:39.01 ID:NU+DI2Ou >>245 MMOだとレベルキャップを入れるんじゃね? 終わらない経験値テーブルなんてやらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 07:55:34.32 ID:P805tH5O AIで今までの10倍早くつくれば儲かるからな 売上が1/10でいいAI作品ということでもある ゲーム開発は時間かかりすぎなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 08:19:19.86 ID:NU+DI2Ou チームで作ってるところは、プログラマがAIで絵を描いたりはしない 絵描きがAIを使って、生産性が爆上がりするんだ 生産性が上がるのだから、報酬も上がる 同業者のクビと交換だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/250
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