ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (250レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
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235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 21:59:54.95 ID:iutXeDAu 一般論でよければ、経験値テーブルは線形か指数、オススメは指数 ヴァンサバ(土日スレで作ったときに調べた)は、固定値上昇から特定レベルまでいくと線形に切り替わるちょっと特殊なタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 00:45:35.93 ID:RgNmQVXx ゲーム製作者ってなんかAIに関して絵師みたいな思考回路の人多いね プログラマとは全然違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 00:50:25.61 ID:GBWKT3hJ 経験値とかパラメーター上昇値は陳腐化してつまらんからなくしてもいいぞ RPGの成長が様式美や予定調和になってしまってつまらんというべきか そこに開発者の個性があらわれないので ヴァンサバやってても成長は宝箱のほうに意識がむいて、経験値はあってないようなもんになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 01:21:00.35 ID:b8fqlp+c >>236 プログラムはかなり昔(アセンブリ言語やC言語の時代)は同じような反発があった プログラムを書けること自体がCPUや計算機に詳しい一部の限られた人の専門だった時代から一般化する過程で反発が起きた 同じことがこれから、絵や音楽で起きると思われる 絵や音楽が作れることの価値は下がって、どのような絵や音楽を作るかに価値はシフトしていくはず それを直感的に感じているから反発する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 01:26:50.65 ID:+7KWGVwQ 個人ゲーム制作者としてつくれそうで注目ゲームを挙げて。 面白そうだったらセールにちょっと遊んでみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 01:48:13.05 ID:ueNxtJuZ ほらよ、好きなの選びな ttps://store.steampowered.com/sale/INDIELiveExpo20251129 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 01:48:17.05 ID:MqjDHfKh Unreal engineのプログラミングは最近のAI使えば初心者でもできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 02:01:28.20 ID:a4c4tAOy >>238 全く逆で、AIに価値がないと分かっちゃってるから創作者下げや押し売りを出張ってしまう で、創作者に余計に嫌われるというサイクル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 02:33:44.63 ID:b8fqlp+c >>242 う〜ん、今まで描けなくて悔しかった人が、AIに描かせてみたら生意気に感じていた創作者と遜色ない絵が描け始めてきたので、嫌がらせをしているのではないかと 創作者に余計に嫌われるというところは同じだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 02:37:44.59 ID:ltcpMEH5 >>241 『初心者なのでステップバイステップで…』とかちゃんと聞ければ普通にBlueprintでもC++でも使えるよ AIを適切に使えるかが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 03:41:55.61 ID:pyPEDBUe >>230 理想は知らんけど、MMOの話だとラグナロクオンラインの話とかが有名 235とかが言ってる辺りに被るけど。 経験値テーブルも当然何をしたいのかで変わるので(MMOは終わらない経験テーブルが必要、これがローグライトだと時間辺りの成長も軸になるため別の成長テーブルになるので一律のものを採用せず235の例ヴァンサバは切り替えてんだと思う)、理想のテーブルで考えるのではなく、成長要素をどのように魅せたいのかで考えるべきじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 03:49:07.37 ID:pyPEDBUe >>242 プログラマに対する偏見酷ない?w AIに価値が無いと分かっちゃってるってどのレイヤー目線よ 合理化の末〇〇に拘るのは意味が無いという結論を出すものだけど、ある程度の出来と速度の担保が出来るAIを価値無しとみなしてるプログラマには会った事が無いわ 商品としてリスクが高いと言うのは理解出来るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 07:22:06.20 ID:a4c4tAOy >>246 そりゃコーディングの範疇内であればAIと親和性があるからね でも他所の分野や性質の違う物事にその合理性を持ち出すのは、わざとなのかよっぽど鈍いのかどっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 07:46:39.01 ID:NU+DI2Ou >>245 MMOだとレベルキャップを入れるんじゃね? 終わらない経験値テーブルなんてやらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 07:55:34.32 ID:P805tH5O AIで今までの10倍早くつくれば儲かるからな 売上が1/10でいいAI作品ということでもある ゲーム開発は時間かかりすぎなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 08:19:19.86 ID:NU+DI2Ou チームで作ってるところは、プログラマがAIで絵を描いたりはしない 絵描きがAIを使って、生産性が爆上がりするんだ 生産性が上がるのだから、報酬も上がる 同業者のクビと交換だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/250
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