ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (241レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
233: 12/01(月)21:06 ID:mnMweeWa(2/2) AAS
ベストプラクティスでなくアンチパターンを探して避けるのが良いぞ
234: 12/01(月)21:07 ID:TXycXc3O(1) AAS
理論先行すぎじゃね
もっと気楽に
235: 12/01(月)21:59 ID:iutXeDAu(3/3) AAS
一般論でよければ、経験値テーブルは線形か指数、オススメは指数
ヴァンサバ(土日スレで作ったときに調べた)は、固定値上昇から特定レベルまでいくと線形に切り替わるちょっと特殊なタイプ
236
(1): 12/02(火)00:45 ID:RgNmQVXx(1) AAS
ゲーム製作者ってなんかAIに関して絵師みたいな思考回路の人多いね
プログラマとは全然違う
237: 12/02(火)00:50 ID:GBWKT3hJ(1) AAS
経験値とかパラメーター上昇値は陳腐化してつまらんからなくしてもいいぞ
RPGの成長が様式美や予定調和になってしまってつまらんというべきか
そこに開発者の個性があらわれないので
ヴァンサバやってても成長は宝箱のほうに意識がむいて、経験値はあってないようなもんになってる
238: 12/02(火)01:21 ID:b8fqlp+c(1) AAS
>>236
プログラムはかなり昔(アセンブリ言語やC言語の時代)は同じような反発があった
プログラムを書けること自体がCPUや計算機に詳しい一部の限られた人の専門だった時代から一般化する過程で反発が起きた
同じことがこれから、絵や音楽で起きると思われる
絵や音楽が作れることの価値は下がって、どのような絵や音楽を作るかに価値はシフトしていくはず
それを直感的に感じているから反発する
239: 12/02(火)01:26 ID:+7KWGVwQ(1) AAS
個人ゲーム制作者としてつくれそうで注目ゲームを挙げて。
面白そうだったらセールにちょっと遊んでみる
240: 12/02(火)01:48 ID:ueNxtJuZ(1) AAS
ほらよ、好きなの選びな
外部リンク:store.steampowered.com
241: 12/02(火)01:48 ID:MqjDHfKh(1) AAS
Unreal engineのプログラミングは最近のAI使えば初心者でもできる?
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