ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (237レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 20:58:55.54 ID:KsDIGSIA ゲームによってターゲットにする成長曲線は違うから特にこれがベストみたいなのは無いと思うよ むしろゲーム展開に合わせて調整できるように作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 21:06:26.89 ID:mnMweeWa ベストプラクティスでなくアンチパターンを探して避けるのが良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 21:07:19.93 ID:TXycXc3O 理論先行すぎじゃね もっと気楽に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 21:59:54.95 ID:iutXeDAu 一般論でよければ、経験値テーブルは線形か指数、オススメは指数 ヴァンサバ(土日スレで作ったときに調べた)は、固定値上昇から特定レベルまでいくと線形に切り替わるちょっと特殊なタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 00:45:35.93 ID:RgNmQVXx ゲーム製作者ってなんかAIに関して絵師みたいな思考回路の人多いね プログラマとは全然違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 00:50:25.61 ID:GBWKT3hJ 経験値とかパラメーター上昇値は陳腐化してつまらんからなくしてもいいぞ RPGの成長が様式美や予定調和になってしまってつまらんというべきか そこに開発者の個性があらわれないので ヴァンサバやってても成長は宝箱のほうに意識がむいて、経験値はあってないようなもんになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/237
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s