ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (246レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
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224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 17:35:34.87 ID:wHhAWVbq 結局AI信者の無能さを再確認するだけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 18:44:18.71 ID:/qFNWEiO >202 発注するときにAIにメールとかの文章を添削でもしてもらうの? >207 逆にAAAのゲームが1枚絵にこだわってるか……? >216 AI絵は使い捨てなんやなw >>220 いつまでたってもデジタル制作漫画はアナログ原稿には見えないままだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 19:14:15.05 ID:jZ0PuI0B アセンブラ => C言語 => Java => C# ライブラリ => フレームワーク => ゲームエンジン 生演奏 => DTM => よく知らん 生絵描き => 電子絵描き => nano banana 真空管 => ブラウン管 => 液晶 多少性能が落ちても、生産性向上の流れには逆らえないんだよ... とりあえず、ツールとして使えるようにはなっておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 19:42:26.87 ID:dubiiojp じゃテメーが量産して荒稼ぎとやらをすればいいだろ 他人を侮辱して押し付けようとするばかりで作例すら見せられないくせによ。 多少どころか実用レベルに無いものを宣伝してるからエアプなんだよアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 19:59:36.28 ID:WI2ec320 反AIは感情的なんだよねぇ nano banana がそんなに怖いか? 便利に使えばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 20:11:54.16 ID:dubiiojp ゲームの話は一切しないなwコピペか? 「怖いか?」だの「安心しろ」だの感情に訴えかける詐欺師が 損失回避のバンドワゴン煽ってるってとこか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 20:23:34.46 ID:OaST4rCU レベル上げで理想的な数値の上げ方とか数式とか数値表みたいなのってないのかな ゲームによるからそんなものはないと言われそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 20:57:16.71 ID:A2bi/Nan ウィザードリィ外伝IIの開発に携わったベニー松山氏曰く 武器の攻撃値やステータスボーナス、モンスターのHP上限下限と期待値など、とにかくバランスに関しては誰にも触らせなかった。 ひたすらテストROMでプレイを繰り返して、自分が責任を負う部分として徹底的に調整した。 ディレクター氏から「最下層のバランスはひどい。敵が強すぎてゲームになっていない。変えてくれ」と要請がきたが、 俺としてはユーザーの最後の遊び場としてまだぬるいかも知れぬと思っていた。結論として、コツを掴んだツワモノには少々難易度が足りなかったかと反省している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 20:58:55.54 ID:KsDIGSIA ゲームによってターゲットにする成長曲線は違うから特にこれがベストみたいなのは無いと思うよ むしろゲーム展開に合わせて調整できるように作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 21:06:26.89 ID:mnMweeWa ベストプラクティスでなくアンチパターンを探して避けるのが良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 21:07:19.93 ID:TXycXc3O 理論先行すぎじゃね もっと気楽に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 21:59:54.95 ID:iutXeDAu 一般論でよければ、経験値テーブルは線形か指数、オススメは指数 ヴァンサバ(土日スレで作ったときに調べた)は、固定値上昇から特定レベルまでいくと線形に切り替わるちょっと特殊なタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 00:45:35.93 ID:RgNmQVXx ゲーム製作者ってなんかAIに関して絵師みたいな思考回路の人多いね プログラマとは全然違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 00:50:25.61 ID:GBWKT3hJ 経験値とかパラメーター上昇値は陳腐化してつまらんからなくしてもいいぞ RPGの成長が様式美や予定調和になってしまってつまらんというべきか そこに開発者の個性があらわれないので ヴァンサバやってても成長は宝箱のほうに意識がむいて、経験値はあってないようなもんになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 01:21:00.35 ID:b8fqlp+c >>236 プログラムはかなり昔(アセンブリ言語やC言語の時代)は同じような反発があった プログラムを書けること自体がCPUや計算機に詳しい一部の限られた人の専門だった時代から一般化する過程で反発が起きた 同じことがこれから、絵や音楽で起きると思われる 絵や音楽が作れることの価値は下がって、どのような絵や音楽を作るかに価値はシフトしていくはず それを直感的に感じているから反発する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 01:26:50.65 ID:+7KWGVwQ 個人ゲーム制作者としてつくれそうで注目ゲームを挙げて。 面白そうだったらセールにちょっと遊んでみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 01:48:13.05 ID:ueNxtJuZ ほらよ、好きなの選びな ttps://store.steampowered.com/sale/INDIELiveExpo20251129 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 01:48:17.05 ID:MqjDHfKh Unreal engineのプログラミングは最近のAI使えば初心者でもできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 02:01:28.20 ID:a4c4tAOy >>238 全く逆で、AIに価値がないと分かっちゃってるから創作者下げや押し売りを出張ってしまう で、創作者に余計に嫌われるというサイクル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 02:33:44.63 ID:b8fqlp+c >>242 う〜ん、今まで描けなくて悔しかった人が、AIに描かせてみたら生意気に感じていた創作者と遜色ない絵が描け始めてきたので、嫌がらせをしているのではないかと 創作者に余計に嫌われるというところは同じだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 02:37:44.59 ID:ltcpMEH5 >>241 『初心者なのでステップバイステップで…』とかちゃんと聞ければ普通にBlueprintでもC++でも使えるよ AIを適切に使えるかが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 03:41:55.61 ID:pyPEDBUe >>230 理想は知らんけど、MMOの話だとラグナロクオンラインの話とかが有名 235とかが言ってる辺りに被るけど。 経験値テーブルも当然何をしたいのかで変わるので(MMOは終わらない経験テーブルが必要、これがローグライトだと時間辺りの成長も軸になるため別の成長テーブルになるので一律のものを採用せず235の例ヴァンサバは切り替えてんだと思う)、理想のテーブルで考えるのではなく、成長要素をどのように魅せたいのかで考えるべきじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 03:49:07.37 ID:pyPEDBUe >>242 プログラマに対する偏見酷ない?w AIに価値が無いと分かっちゃってるってどのレイヤー目線よ 合理化の末〇〇に拘るのは意味が無いという結論を出すものだけど、ある程度の出来と速度の担保が出来るAIを価値無しとみなしてるプログラマには会った事が無いわ 商品としてリスクが高いと言うのは理解出来るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/246
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