ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (176レス)
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165: 11/28(金)08:07 ID:/IS2nk9J(1) AAS
>>162
もうそういうのAIに聞けよ
166: 11/28(金)08:28 ID:D50FFgbv(1) AAS
客に売るときのことを考えてゲームつくれよ
ぜんぜん売れないゲームができあがるぞ
パクリゲーは客にオリジナルより面白いと思われたらまあまあ売れるぞ
167: 11/28(金)10:59 ID:1KY1M2CB(1) AAS
RPGとかSRPGで自分が右側にいるのはなんか違和感
シューティングとかアクションは自分左じゃん
なんの文脈なんだろう
168: 11/28(金)11:05 ID:l0Zut4hS(1) AAS
>>154
スカイキッド「...」
169: 11/28(金)12:45 ID:+ry6COvm(2/3) AAS
検索したらなんかそれっぽい個人ブログとか出てきたけど
統計学的な研究はあったけど科学的な根拠はなくて
結局慣習でしかないって話みたいだな
だとしたら、意外とセールスポイントとして使えるかもしれないな、左スクロールアクション
あ、次の土日ジャムのテーマにどうすかね
170: 11/28(金)18:04 ID:zy33Ukag(2/2) AAS
一番ないのは下スクロールの正統派シューティングじゃない?
掘るパズルや落ちてくアクションはあるけど、下から上に向かってくる弾幕をよけるのは違和感ありそう
171: 11/28(金)18:25 ID:+ry6COvm(3/3) AAS
下向きのシューティングは、船のゲームとかで潜水艦倒すイメージがあるな
デイブザダイバーとかも下に向かってくアクション(水中銃を使うからカジュアルシューティングか?)だし
穴掘り系とか年に三回くらい話題のニュースになるくらいには謎の人気があるジャンルだよな
172: 11/28(金)20:36 ID:YvwNmSzX(1/2) AAS
左にスクロールするのが売りです!
それで何本売れるんだよ
173: 11/28(金)20:55 ID:ChTj/r1X(1) AAS
アニメの作劇手法とかでも右は未来
過去は左とかいうね
下手上手の話は歌舞伎が元ネタだったか
まあゲームに関連があるとは考えにくいし偶然だねってただの小話だが
まあ普通に元ネタなんかな
174: 11/28(金)23:14 ID:YvwNmSzX(2/2) AAS
FF型戦闘だと主人公は右だがな
富野由悠季の説では、心臓が左にある身体構造から来る心理だと
でも個人差が大きく、通用しない場合も多い
所詮演出レベルの手法の話で、作品の本筋が駄目ならそれまで
175: 11/29(土)00:00 ID:wNk/zuAm(1) AAS
FFのは覇邪の封印の100%パクリってだけだからな
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