ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (141レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 18:20:55.12 ID:dKStrf+w https://youtu.be/R0Fawus_jRo?si=qB3RCyHY_JBkrK6b 地形作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 18:24:57.95 ID:TvS0lgr+ 生きてるじゃねーか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 20:44:05.81 ID:8zZUMMiM いや、そっちじゃなくて戦闘機氏の方やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 20:44:53.14 ID:8zZUMMiM あ、スマン勘違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 23:54:57.59 ID:YQcVM+xl Inazuma Eleven V Chapter.3 DAY2【11/21】 ttps://iplogger.info/2Tk4H7.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 00:11:43.01 ID:pK35ED1k 操作キャラの変更は作業量がしんどい ひとつ作って配色を変えることにした ロックマンありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 04:20:11.87 ID:BUfAw7cm Unityにテクスチャーの配色変えるあっセットあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/22(土) 07:13:59.07 ID:hUirUug2 pixeloramaってソフトおすすめ タイルマップエディタもある、ピクセルアートツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 11:06:59.31 ID:Qj4/LFB+ 戦闘機の飼ってるチャトラネコかわいいな もちまるよりかわいいは同意するかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 11:14:51.23 ID:SR7Z62of ゲーム用の画像はnanobananaで十分やな やり取りするのも面倒くさかった絵師要らずになったのは捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 11:27:44.88 ID:ddRVyBst 中身は知らんけどsynthidはいいね、確かに捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/22(土) 16:15:30.44 ID:S93uy2H4 >>52 金もちまるよりかわいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/55
56: 野球ボーイ [] 2025/11/22(土) 17:40:10.61 ID:vvzjIQDJ RPGのスキルの全体像を設計してる 何となくで始めてみたが作ってるうちに辻褄が合わなくなる また最初に戻って設計し直し これは面白い作業だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 17:42:21.11 ID:ePD55s7r ストーリーならともかく、スキルシステムで辻褄とか想像つかないな 具体的にどうなってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/22(土) 17:52:17.62 ID:S93uy2H4 知らんけど Bakinで使えるスキルに合わすとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/58
59: 野球ボーイ [] 2025/11/22(土) 17:57:29.17 ID:vvzjIQDJ >>57 例えば戦士のスキルを考えるとする 「強撃」が「30のダメージを与える」というものだとする これだと高レベルになって30以上のダメージを与えれるようになると 全く役立たずになる それを避けるために「通常攻撃×1.5」とかにしたとする そうすると別のスキルが要らなくなる可能性がある ゲームの最初から最後まで延々と同じスキルだけでいいことになってしまう なので「通常攻撃力+30」にすることにした これだとゲーム後半になっても低レベルスキルを使う余地が生まれる さらに低確率で大打撃を与えるスキル「致命撃」を考えた これが「攻撃力+幾らか」で「成功確率30%」とかだとこれも ゲーム進んだら使われなくなる なのでこっちは「攻撃力×幾らか」で「確率30%」にする とかそういうことを考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 18:12:10.39 ID:ePD55s7r 低レベルスキルが邪魔になるって話か スキルレベルと属性つければいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/60
61: 野球ボーイ [] 2025/11/22(土) 18:16:26.28 ID:vvzjIQDJ >>60 スキルレベルはBakinにあるらしいことは知ってるが何か無闇に 複雑になりそうな気がするから見送り 属性は覚えゲー嫌いだからつけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 18:25:07.10 ID:ofZOvv2V 解決方法を思いついてるわけでもないのに、こだわり出してたらそりゃ進まんわ せいぜい優先順位と時間を天秤にかけて頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 18:25:53.50 ID:HIF1lgoE 考えているうちにナイスな仕組みを思いついて、それは馬琴では作れないことに気づく そして Unity で作り直す!と言って頓挫する可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 18:32:11.65 ID:GQu+5zFR 可能性、つまり今まで何もしてないし今後一生やることは無いんですね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 18:35:42.94 ID:ddRVyBst 今のはメラゾーマではない、メラだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/22(土) 20:43:16.38 ID:NCVNs4dN SE自作してる人おる? 使ってるツール知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/66
67: 野球ボーイ [] 2025/11/22(土) 20:51:18.83 ID:vvzjIQDJ >>66 DSPシリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 21:22:48.29 ID:UJCvUl2L elevenlabsでseもAIで生成できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 23:39:49.55 ID:dImM/hH0 https://youtu.be/3dm_bVIGQpk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 07:57:20.56 ID:CJ0sOgLR cakewalkで作曲してたからついでにこれで作ってるわ se作り楽しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 13:37:12.71 ID:Ua1A06VU SEなんてたまに大盤振る舞いで無料配布してる数ギガのヤツを使えばええ BGMは他作品と被りやすいから買ったほうがいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 14:10:56.09 ID:0vqkifU0 BGMがかぶったらまずいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 14:41:52.11 ID:Ua1A06VU 素人が小遣い稼ぎに作るゲームはフリー素材が多い そいつらと同じBGMで良ければ勝手にどうぞ、としか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/73
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