ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (479レス)
上下前次1-新
444: 12/11(木)11:03 ID:arNT6q/U(1) AAS
そらそうよ
そういうゲームを売るなら、ユーザーにルーターの設定までご案内する必要がある
445: 12/11(木)11:09 ID:Ob3J41Lb(1) AAS
回線がグローバルIP振ってるとは限らないからまず無理だと思った方がいいよ
可能な奴だけ使えれば良いって方針にしても、プレイヤー同士でIPモロバレになってセキュリティに問題出るから結局リレーサーバーを使うのが正解になる
446: 挫折ボーイ 12/11(木)12:41 ID:tt9pnjSG(1) AAS
俺はネットゲームはunity対応したFortniteのシステム使って作るのがいいと思ってる
447: 12/11(木)12:44 ID:qr9ch3Vl(1/2) AAS
でもお高いんでしょう?
448(1): 12/11(木)13:32 ID:8kJxxQNz(1) AAS
steamさん
同一名ゲームでファイル上書きされるらしい
有名ゲームと同じ名前にしたらどうなるんだ、、、
449: 12/11(木)13:35 ID:HrXe1NmG(1) AAS
クロスプラットフォームを考えなければどこも無料
リレーサーバーなんてSteamやEpicが負担してくれる
450: 12/11(木)13:42 ID:rdPgsUpq(1/2) AAS
>>421
ベクターあるしな
451: 12/11(木)13:46 ID:rdPgsUpq(2/2) AAS
>>431
無茶苦茶低レベルと言っても今はその基準が上がっている
開発費50万ドル以下は全て無茶苦茶低レベルなゲームに分類されてしまうぞ
452(1): 12/11(木)14:10 ID:6ZqmXVjf(1) AAS
>>448
審査通るわけないだろ
453(1): 12/11(木)15:30 ID:F3MwmL0f(1) AAS
美女が上下に揺れるゲームを作っています!!!!
そこで質問ですが
454: 12/11(木)16:30 ID:qr9ch3Vl(2/2) AAS
>>453
Steam「NO」
>>453
DLSite「YES」
455: 12/11(木)16:47 ID:NbszAuQ0(1) AAS
>>452
無名ゲームだろうが同名のゲームを審査通すなよw
あいつらちゃんと審査してないだろ。なめてるだろクソ外人ども
456: [age] 12/11(木)20:35 ID:bYAyJ4AS(1) AAS
『野澤義生(よしなま)くんが2500万
投資し作られた監督第1作目
マモンキングをやる』[12/11]
外部リンク[tv]:iplogger.info
457: 12/11(木)22:51 ID:s4reSWqu(1) AAS
また才能の無いゴミが息してるのか?w🤭
458(2): 12/12(金)03:12 ID:ZxAKWzIM(1/3) AAS
いつも挫折するチミたちに読んでもらいたい記事
外部リンク:note.com
459: 12/12(金)09:21 ID:A4ALGWF2(1/2) AAS
ついに来月Steamで正式リリースだ
(まだ機能追加・改修ガツガツやってるけど)
体験版も2500DLくらいだったので半分くらい買ってくれるといいな
ゲムダン11にもいくからお前らよろしくな!
460: 12/12(金)09:24 ID:J3Xt32Et(1/3) AAS
Nextフェスには出さんの?
461: 12/12(金)09:27 ID:A4ALGWF2(2/2) AAS
体験版つくって秋のに出したよ
462: 12/12(金)10:44 ID:TOhIsFaX(1) AAS
>>458
ここにいる人たちは読んだ方がいいが、触れるものとか動くものとか
最後にもあるように抽象的かなあ、結局は仕様など作らず会議もせず
トライアンドエラーで突き進めばいいということかな?
15年の経験がある上で才能ではなくとも経験慣れが必要なのでは?
って言うと「特に経験の浅い人ならなおさら」で論破されちゃいそう
463: 12/12(金)12:17 ID:Fcdso9jR(1) AAS
外部リンク:b.hatena.ne.jp
ディズニー、OpenAIに1500億円出資 動画AI「Sora」にキャラ提供 - 日本経済新聞
一般人の反応
"反AIお気持ち勢ってディズニーみたいなIPおっぴろげなコンテンツを盾にしてきたのに、当の本人らにハシゴ外されたな…"
"反AIの人は趣味で描いてる人だからな。ビジネスの世界をもう少し知っておいた方がいい。"
"反AIの人の感想聞きたい(面白がっている)"
"反AIさんディズニーも視聴できなくなってしまう"
"遊びの反AIと違って技術の使い方を真剣に考えてるし著作権に夢みてないからな"
"日本がイラストの生成AIで乗り遅れてるのは使った発表すると叩き潰す層が決定的な原因だよな"
"反AI、お気持ちだけではどうにもならないということを目の当たりにしてしまうのか"
"才能有るクリエイター×生成AIですね。イラスト界隈の反AI的な反応はすぐに老害になるでしょうね。"
"某界隈の信じる「クリエイターは全員生成AIが嫌い」みたいな世界観がボロボロと崩れ落ちてく"
"反生成AIの人達って、かつて存在した、「手書きの線にこそ魂がこもる。コンピューターの画面上でCPUが処理して引いた線なんて、人間の書いた絵じゃない」とCGを拒否してた人達のような存在"
"著作権の権化たるディズニーが全乗っかりとはすごい。これで反AIラッダイトは全滅だな。"
"たぶん反AIは、ディズニーの作品はつまらないとかそういう悪口を言ってると思う。ゲーム会社とかに対してもそんな感じだし"
"反AI、さっそくミッキー殺害画像作って「AI企業に加担したんだから当然」とかやってて引いた。お気持ち著作権を全肯定してくれない奴は全員敵なんだろうな"
はてブのコメントがまとも
反AIはどこからも相手にされていない世の中に要らない人間です
464: 12/12(金)12:37 ID:J3Xt32Et(2/3) AAS
でずにーも焦ったんだろう
このままでは、世界がジブリで埋め尽くされてしまうからな
465: 12/12(金)12:48 ID:Khw86w09(1/2) AAS
サムへ
ディズニーみたいなアニメーションが作れる! すばらしいです!
ところで、ディズニーでは見たことのないようなアニメーションも生成されますが、それはどこから学習されたのでしょうか?
学習データの参照元を明示していただけますようお願い申し上げます。
敬具
466(1): 12/12(金)13:04 ID:Khw86w09(2/2) AAS
>>458
ラピットプロトタイピングって一言で済む話をグダグダと
自身の方法論が正しい(というか昔からある方法論なので正しいんだけど)というなら、まずこの記事を破壊して、一言「ラピットプロトタイピングしよう」に直した方がいいのでは……?
まあ、プロモーション用の記事だってのはわかるんだけどね
467: 挫折ボーイ 12/12(金)15:43 ID:fd/+PS5e(1/2) AAS
>>466
そんな嫌味ったらしく言う必要があるとは思わない
468(2): 12/12(金)15:46 ID:6AImleu+(1) AAS
このスレにサーバー必須なゲーム作ったやつおる?
469: 12/12(金)16:09 ID:ZxAKWzIM(2/3) AAS
うーん。「ラピッドプロトタイピング」っていってもこのスレの作家には理解されないだろう
ホワイトボックス(プロトタイプ)→バーチカルスライス(=1区画だけ本番品質で作って手触りを確定)→本制作
がいいと思うが、個人で作ると変なところとかにこだわりとか発生しても止める人がいない。
そんな挫折マンたちにアドバイスを書くとしたら
UI・見た目は後回しにするって紙に書いて貼る・・・しょぼい素材できたら成功
1日で“雑なプレイ可能なもの”を無理やり作る・・・まず作れ
こだわりたくなったら「今やる必要ある?」と自問するテンプレを作る・・延び延びから頓挫の原因
バーチカルスライスは“最小限の1シーン”に限定する・・当たり前だけど
未完成のまま人にプレイしてもらうメンタルを持つ・・・これはデカい。なんなら未完成のままリリースしろ
470: 12/12(金)16:12 ID:ZxAKWzIM(3/3) AAS
あ、歌にしていいよ
471: 12/12(金)16:24 ID:IA6w1Ggv(1) AAS
白とか緑ボックスはよくやる
もっとめんどいときはフレームワークでやる
472: 挫折ボーイ 12/12(金)16:39 ID:fd/+PS5e(2/2) AAS
>>468
ない
俺は世間が苦手だからネットワークも苦手
473: 12/12(金)17:08 ID:al+CJwg/(1) AAS
サーバープログラム嫌いだから既存サービス使うようにして避けてる
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