ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (356レス)
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323: 12/05(金)00:22 ID:3zPLidOy(1) AAS
メニューからいつでも難易度を変えれるのもある
難しいかどうかは、プレイヤーに聞けばいいってわけだね
324: 12/05(金)00:30 ID:PWvcbsbk(1/2) AAS
ちょっと調べればわかるものを聞いてる時点で
構ってもらいたいだけで作る気は一切ないだろ
ここの豚はほぼその手の素人でも答えられる質問しかしねえじゃん
325: 12/05(金)08:59 ID:7w484KUF(1/3) AAS
リリースに向けてテストプレイ募集したいんだけど
個人開発だと何人でどれくらいの期間が適切かな?
今のところ10人で2週間で考えてる
報酬なしでスタッフロールに掲載する予定
326: 12/05(金)09:46 ID:OjMsWbRT(1/2) AAS
無償デバッガーなんて集まらないだろ
β版リリースにしとけば
327: 12/05(金)09:53 ID:X0Wf/Mn8(1) AAS
報酬なしでまともにプレイしてもらえると思っているのかね?
328: 12/05(金)10:04 ID:7w484KUF(2/3) AAS
とりあえず5人からは参加希望もらってるから
どれくらい広げるのがいいのか聞きたかった
体験版で2000DLくらいしてもらえたけどテストプレイの規模がよくわからなくてさ
329: 12/05(金)10:41 ID:I1bjNCAD(1) AAS
体験版2000DLなら8人前後かな
というか、人数よりも信用おける人間かどうかの方を重視した方がいいぞ
可能な限り顔の見える人間に頼め
330: 12/05(金)10:42 ID:ORJjEQmd(1) AAS
テストプレイがデバッグなのかバランス調整なのか目的がわからんと見積もりは難しい
どれぐらい広げられるかは必要な作業量とテストプレイヤーの管理工数次第なんじゃないかな
331: 12/05(金)10:46 ID:PhQtaS0s(1) AAS
テストは一週間で10人にやってもらうより
一週ごとに2〜3人で分散して長期間するほうがいいぞ
テスト一人やるごとに課題が見つかるから、そのたびに修正する感じで
あと、一人目はできるだけ早く今すぐやれ
332: 12/05(金)10:49 ID:7w484KUF(3/3) AAS
なるほど,確かに一括10人より数人ずつ数段階だと課題が絞れていいね
バランスとしては致命的な不具合チェック7:レベルバランス3くらいです
もちろん仕事じゃないから厳密なチェック品質は求めていません
自分以外の環境で発生するエラーが洗い出せれば一番ありがたい
参考になりました,ありがとう
333: 12/05(金)12:22 ID:drLOenHc(1) AAS
>321
3D酔いしないFPSってどう作るんだろ
334: 12/05(金)12:28 ID:VZGQ1F1m(1) AAS
脳みそ直結とか
335: 12/05(金)12:46 ID:M0D1wl63(1) AAS
ひたすら真っ直ぐな線路の上をカートやトロッコで前進移動して正面方向の敵に照準を当てて撃つだけなら酔わないだろう
336: 12/05(金)15:28 ID:OjMsWbRT(2/2) AAS
アーケードでトロッコで走るガンシューあったな
ガンコントローラが備え付けで射角制限があるせいで二人同時プレイじゃないと絶対クリアできないという
337: 12/05(金)16:13 ID:wNP4iepc(1) AAS
ローラーコースターか
338: 12/05(金)22:17 ID:PWvcbsbk(2/2) AAS
エアライダーのアンケ見ると
半数は酔ってるらしいな
まあ3Dゲー作らないなら関係ないけど
339: 12/06(土)13:12 ID:xkb/an1K(1/4) AAS
酔うやつは置いていく。これからの戦いにはついてこれない。エアライドは遊びじゃない。

……ぽよ。
340: 野球ボーイ 12/06(土)17:50 ID:H//wdIFO(1/3) AAS
Bakin製作頓挫しました
もう何やるにしても制限がきつくてしんどくてしんどくて。
楽しみにしてた人もしいたらすいません
またやっちゃいました
341: 12/06(土)18:47 ID:UG0//PzA(1) AAS
まあ例の無責任煽り厨以外、どうせみんな最初から期待してないだろうけどな
342
(1): 12/06(土)19:24 ID:xkb/an1K(2/4) AAS
おつ、何事もチャレンジすることは大事だ
コテハンは挫折ボーイにしようぜ、わかりやすいし
343: 挫折ボーイ 12/06(土)19:49 ID:H//wdIFO(2/3) AAS
>>342
すみません
344: 12/06(土)19:52 ID:Lwi8FwjQ(1/3) AAS
エンジン固有の制限なんて開発前から把握しておくもんだろ
素直に日本語の情報量が多くてプロも使ってるUnityでも使っとけ
345
(1): 12/06(土)20:17 ID:LkLI0ADv(1) AAS
Unityは絶賛負け組化中やで
346: 12/06(土)21:03 ID:xkb/an1K(3/4) AAS
業界シェア6割が負け組なら全員負けだから安心しろ
たとえ新機能追加がなくて上層部がアレでも過去に築いた資産とコミュニティがあるから、ちょっとやそっとじゃ墓じまいにはならないよ
そういえば、Radditに直接ExportできるようになったんだってなUnity、これはいいアプデだと思う
347: 12/06(土)21:04 ID:xkb/an1K(4/4) AAS
Ra...Reddit
348: 12/06(土)21:11 ID:Lwi8FwjQ(2/3) AAS
>>345
じゃあオススメを書いてちょ
349: 12/06(土)21:13 ID:rnbGQlNR(1) AAS
『楽天カップ/ストームランダー
&ミニゲーム』[12/6]

外部リンク:ulvis.net
350
(1): 12/06(土)21:17 ID:YTusESvV(1) AAS
Bakin で RPGを作れないとなると、RPGはムリやね
Tyrano Builder から始めるといいのでは
10分で楽しめるノベルゲーを作ったらええよ
30分ものだと挫折すると思う
351
(1): 挫折ボーイ 12/06(土)21:53 ID:H//wdIFO(3/3) AAS
>>350
unityなら作れる
Bakinって制限多いのよ
例えば今日スキルを作ろうとしたわけね
で、戦闘で相手のスキルを封じるスキルを考えた
それで一応スキルを封じるスキルはできたわけ
でもスキルは封じられてるもののスキルのコマンドは選択できてしまう
これをコマンド自体を選択できないようにする方法がデフォルトでは
用意されてない
一事が万事この調子でいちいち引っ掛かる
で、「もう嫌や」となった
352: 12/06(土)22:04 ID:7Fv0Xz1q(1) AAS
外部リンク:automaton-media.com
ただ、新卒の方はどうしてもUnityのみとかUnreal Engineのみとか、
対応できる環境が限られるという人が多いですね。エンジンの扱いももちろんですが、
C++という基礎をもっておいてほしいところです。たとえばUnityだけで済むというような仕事って限られてきますので。
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