RPGツクールMZ_38作目 (369レス)
RPGツクールMZ_38作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/
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313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 01:58:14.34 ID:xA6jMJQU いうてAI使ってる宣言しててもDL数稼げてることが分かったからね ただ、いくら私でも売り物にする場合は使わないよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/313
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 05:44:34.97 ID:xA6jMJQU >>314 ずっとそう考えてた でも自分の新作がAI使ってない、なんならいろんな人に依頼して作った作品で500〜600だけど その程度のものじゃなかったのを見てええっ!?ってなったわ それから自分で描いたラフ画のイメージ通りになってくれるAIを使うようになった 絵師の絵柄(その人のアイデンティティのはずだし)を無視して妥協なしでイメージ通りに描いてくれる人がいるならまた考えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/318
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 07:40:49.13 ID:xA6jMJQU >>320 AIを使ってるからと短期間にポンポン出す気はないよ それに、もし作るゲームのイメージに合う絵を描いてくれる人がいたら 変に金がかからない限り人にお願いするし、あとは自分次第だと思ってる AIだろうと人の手だろうと中身が悪いと「AIまで使ってor人に描いて貰ってその程度か」とか言われて終わりだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/321
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 13:01:53.44 ID:xA6jMJQU >>323 私へのレスを見る限り、眉をひそめてはいるだろうけど、全否定まではしていない印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/324
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 15:47:01.88 ID:xA6jMJQU RPG PAPER MAKERライクなもの「も」できてほしい MZ3Dは現状ではマップが作りにくい かと言ってBAKINは重いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/328
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 16:35:48.77 ID:xA6jMJQU 2DRPGだけしか作れないならもうMZで頭打ちだからね 開発部も何か考えてはいると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/333
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