[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (1002レス)
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945: 11/18(火)05:23 ID:1Injw9wq(1/8) AAS
むしろ動的に慣れたほうがいいのかい
946: 11/18(火)05:46 ID:1Injw9wq(2/8) AAS
godotで型付けはすべきか否か
950: 11/18(火)10:54 ID:1Injw9wq(3/8) AAS
>>947
godotってデフォでそうなってんだが、それが推奨ってわけじゃないのかね
pythonの作法ってことなんだろうけど
953: 11/18(火)12:58 ID:1Injw9wq(4/8) AAS
godotでも型付けしたほうがいいんか?
955: 11/18(火)13:34 ID:1Injw9wq(5/8) AAS
ゲーム制作でタスクリスト作ったほうがいいよね?
途中で何やってたんだろう っとなる
>>954
エラーじゃなくてwarm出すようにはしてみる
962: 11/18(火)16:44 ID:1Injw9wq(6/8) AAS
>>960
どういうときに困るんや
963: 11/18(火)19:41 ID:1Injw9wq(7/8) AAS
コンセプト思いついたはいいものの、ソレを実現するゲームメカニクスが思いつかんってどうすんや
965: 11/18(火)20:14 ID:1Injw9wq(8/8) AAS
でも多少の差別化はしたいやろ?
同じものなら作る意味がない
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