[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (1002レス)
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242: 10/29(水)11:44:33.81 ID:LkXSC7Af(1) AAS
お前が難しいと思ってるだけだから気にすんな
378: 11/01(土)20:18:39.81 ID:vbxKOnhu(2/3) AAS
>>357 >>357
荒らしが白々しいんだよ、出ていけ
444: 11/02(日)21:24:04.81 ID:CS8SpMwt(1) AAS
嫌われてるって未だにわかりかねるのかな
名は体を表すってやつ?
549: 野球ボーイ 11/03(月)14:38:05.81 ID:DlWEms1B(4/4) AAS
>>548
いや、何か煽り散らしてるから
717: 11/10(月)08:31:11.81 ID:Z/DUJ4Su(1/2) AAS
絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないが
モデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ
何を作ればいい???
822: 11/12(水)13:42:53.81 ID:Rk0ifOjY(5/5) AAS
完成しないって理想が高すぎるんや!そのゲームで一番うりになる部分だけ作り込んで他を全部削除してみい。完成するから

予定が1ヶ月で完成させるなら実際3ヶ月かかる。予定が1ヶ月なら1週間で作ったゲームをテコ入れしてリリースめざせ。
846
(1): 11/13(木)11:16:42.81 ID:S8ZzI1Dx(2/3) AAS
>>843
プログラミンがつらい
933: 11/17(月)18:00:52.81 ID:HYiDXiVP(4/6) AAS
むしろ動的に慣れたほうがええのか?
めんどいわな
960
(1): 11/18(火)15:53:03.81 ID:cEZmzIUS(1) AAS
個人だとmonogame(c#)だけど仕事だと動的型付け言語使ってる
ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる
静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く)
ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ
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