[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (1002レス)
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686: 11/09(日)20:47 ID:R73FRp1D(4/5) AAS
ニカイドウレンジってゼルダやらAC6などの作り方解説してるけど、凄い作品作ってた人?
687: 11/09(日)20:58 ID:R73FRp1D(5/5) AAS
初心者は大作作るな!わかる。
儲けたいんなら売上でてる小さい作品をぱくれ!わかる
俺が作りたい大作を作る!わかる
世界一面白いゲームを作る!理想高すぎてわからん
688: 11/09(日)21:03 ID:Rm0HXNT6(2/3) AAS
わかるわからないじゃない、とにかくやれ!
689: 11/09(日)21:07 ID:IP3sHd4d(1) AAS
モックができて、
じゃあマップを増やそうとか
キャラを増やそうとか
戦闘のバリエーションを増やそう
とか、
敵のアルゴリズムを増やそうとかし始めると
とたんに一人でできる限度を越えるよの
690: 11/09(日)21:08 ID:yrrBSKKL(3/4) AAS
面白いは定量化できないから面白いを基準にゲームを作るなってなんかの資料にあったよな、あれは普通に有益なデザイン論だった
691: 11/09(日)21:10 ID:G2PZGaiY(1) AAS
楽しさはエロさに似ている
ムードさえ整っていればそれで誤魔化せるんよ
692: 11/09(日)21:24 ID:QjEbbOoy(1) AAS
だからこそグラとかbgmとか効果音って大事なのよな、大手の続編で効果音しょっぱくなったのやたら叩かれたりしたってのもそこそこあるし
693: ◆tCknqwQz5tZC 11/09(日)21:43 ID:bAtu5lKR(5/5) AAS
突き詰めると、人は心理学的にどういう瞬間にドーパミンが出るかってことなだけだよ
ゲームの中でドーパミンを出させたらそれが「面白い楽しい止められない」なわけだから
キャラが新しい魔法覚えた→達成感と期待感でドーパミン
なら達成を感じる新たな要素を探せば「新しい面白さ」も見つかるなって話だと思う
694: 11/09(日)22:06 ID:tvEqapFB(1) AAS
ゲーム制作ー!(期待からドーパミン放出)
ゲーム完成ー!(達成からドーパミン放出)
これで自作の品質を勘違いするまでがテンプレ
695: 11/09(日)22:08 ID:yrrBSKKL(4/4) AAS
けど、その根拠のない自信って結構大事だよ
勘違いでもいうほど問題ないし
696(1): 11/09(日)22:10 ID:LUOyqyev(2/6) AAS
ゲーム発売して5ヶ月ほどでレビュー70の90%ポジぐらいなら初作品にしてはええほうかな?
697: 11/09(日)22:15 ID:Rm0HXNT6(3/3) AAS
最低でも70本売れたという事?すごくね?
698: 11/09(日)22:19 ID:LUOyqyev(3/6) AAS
大体5000本行ってるか行ってないかぐらい。
699: 11/09(日)22:21 ID:1u8ADKZQ(1) AAS
おくまんちょうじゃさん!?
700: 11/09(日)22:40 ID:BVBjZjqL(2/2) AAS
すごいすね
ジャンルはどの辺すか?
701: 11/09(日)22:41 ID:LUOyqyev(4/6) AAS
そんなに行かないけど毎月寝ててもフルタイムのアルバイトぐらいの金は振り込まれてるからもっと売れれば不労所得みたいになるかもね~
702: 11/09(日)22:42 ID:LUOyqyev(5/6) AAS
ジャンルはマイナーなんで言ってしまうと即バレするからやめときますwww
703: 11/09(日)22:53 ID:FUTBs/+1(1/2) AAS
>>696
デビュー作で5ヶ月5000本はかなりのレアケースだと思う
作品の内容だけでは中々そこまで行かず、事前にジャンルのコミュニティで盛り上がっていたとか、
有名配信者に取り上げられるなどで露出が増えないと達成できないと思う(ただし、エロを除く)
何か、売れるきっかけとかあったのだろうか
704(1): 11/09(日)22:57 ID:LUOyqyev(6/6) AAS
ファミ通に特集記事とか書いてもらったりクロスレビューにかかれたこともありますね。殿堂入りしなかったけどw
705: 11/09(日)23:03 ID:FUTBs/+1(2/2) AAS
>>704
それはすごい。納得。
このままポジティブ評が増え続ければ、さらに売れておくまんちょうじゃもあるかも
706: 11/09(日)23:32 ID:BCgtE3mn(1) AAS
『雑談→撃つ方のアーク
DAY8/ACT.10 [11/9』
外部リンク[com]:iplogger.info
707: 11/10(月)00:02 ID:GCib4N0j(1) AAS
まずすげぇ頑張って金持ちの親から生まれろ
708: 11/10(月)00:19 ID:jjAH71FB(1/5) AAS
月日経つの早すぎ
お前ら今年何やった?俺は何もできてねえよ
709: 11/10(月)00:45 ID:hd1EidNN(1/3) AAS
今ドラクエやってる
710: 11/10(月)00:52 ID:jjAH71FB(2/5) AAS
俺らが待ち望んでるのはその方向性じゃないんだよ;;
711: 11/10(月)01:10 ID:hd1EidNN(2/3) AAS
カービィのエアライダーの体験版、ソシャゲのチュートリアルの如く
操作方法を次々教えてきて憶えきれなくてやれない、やれなそうと思ってしまう。
そしてレバガチャ技はコントローラー壊れそうなので俺はプレイするのをやめた。買うのもやめる。
体験版出してくれてありがとう政博
712: 11/10(月)01:12 ID:ZwQEK7EV(1/6) AAS
進捗はともかく、結局公開しないと実績にはならないのよな
かと言って、アジャイルやらアーリーアクセスやらでいつ迄もまとまらないリスクを抱えて公開するのもどうだろう
713: 11/10(月)04:53 ID:A216r14H(1/5) AAS
プログラミングが得意になれないのだが
714: 11/10(月)07:02 ID:Xu2CYtND(1/4) AAS
プログラムが得意じゃなかったらツクールとかでシナリオやアセットづくりを得意にした方がいいんじゃないか
715: 11/10(月)08:00 ID:at6HV2j4(1) AAS
そんなあ
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