[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (1002レス)
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169: 10/26(日)21:46 ID:HrHkjYiV(6/7) AAS
>>168
その計算は球面描きたくなったときに使えそうだな
170: 10/26(日)21:51 ID:2Rmn6I1Q(3/3) AAS
よく分からんけど最初から球面を描きたかったのならともかく、ただの立方体だったら、
素直にxyz空間に等間隔に点を並べれば良かったでは
171: 10/26(日)21:52 ID:wgCLb9jF(3/3) AAS
ちょっと褒められたらスレに戻ってくるドットニートくん可愛い
迷惑をかけないならたまには戻ってきてもええんやで
172: 10/26(日)21:56 ID:HrHkjYiV(7/7) AAS
ニートじゃねえ
そして生活保護は俺だぞ
173: 10/26(日)22:10 ID:xqi+m22Z(3/3) AAS
>>168
変な伝わり方する日本語で申し訳ない
空間が歪んでました
一点透視図法の焦点から一定の距離を取ると球面になるので空間が歪んだ です
点群は10x10x10で等間隔に並んでいます
なんか混乱させてすいません
174: 10/26(日)22:39 ID:1PvxmIg7(1) AAS
ナマポ受給率高くて草
ゲーム作りに割く労力があるなら働けよ
175: 10/26(日)23:59 ID:REOhL5A9(15/15) AAS
>>160 いいね。SFといっても 宇宙か 近未来か 終末世界かでだいぶ世界観が変わると思う
176
(2): wanna be 2025 10/27(月)06:08 ID:TVrCTbOr(1/4) AAS
アイデアの種は見つかるんだが、そこからゲーム性に昇華させる方法アドバイスくれんか?
倉庫番作成してるんだが、「チュートリアル用のステージ」をお題にしてんだよね。まあメタ的な要素の1つだよね。
チュートリアル用のステージが実ステージに影響を及ぼす、みたいな感じにしたいんだが、ここからどうやってアイデア出すんや
チュートリアルの定義って、「死なない場所」「学習させる場所」とかだけど、これを生かせないかなぁ
177
(1): 10/27(月)07:40 ID:3sBT3iCx(1/2) AAS
>>176
ちょっと何言ってるのかわからない
178: 10/27(月)07:42 ID:3sBT3iCx(2/2) AAS
なんかよくわからないけど
マイクラと倉庫番とテトリスをくっつけたゲームでもいいんじゃないかな?
知らんけど
179: 10/27(月)08:42 ID:8tPZYqtF(1) AAS
それこそJAMのお題ローグライクと組み合わせればオンリーワンな新しい倉庫番が作れるんじゃないか。
そういう禅問答とか哲学的なのは暇な時に頭の体操として考えれば良い。
180
(1): 10/27(月)12:07 ID:3nrRCqpb(1) AAS
案の定エロゲがスチムで続々販売できなくなってんな
欧米の児童ポルノアレルギーへの認識が甘すぎんだよ
181: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/27(月)12:13 ID:YoFEt06w(1/2) AAS
ローグライト作るの大変やな
182: wanna be 2025 10/27(月)13:20 ID:TVrCTbOr(2/4) AAS
>>177
突飛な設定はあるんだが、具体的なゲーム性が思いつかないんだ
183
(1): 10/27(月)13:48 ID:dQ2p2m4z(1) AAS
そういうときは、いったん忘れて別のことを考えよう
そのうち神がおりてくるか、本当に忘れるかのどちらかになる
184: 10/27(月)14:13 ID:518hM35K(1) AAS
セーブ・ロードとかUIとかをメタ的にゲームに使ってた最初のタイトルはなんだろう
yu-noとかか?
185: wanna be 2025 10/27(月)14:54 ID:TVrCTbOr(3/4) AAS
>>183
忘れても思いつかんのよね
無理やりにでも出して取り掛かりたい
186: 10/27(月)15:15 ID:1wrvOig0(1) AAS
で、お前の突飛なアイディアではプレイヤーに何をさせるゲームになる予定なの?
プレイヤーは倉庫番以外にやることあんの?
187: 10/27(月)15:19 ID:IhPysZvH(1) AAS
>>180
元々抜け道使って販売されてたエロを隔離するために新設したのがアダルト枠だからな
日本の曖昧な自主規制と違ってあっちは法的な問題だから
未成年っぽいセクシーなギャルゲーなんて言葉遊びは通らん
188: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/27(月)19:37 ID:xGc6Pzb+(1) AAS
ゲーム作れる人いなくなって雑談すらできなくなっちゃったのか
189
(1): 10/27(月)19:53 ID:OPpSgHY3(1) AAS
これ全部お前の自演だったのかw
どんだけコテあるんだよ
190: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/27(月)20:53 ID:YoFEt06w(2/2) AAS
>>189
?
191: 10/27(月)21:21 ID:TVrCTbOr(4/4) AAS
ゲームを自在に作り出せたら楽しいだろうな
192: 10/27(月)21:49 ID:+fpaaV2J(1) AAS
BALL X PITてブロック崩しじゃなくてシューティングじゃんよ!
シューティングと書くと売れなそうだもんな
193: 10/27(月)22:37 ID:+TVmJHVf(1) AAS
『ミリ知らデジモン完全初見』
▽雑談→PS5/XBOX/Steam[RPG]
デジモンストーリー
タイムストレンジャー

外部リンク[com]:iplogger.info
194
(1): 10/27(月)22:40 ID:eX+qQm+t(1) AAS
思い浮かんだ事をいつでも試せるからゲームプログラミング楽しいわ
今でも作り始める度に最適なコードが浮かんでステップアップするんで飽きないw
195
(1): 10/27(月)23:33 ID:T5X7N6MS(1) AAS
>>176
チュートリアルステージが本編に影響を及ぼすなら、ちょっとしたボーナスを付けるのが定番じゃね
ステータスが少し強化されるとか、便利アイテムを最初から持ってるとか、ステージギミックが少し簡単になるとか
196: 10/27(月)23:38 ID:/dWkxApm(1) AAS
一番簡単なステージ1がチュートリアルみたいなもんだろ
197: 10/28(火)06:28 ID:YYoJFnNM(1) AAS
上辺の専門用語並べるか外にぶん投げる事しか出来なくて草
198: 10/28(火)11:10 ID:Qa4ROSEM(1/2) AAS
ワンプレイするたびにチュートリアルやらされるプレイヤーの苦痛を考えるとゲーム性とか考える以前の話なんだよね
そもそもアイディアがゲーム(倉庫番)用じゃない
本人は突飛なアイディアのつもりだけど基本を疎かにしためちゃくちゃな使えないアイディアなだけ
某ネット小説みたいに素直にビジュアルノベル風にしたらワンチャンあると思うけど、、、まあこの感じは作品としてまとめられないだろうな
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