[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (1002レス)
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754: 11/10(月)22:31 ID:Ve7pUO78(1) AAS
ゆめにっきの作者のプログラミング能力はどの程度だろう
755: 11/10(月)22:59 ID:jjAH71FB(3/5) AAS
「ゲームデザイナー」という言葉は胡散臭くて好きになれない
756: 11/10(月)23:06 ID:ZwQEK7EV(5/6) AAS
仕事の内容を理解できない年寄りが
プログラマーを胡散臭く思ってるのと同じだな
757: 11/10(月)23:20 ID:jjAH71FB(4/5) AAS
いい加減な半端者が斜め読みのキーワード慣れべて適当な事を言ってんがウザいのと同じ
758
(1): 11/10(月)23:28 ID:ZwQEK7EV(6/6) AAS
お前の中じゃ宮本茂も桜井も堀井もいい加減な半端者なんだろうな
まあゲームに疎いエアプはそんなもんか
759: 11/10(月)23:32 ID:M1wnAHzF(3/3) AAS
まあまあ
つまらんケンカしないでロボゲーでも作りなさいな
760: 11/10(月)23:41 ID:j0jJMKYw(2/2) AAS
ブループリントでゲーム作りの敷居はかなり下がった気がするけど、プログラマにとっては逆にブループリントの方が難解に感じるのかな
761: 11/10(月)23:46 ID:jjAH71FB(5/5) AAS
>>758
何シレっと宮本茂とその他を同列にしてやがるんだ
勝手に胡散臭い肩書なすりつけて、偽物の格を上げようとするなよ
762: 11/10(月)23:48 ID:by/NfjMg(2/2) AAS
ドラクエやスマブラ以上のゲーム作ってるエアプさんは言うことが違うな
763: 11/11(火)00:11 ID:Lj0bDlal(1/2) AAS
ドラクエは中村光一の資産で何年も食いつないでるだけ
キャラ依存のIPゲーwwww
ほらな胡散臭いだろ?
764: 11/11(火)01:38 ID:c/FbWk1E(1) AAS
デザイナー
ゲームの設計者って言い換えるととたんに何をしなきゃいけないか見えてこない?
765: 11/11(火)01:46 ID:4NvFoS/O(1/2) AAS
おまえらは全部一人でやってるんだから、孤高の勇者やで
766
(1): 11/11(火)05:29 ID:Yis2Hx0Z(1) AAS
プログラミング得意になるにはどうしたらいいんだろう
767: 11/11(火)06:59 ID:1OcEcOEK(1) AAS
こんなところで中身のない質問するより本やネットで調べまくることができないと無理なんじゃないかな
知らんけど
768: 11/11(火)09:13 ID:6fMh3XAi(1/5) AAS
>>766
何度同じ質問してるんだよw
情報系の資格取れる学校に進むかプログラミング教室にでも通えよ
上級の資格が取れたら「得意」を名乗っていいぞ
769: 11/11(火)09:59 ID:X7xV3fOu(1/3) AAS
たとえば「運動が得意になるには?」って聞かれるより「走るのが得意になるには?」「懸垂が得意になるには?」「山登りが得意になるには?」って聞かないと漫然に聞かれても答えようがないよな。
自分がプログラムの何が苦手なのか明確にしてもらわないと克服できないだろう・・
たとえば「大文字小文字が苦手とか」「変数の計算が苦手」「敵のAI書くのが苦手」「状態遷移が苦手」・・・・書き出して一つずつ克服していけばいい
770: 11/11(火)10:09 ID:X7xV3fOu(2/3) AAS
1人で完成させてる人 制作:俺 ってやればいいのを
企画俺 グラフィック俺 シナリオ俺 プログラム俺 ってわざわざ分けて表記してるのよくみかける。
俺もそのタイプだガハハ
771: 11/11(火)10:18 ID:4NvFoS/O(2/2) AAS
プログラミングは、本当に向いてない人もいる
そういう人はスクールに行ってもできるようにならない
ツクールで頑張るといいんじゃないかな
772: 11/11(火)10:19 ID:2daRaet5(1) AAS
プログラミングが得意になるのは難しい
では
プログラムを書くのが得意になればいいのではないか
773: 11/11(火)11:11 ID:X7xV3fOu(3/3) AAS
ゲームのBGM作るのは苦手っていう人もいるよね。
ふつう学習して克服するか、別の得意に回ればいいんだけど

そもそも落語の演目「饅頭怖い」や「ホラーが苦手(でも観たい)」みたいな話だろうか
774: 11/11(火)11:51 ID:K8HYD0FP(1) AAS
「個人開発」という話の流れで
宮本茂級のデザイナー専門職を侮辱するなと不機嫌になるキチガイw

エアプ認定が特徴なのな
775: 11/11(火)11:59 ID:1SVOB11v(1) AAS
外部リンク:note.com
776: 11/11(火)12:24 ID:OxMXb1y0(1/3) AAS
”自称”ゲームデザイナーの胡散臭さは異常

ゲームデザイナーって、実質ディレクター兼任して渉外やら雑用やらなんでもやるからチームにとっては要なんだよな
まあ個人とか小規模とかだと兼任当たり前だしありがたみってあんまないってのもまた同じように確かではある
777: 11/11(火)12:41 ID:OxMXb1y0(2/3) AAS
あれ、DLsiteのSNSもう死んでるし
778: 11/11(火)14:20 ID:6fMh3XAi(2/5) AAS
海外勢に死体画像とかで荒らされたらしいな
日本人は妖精みたいなものだから居場所のいい自分たちの空間が出来ると集団で隠れてしまう
今回のPommuなんて特に海外SNSの理不尽な規制や仕様から逃げるのにうってつけな楽園だし
779: 11/11(火)14:37 ID:v/G6yINm(1) AAS
今会社で上流がデッドロックになって暇になっている
せめてVScodeがインストール可能な環境ならこの時間で何か作れるんだがなあ
SalesForceしかありゃしねえ
780: 11/11(火)15:55 ID:0/MnBwoN(1) AAS
たしかに個人製作ではデザイナーっていわない
人数が複数いるのとき用の役職だな
一人暮らしの炊事洗濯を主婦って言わないみたいな
781: 11/11(火)15:58 ID:5Td4BxbV(1/2) AAS
企業や個人からデザイン業務を受けてるならデザイナーだよ
個人ゲーム制作者の事はそりゃデザイナーとは言わない。でも兼業の人もいる
782
(1): 11/11(火)16:12 ID:Lj0bDlal(2/2) AAS
DQ1〜5とFF5を厚化粧するだけの仕事を「設計」「工業デザイン」とは言わない
表現力を磨かず他人の発想を横取りするだけのカタカナ役職は要らない
783: 11/11(火)17:09 ID:6fMh3XAi(3/5) AAS
「企画部門」だとカッコ悪いから横文字にしてるだけの雑用係だよ
「テスター部門」を「クオリティーアシュアランス」と言ってるようなもん
デザインとはあんま関係無いと思うw
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