[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (1002レス)
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744: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/10(月)18:38 ID:9g7ZGG5P(1) AAS
ゲーム作るって言うとプログラミングの話ししたがる人多いけど
ゲーム作るにはプログラミングじゃないんよな
手段と目的がごっちゃになってるというか
745: 11/10(月)19:49 ID:v/zV/tdm(1) AAS
他人を使って製作するソーシャル能力ある奴はそうする
だが、この板このスレでその手の人種は少数派だろう
だから個人開発するしかない
個人開発するなら、プログラミング能力は必須の最優先事項
他の能力はいくらでもフリー素材等で代用は可能だがな
746(1): 11/10(月)19:52 ID:0IbJZt5q(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
747: 11/10(月)19:57 ID:Eg41hcIB(1) AAS
ツクラーとは一体なんなのか
748: 11/10(月)20:31 ID:TQ9EJj8v(1) AAS
最近はアセットは大体生成AIが結構高クオリティなものを作ってくれるからゲームとUI/UXのデザイン、あとプログラミングの基礎知識さえあれば誰でもゲームは作れる気がしてる
一番の難関と思ってたグラフィックやアニメーションまで作ってくれる
プログラムもAIがある程度は書いてはくれるけど、自身でそれをデバッグしたり、今後もアップデートしていくことを考えるとやっぱそこまでAIには頼れないかな
749: 11/10(月)20:40 ID:JPG+YlmQ(2/2) AAS
>>746
意味不明で草
まだガンダムのパーツに例えたほうが分かりやすいでしょ
750: 11/10(月)20:53 ID:ZwQEK7EV(4/6) AAS
"ゲームデザイナー"が入ってない時点でエアプなんだよなあ
751: 11/10(月)22:05 ID:Z/DUJ4Su(2/2) AAS
ゲームを作るのにはプログラマーのプログラムがないと動かないので書いただけで
あとの職とRPGの役割は適当に書いてあるだけでは…
752: 11/10(月)22:17 ID:by/NfjMg(1/2) AAS
ゲームデザイナーが居れば紙と鉛筆、最悪人さえ居ればゲームはできる
プログラムしか知らないプログラマーが居てもゲームはできない
753: 11/10(月)22:26 ID:L9ZE6IMH(2/2) AAS
サウンド以外は自分で全部できるから頑張れ
754: 11/10(月)22:31 ID:Ve7pUO78(1) AAS
ゆめにっきの作者のプログラミング能力はどの程度だろう
755: 11/10(月)22:59 ID:jjAH71FB(3/5) AAS
「ゲームデザイナー」という言葉は胡散臭くて好きになれない
756: 11/10(月)23:06 ID:ZwQEK7EV(5/6) AAS
仕事の内容を理解できない年寄りが
プログラマーを胡散臭く思ってるのと同じだな
757: 11/10(月)23:20 ID:jjAH71FB(4/5) AAS
いい加減な半端者が斜め読みのキーワード慣れべて適当な事を言ってんがウザいのと同じ
758(1): 11/10(月)23:28 ID:ZwQEK7EV(6/6) AAS
お前の中じゃ宮本茂も桜井も堀井もいい加減な半端者なんだろうな
まあゲームに疎いエアプはそんなもんか
759: 11/10(月)23:32 ID:M1wnAHzF(3/3) AAS
まあまあ
つまらんケンカしないでロボゲーでも作りなさいな
760: 11/10(月)23:41 ID:j0jJMKYw(2/2) AAS
ブループリントでゲーム作りの敷居はかなり下がった気がするけど、プログラマにとっては逆にブループリントの方が難解に感じるのかな
761: 11/10(月)23:46 ID:jjAH71FB(5/5) AAS
>>758
何シレっと宮本茂とその他を同列にしてやがるんだ
勝手に胡散臭い肩書なすりつけて、偽物の格を上げようとするなよ
762: 11/10(月)23:48 ID:by/NfjMg(2/2) AAS
ドラクエやスマブラ以上のゲーム作ってるエアプさんは言うことが違うな
763: 11/11(火)00:11 ID:Lj0bDlal(1/2) AAS
ドラクエは中村光一の資産で何年も食いつないでるだけ
キャラ依存のIPゲーwwww
ほらな胡散臭いだろ?
764: 11/11(火)01:38 ID:c/FbWk1E(1) AAS
デザイナー
ゲームの設計者って言い換えるととたんに何をしなきゃいけないか見えてこない?
765: 11/11(火)01:46 ID:4NvFoS/O(1/2) AAS
おまえらは全部一人でやってるんだから、孤高の勇者やで
766(1): 11/11(火)05:29 ID:Yis2Hx0Z(1) AAS
プログラミング得意になるにはどうしたらいいんだろう
767: 11/11(火)06:59 ID:1OcEcOEK(1) AAS
こんなところで中身のない質問するより本やネットで調べまくることができないと無理なんじゃないかな
知らんけど
768: 11/11(火)09:13 ID:6fMh3XAi(1/5) AAS
>>766
何度同じ質問してるんだよw
情報系の資格取れる学校に進むかプログラミング教室にでも通えよ
上級の資格が取れたら「得意」を名乗っていいぞ
769: 11/11(火)09:59 ID:X7xV3fOu(1/3) AAS
たとえば「運動が得意になるには?」って聞かれるより「走るのが得意になるには?」「懸垂が得意になるには?」「山登りが得意になるには?」って聞かないと漫然に聞かれても答えようがないよな。
自分がプログラムの何が苦手なのか明確にしてもらわないと克服できないだろう・・
たとえば「大文字小文字が苦手とか」「変数の計算が苦手」「敵のAI書くのが苦手」「状態遷移が苦手」・・・・書き出して一つずつ克服していけばいい
770: 11/11(火)10:09 ID:X7xV3fOu(2/3) AAS
1人で完成させてる人 制作:俺 ってやればいいのを
企画俺 グラフィック俺 シナリオ俺 プログラム俺 ってわざわざ分けて表記してるのよくみかける。
俺もそのタイプだガハハ
771: 11/11(火)10:18 ID:4NvFoS/O(2/2) AAS
プログラミングは、本当に向いてない人もいる
そういう人はスクールに行ってもできるようにならない
ツクールで頑張るといいんじゃないかな
772: 11/11(火)10:19 ID:2daRaet5(1) AAS
プログラミングが得意になるのは難しい
では
プログラムを書くのが得意になればいいのではないか
773: 11/11(火)11:11 ID:X7xV3fOu(3/3) AAS
ゲームのBGM作るのは苦手っていう人もいるよね。
ふつう学習して克服するか、別の得意に回ればいいんだけど
そもそも落語の演目「饅頭怖い」や「ホラーが苦手(でも観たい)」みたいな話だろうか
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