[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
719: 11/10(月)08:40 ID:8q5sJuqj(1) AAS
プログラミングするのが苦痛なのか単に分からないだけなのか
720: 11/10(月)08:58 ID:hd1EidNN(3/3) AAS
俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない
要するに理由をつけてやらない奴はやる気が無いだけ
721: 11/10(月)10:09 ID:Xu2CYtND(2/4) AAS
>俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない

その流れだと普通、「俺の頭にある傑作を構築したい。(お金儲けしたい。有名になりたい)だからゲームをつくってる。苦手など関係ない!!」って断言するところじゃん
722: 11/10(月)10:15 ID:Xu2CYtND(3/4) AAS
>プログラミングが得意になれないのだが

苦手なのを克服るより得意なもの伸ばせ
絵がうまけりゃプログラマー募ってゲーム作ればいい 
723: 11/10(月)10:21 ID:Xu2CYtND(4/4) AAS
>絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないがモデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ何を作ればいい???

UEの破壊粉砕とかNiagraのスペシャリスト目指せ。エフェクト系人材足らんらしいよ
724: 11/10(月)11:39 ID:JPG+YlmQ(1/2) AAS
ゲームを作ることが目的になってる人は大体挫折する
何が苦手かより何が好きかで制作を語れよ!!!
725
(1): 11/10(月)12:16 ID:IQZwGW/I(1) AAS
霊感があります
霊感だけでゲームをつくることは可能でしょうか?
お返事まってす
726: 11/10(月)13:17 ID:fZc5IP23(1) AAS
1人の力なんてたかが知れてるからな
何でも1人でやろうとする人は方向性見失ったりモチベなくなって挫折してる印象
制作はどんな形であれ1人でやってちゃダメだ
727: 11/10(月)13:25 ID:A216r14H(2/5) AAS
今年中に倉庫番完成させます
728: 11/10(月)13:42 ID:A216r14H(3/5) AAS
プログラミング得意になりたいのだが
729
(1): 11/10(月)13:51 ID:M1wnAHzF(2/3) AAS
プログラミング得意な人はいない
どの会社のプログラマでも、悩みながらプログラムを作っている
倉庫番が完成しても苦手なままだろうが、それは正常だよ
730: 11/10(月)14:04 ID:2U1RUOWh(1) AAS
一人のほうがまだ形になる可能性高いよ
寄せ集めのチームだと幽霊部員が出て崩壊しやすい
731: 11/10(月)14:07 ID:HpsMRR3F(1/3) AAS
>>725 これなかなか面白い導入だな。使わせていただきます、ありがとう
732: 11/10(月)14:18 ID:A216r14H(4/5) AAS
>>729
モックくらい1日でサクッと作れるレベルなら、それは得意だろ?
733: 11/10(月)14:29 ID:tlnXj4AO(1) AAS
世間で高評価を受けてるゲームがなんとなくこれじゃない感すると不安になる
俺はソウルライクゲーの面白さがわからないからこのジャンルが作れない
734: 11/10(月)14:55 ID:HpsMRR3F(2/3) AAS
それがまさに普通の人の反応だから気にすることはない
逆にありとあらゆる高評価ゲームが面白く感じる人間がいたらそれは特殊な才能か病気
735: 11/10(月)15:38 ID:L9ZE6IMH(1/2) AAS
1人で完成させるとスタッフロール1人やからおもろいよ
736: 11/10(月)16:39 ID:j0jJMKYw(1/2) AAS
プログラミングよりエンジンの理解の方がよっぽど重要だと思われる。ロジックが組めても「何故か動かない」で1日が終わる
737: 11/10(月)16:56 ID:HpsMRR3F(3/3) AAS
何もしてないのにプログラムが壊れた!
738: 11/10(月)17:07 ID:fc9fnzAV(1) AAS
スタッフロールとか作ったことないな クレジットだけリードミに記載してる
739: 11/10(月)17:12 ID:7W8Aij3M(1) AAS
プログラム1行も書けないけど
フルバイブコーディングでゲームできたからSteamでリリースしました
740: 11/10(月)17:21 ID:ZwQEK7EV(2/6) AAS
自分の興味あるゲーム以外は興味ないです
741: 11/10(月)17:40 ID:A216r14H(5/5) AAS
オートコーディングって何のツールがいいの
godotなんだが
742: 11/10(月)17:46 ID:ZwQEK7EV(3/6) AAS
自作部分やライブラリとの不整合でバグったら
それこそプログラムの達人でなけりゃ対処不能だろ
AIだのオートだの使いこなせる時点でチーフレベル
743: 11/10(月)17:58 ID:m8esjmxR(1) AAS
ワイドショー見てたらポケンモGOやってる子どもがポケンモ捕まえられなくて泣きだしてた
子どもが楽しめるゲーム作れよ任●堂!
744: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/10(月)18:38 ID:9g7ZGG5P(1) AAS
ゲーム作るって言うとプログラミングの話ししたがる人多いけど
ゲーム作るにはプログラミングじゃないんよな
手段と目的がごっちゃになってるというか
745: 11/10(月)19:49 ID:v/zV/tdm(1) AAS
他人を使って製作するソーシャル能力ある奴はそうする
だが、この板このスレでその手の人種は少数派だろう
だから個人開発するしかない
個人開発するなら、プログラミング能力は必須の最優先事項
他の能力はいくらでもフリー素材等で代用は可能だがな
746
(1): 11/10(月)19:52 ID:0IbJZt5q(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
747: 11/10(月)19:57 ID:Eg41hcIB(1) AAS
ツクラーとは一体なんなのか
748: 11/10(月)20:31 ID:TQ9EJj8v(1) AAS
最近はアセットは大体生成AIが結構高クオリティなものを作ってくれるからゲームとUI/UXのデザイン、あとプログラミングの基礎知識さえあれば誰でもゲームは作れる気がしてる
一番の難関と思ってたグラフィックやアニメーションまで作ってくれる

プログラムもAIがある程度は書いてはくれるけど、自身でそれをデバッグしたり、今後もアップデートしていくことを考えるとやっぱそこまでAIには頼れないかな
1-
あと 254 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s