[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (1002レス)
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704(1): 11/09(日)22:57 ID:LUOyqyev(6/6) AAS
ファミ通に特集記事とか書いてもらったりクロスレビューにかかれたこともありますね。殿堂入りしなかったけどw
705: 11/09(日)23:03 ID:FUTBs/+1(2/2) AAS
>>704
それはすごい。納得。
このままポジティブ評が増え続ければ、さらに売れておくまんちょうじゃもあるかも
706: 11/09(日)23:32 ID:BCgtE3mn(1) AAS
『雑談→撃つ方のアーク
DAY8/ACT.10 [11/9』
外部リンク[com]:iplogger.info
707: 11/10(月)00:02 ID:GCib4N0j(1) AAS
まずすげぇ頑張って金持ちの親から生まれろ
708: 11/10(月)00:19 ID:jjAH71FB(1/5) AAS
月日経つの早すぎ
お前ら今年何やった?俺は何もできてねえよ
709: 11/10(月)00:45 ID:hd1EidNN(1/3) AAS
今ドラクエやってる
710: 11/10(月)00:52 ID:jjAH71FB(2/5) AAS
俺らが待ち望んでるのはその方向性じゃないんだよ;;
711: 11/10(月)01:10 ID:hd1EidNN(2/3) AAS
カービィのエアライダーの体験版、ソシャゲのチュートリアルの如く
操作方法を次々教えてきて憶えきれなくてやれない、やれなそうと思ってしまう。
そしてレバガチャ技はコントローラー壊れそうなので俺はプレイするのをやめた。買うのもやめる。
体験版出してくれてありがとう政博
712: 11/10(月)01:12 ID:ZwQEK7EV(1/6) AAS
進捗はともかく、結局公開しないと実績にはならないのよな
かと言って、アジャイルやらアーリーアクセスやらでいつ迄もまとまらないリスクを抱えて公開するのもどうだろう
713: 11/10(月)04:53 ID:A216r14H(1/5) AAS
プログラミングが得意になれないのだが
714: 11/10(月)07:02 ID:Xu2CYtND(1/4) AAS
プログラムが得意じゃなかったらツクールとかでシナリオやアセットづくりを得意にした方がいいんじゃないか
715: 11/10(月)08:00 ID:at6HV2j4(1) AAS
そんなあ
716: 11/10(月)08:21 ID:qcn3nCxr(1) AAS
絵でも作曲でもスクリプトでもなく
ゲーム開発を得意にすべきなんだよなぁ
717: 11/10(月)08:31 ID:Z/DUJ4Su(1/2) AAS
絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないが
モデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ
何を作ればいい???
718: 11/10(月)08:35 ID:M1wnAHzF(1/3) AAS
RPGツクールでRPGを作ったらいい
Tyrano builder でノベルゲームでも可
719: 11/10(月)08:40 ID:8q5sJuqj(1) AAS
プログラミングするのが苦痛なのか単に分からないだけなのか
720: 11/10(月)08:58 ID:hd1EidNN(3/3) AAS
俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない
要するに理由をつけてやらない奴はやる気が無いだけ
721: 11/10(月)10:09 ID:Xu2CYtND(2/4) AAS
>俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない
その流れだと普通、「俺の頭にある傑作を構築したい。(お金儲けしたい。有名になりたい)だからゲームをつくってる。苦手など関係ない!!」って断言するところじゃん
722: 11/10(月)10:15 ID:Xu2CYtND(3/4) AAS
>プログラミングが得意になれないのだが
苦手なのを克服るより得意なもの伸ばせ
絵がうまけりゃプログラマー募ってゲーム作ればいい
723: 11/10(月)10:21 ID:Xu2CYtND(4/4) AAS
>絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないがモデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ何を作ればいい???
UEの破壊粉砕とかNiagraのスペシャリスト目指せ。エフェクト系人材足らんらしいよ
724: 11/10(月)11:39 ID:JPG+YlmQ(1/2) AAS
ゲームを作ることが目的になってる人は大体挫折する
何が苦手かより何が好きかで制作を語れよ!!!
725(1): 11/10(月)12:16 ID:IQZwGW/I(1) AAS
霊感があります
霊感だけでゲームをつくることは可能でしょうか?
お返事まってす
726: 11/10(月)13:17 ID:fZc5IP23(1) AAS
1人の力なんてたかが知れてるからな
何でも1人でやろうとする人は方向性見失ったりモチベなくなって挫折してる印象
制作はどんな形であれ1人でやってちゃダメだ
727: 11/10(月)13:25 ID:A216r14H(2/5) AAS
今年中に倉庫番完成させます
728: 11/10(月)13:42 ID:A216r14H(3/5) AAS
プログラミング得意になりたいのだが
729(1): 11/10(月)13:51 ID:M1wnAHzF(2/3) AAS
プログラミング得意な人はいない
どの会社のプログラマでも、悩みながらプログラムを作っている
倉庫番が完成しても苦手なままだろうが、それは正常だよ
730: 11/10(月)14:04 ID:2U1RUOWh(1) AAS
一人のほうがまだ形になる可能性高いよ
寄せ集めのチームだと幽霊部員が出て崩壊しやすい
731: 11/10(月)14:07 ID:HpsMRR3F(1/3) AAS
>>725 これなかなか面白い導入だな。使わせていただきます、ありがとう
732: 11/10(月)14:18 ID:A216r14H(4/5) AAS
>>729
モックくらい1日でサクッと作れるレベルなら、それは得意だろ?
733: 11/10(月)14:29 ID:tlnXj4AO(1) AAS
世間で高評価を受けてるゲームがなんとなくこれじゃない感すると不安になる
俺はソウルライクゲーの面白さがわからないからこのジャンルが作れない
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