[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (1002レス)
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632: 11/07(金)19:19 ID:xOsypuOk(1) AAS
>>623
ほめられたら急に態度軟化してて可愛い
633: ◆tCknqwQz5tZC 11/08(土)08:28 ID:WbUJuZjp(1) AAS
DLsiteブログの頃に新着ベージが全然更新されない…と思ってたら
同じ人が延々記事連投してるだけだったなあ
そういうのは運営がしっかり対処しないと他の人は使いにくいよなあ
634: 11/08(土)10:51 ID:ZjDMOKGY(1/2) AAS
プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?
635: 11/08(土)12:11 ID:vccPrbg3(1/2) AAS
ワナビ2056は、他人のことよりも自分のことだけに集中しなさい。
636: 11/08(土)14:49 ID:ioTIyKkI(1) AAS
ワナビーはそもそもスレ出禁の言いつけすら守れない時点で
人として何やっても駄目

スレ出禁の言いつけを守れて初めて人としての第一歩
42.195kmの最初の1mmが始められる
637: 11/08(土)14:52 ID:u91+8a3F(1) AAS
プログラミングうまい人は、2drpgのモック程度をプログラミングしません
638: 11/08(土)14:56 ID:paAPZlrB(1) AAS
2drpgのモックってどんなの?
出涸らしシステムに目新しさの追求余地は無く、視覚的リソースの目新しさで勝負しなきゃいけないから、モックでそれを実現するの難しくね?
639: 11/08(土)15:03 ID:n+zI8fCJ(1) AAS
2DRPGならツクールでいいだろ
640: 野球ボーイ 11/08(土)15:38 ID:oo0GeVw0(1/3) AAS
今Bakinでの制作に取り組んでてBakinのシステムを理解するごとに
RPG制作で何が必要か見えてきた
Bakinははっきり言って限界あるツールだから一作作ってまたunityに
戻りたいと思う
641: 11/08(土)15:51 ID:nnwKcK26(1) AAS
外部リンク:x.com
642: 11/08(土)15:53 ID:vccPrbg3(2/2) AAS
それはツールではなくお前の限界でしかないのだ。
643: 11/08(土)17:24 ID:ZjDMOKGY(2/2) AAS
サクサクモック作れるようになればな
644: 11/08(土)17:41 ID:7ZZFTbJE(1) AAS
ペンが作れるようになっても
字を書けるかどうかはまた別
645
(1): 11/08(土)19:35 ID:67yov062(1/3) AAS
Bakinのシステムあって面白い作品作れないなら、Unityで1からRPGシステムから作るのはおすすめしない。
Bakinで試行錯誤重ねて面白い作品をつくり、Bakinシステムでは作りたいRPGの面白さに限界あるとした時Unityで作るのをおすすめする。
さあ、野球ボーイのRPG魂を見せて面白い作品を完成させてみろ。パンツ脱いで待ってるからな!あとぜったい投げ出すなよ!!
646: 11/08(土)19:39 ID:XjOdq5iW(1/3) AAS
まあいつもの野球ボーイの技術面しか見えてなくてエンタメ面は見えてない盲目ボーイからこその「限界」発言だろう
本質面でまったく進歩できてない証だろう
647: 11/08(土)19:40 ID:XjOdq5iW(2/3) AAS
ゲームクリエイターとしての本質面で
648: 11/08(土)19:44 ID:67yov062(2/3) AAS
>プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?

ゲーム製作歴長い人なら、過去の資産から会話やインベントリー、スキル、戦闘システムを流用してくるだろうしモックを1からつくらないと思うよ。
649
(1): 11/08(土)19:55 ID:67yov062(3/3) AAS
ボーイは世界観やらキャラクター、ストーリーなどどうでもよくて簡易システムつくれれば満足なところがあるからいつも秀作でおわる傾向ある。
長い期間かけてじっくり1本のオリジナル作品をつくるって言うのが向いていないんだろうね。
そういう人はローグライクがあってるからJam参加すればよかったのにな。
650: 11/08(土)19:57 ID:E1bP2elD(1) AAS
2DRPGのモックって具体的にどういう物を指してるんだ?
651: 11/08(土)19:57 ID:7ltQNA14(1) AAS
そもそも聞いてどうすんだ?
「出来るよ」「出来ないよ」のどっちの答えでも何の参考にもならんだろ
まあいつもの事だけど
652: 11/08(土)21:48 ID:XgFreH5t(1) AAS
開発資産重要よな 人生は積み重ねなんや
653: 野球ボーイ 11/08(土)22:18 ID:oo0GeVw0(2/3) AAS
>>645
当然完成させるつもり
いいアイデアは幾つもすでに出てる
654
(1): 11/08(土)22:24 ID:XjOdq5iW(3/3) AAS
>>649
秀作と習作では大違いなんだが
655: 野球ボーイ 11/08(土)22:29 ID:oo0GeVw0(3/3) AAS
まぁ見といてくれよ
今作では長年RPGやってきてほぼ全作品が抱えてた「これあかんやろ」問題に
取り組んでる
656: 11/08(土)22:34 ID:RGjpS3Jt(1) AAS
「また頓挫しました」に賭ける
657: 11/08(土)22:44 ID:uzmA3xPg(1) AAS
俺はもう20年前から考えてきた誰も思いつかなかった新しいRPGを考えている
ヒントは「戦わないRPG」だ
658: 11/08(土)23:21 ID:3ApXPDPH(1) AAS
コーディングはシステム開発のごく一部に過ぎませんよ
659
(1): 11/09(日)00:20 ID:R73FRp1D(1/5) AAS
野球マンはさ。いつもさ大手の超大作ばかり遊んでさ。だから自分の作品と結びつかないんだと思うんさ。
フリーゲームの個人制作ゲームを遊ぶとさこれなら俺ならもっとこうするさ!とかさ
もっとさ参考になるんじゃないかさ
660: 11/09(日)00:32 ID:3TeqvzdE(1) AAS
>>654
臭作のTYPOなんじゃね?
661: 11/09(日)00:35 ID:Rm0HXNT6(1/3) AAS
「臭作」というゲームがあるのを知らんのか?
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