[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (1002レス)
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318: 10/31(金)10:29 ID:aGYCOtit(2/2) AAS
プログラミングもAIも”機械に指示”やってる事は大体同じなのにね
319: 10/31(金)10:41 ID:tmAYvUGb(1/5) AAS
朝からこのスレ近寄りがたいなw
320: 10/31(金)10:56 ID:N5ABWtFK(1) AAS
>>316
ダメなんじゃない?
セクシーじゃなければ問題ないけど
321: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/31(金)11:10 ID:M6y0gpFK(1/2) AAS
他にJAMやってる人って誰だっけ
322: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/31(金)11:13 ID:M6y0gpFK(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]

1000再生行ったわ
みんなありがとう
323: 10/31(金)11:38 ID:VxGH/Aqg(1) AAS
ガイジが嫉妬するからほどほどに
324: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/31(金)11:42 ID:O6oz2EmE(1) AAS
嫉妬するんでももっといいゲーム作ってやるってなるなら大歓迎なんだけどな
325
(2): 10/31(金)12:00 ID:SXrm7bu/(1) AAS
Unityで30fpsに固定してもwebGLビルドすると60fpsになる(倍速になる)
これは自分の環境だけなのか?…
326: 10/31(金)12:12 ID:I7eWDX8/(1) AAS
知らんけど、FPSの設定って1000%環境依存(デバイスの設定項目で無視できる等)だから制御できると思わない方がいいぞ
60FPSがほとんどのデバイスでデフォルト(特にモバイル、ウェブ)だからそっちに合わせて作る方が賢い
327: 10/31(金)12:48 ID:tmAYvUGb(2/5) AAS
>>325
GLFWやSDLあたりのラッパーを使ってるだろうから、その辺りの設定も弄れるんじゃね
328
(2): 10/31(金)16:15 ID:xxAAu6vS(1) AAS
戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする?
誰とも分かり合えないって悲しいね
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329: 10/31(金)16:56 ID:HAb9LXU4(1) AAS

オナニー見せ付けて反応無いのは寂しいもんな
330: 10/31(金)16:57 ID:WrgDx9DK(1/5) AAS
友達0人下手糞エロ絵師「誰とも分かり合えないって悲しいね」

また投げたブーメラン刺さってますけどなんか言いました?
331: 10/31(金)16:58 ID:kZDkCBNE(1) AAS
戦闘機の友だち0人やんけ
332: 10/31(金)17:02 ID:4ZPWZmst(1) AAS
なんだまた暴れてたのか
常駐スレチ自演荒らしで、知能も性格も終わってるって
333: 10/31(金)17:03 ID:VtaNQLkj(1) AAS
でも一向に戦闘機以上の作例出ないこのスレって終わってね
334: 10/31(金)17:07 ID:U9JMg6Ms(1) AAS
戦闘機ザマアwwww
335: 10/31(金)17:08 ID:zPuET3VE(1) AAS
自演で荒らしてたらそりゃ友達もおらんやろなwwwwwwww
336: 10/31(金)17:09 ID:jau4egGG(1) AAS
自演してるやつってガチで知能終わってるんやろな
337: 10/31(金)17:33 ID:E3I1HU28(1) AAS
もしかして戦闘機はキーコンフィグの作り方でも教えて欲しかったんか?
自分では作れなさそうだもんな
338
(5): 10/31(金)17:36 ID:an0zpRRq(1/3) AAS
質問失礼します
見下ろし視点の2Dシューティングゲーム(SteamのPolice storiesみたいなの)作りたいんですが何から始めればいいかわからないです
一応デジタルで絵は描けます
339
(2): 10/31(金)17:38 ID:tmAYvUGb(3/5) AAS
>>338
ゲ制は初めての挑戦?
340
(1): 10/31(金)17:39 ID:an0zpRRq(2/3) AAS
>>339
ゲーム制作やプログラミングに関しては全くの素人です
341: 10/31(金)17:39 ID:ciTSgPP3(1) AAS
>>338
AIに質問したほうが早いで
342
(1): 10/31(金)17:46 ID:mT7Y62Gv(2/2) AAS
>>338
Unityなら2Dシューティングのテンプレートアセットを買って改造していけ
素人ならそれで挫折せずに学習出来る
343
(1): 10/31(金)17:47 ID:tmAYvUGb(4/5) AAS
>>339
例で挙げてるゲームは比較的難易度が高い。初めてなら、もっと簡単な過去作の模倣から入った方が良いと思うぞ。
インベーダ → 固定画面でプレイヤー弾の方向は1方向
怒首領蜂  → 縦方向に画面ガスクロール。プレイヤー弾の方向は基本上方向。プログラムの難度だけでなく、レベルデザインの難度も上がる。ボス敵も出てくる
Steamの例 → 全方向にスクロール?階層もある?プレイヤー弾の方向は全方向。地形にインタラクティブなギミックもある?会話シーンも必要?色々大変
344: 10/31(金)17:52 ID:WrgDx9DK(2/5) AAS
>>338
下手糞絵師さん急に何やってんの
345: 10/31(金)17:58 ID:hqUjR2vm(1) AAS
??338
まずホットラインマイアミ2を買ってレベルデザイナーで自作ステージをつくりまくる
346: 10/31(金)17:59 ID:an0zpRRq(3/3) AAS
>>342
>>343
ありがとうございます
347: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/31(金)18:06 ID:RWFzTgdp(1/2) AAS
みんなのJAMの成果たのしみ
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あと 655 レスあります
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