[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
147
(1): 10/26(日)18:29 ID:xqi+m22Z(1/3) AAS
一点透視図法で立方体に点を並べて(10x10x10の点群)表示するプログラミング組んだんだけど
立方体を回転させると真っ直ぐ並んでるはずの点の並びがカーブしてるんだが
これ普通の現象?
二点透視図法とか他の図法なら真っ直ぐのまま?
ゲームやってると直線が歪むとかないからなぁ
いまスプラ立ち上げて床の直線が真っ直ぐなのを確認してる
ゲームでは、Unityとかでは何図法使ってるんだろ
画像載せられなくてすいません
148
(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)18:53 ID:B1uXYMLB(10/14) AAS
Jam用ゲーム作ってる
外部リンク:x.com
149: 10/26(日)18:59 ID:Hhw0KMf0(3/4) AAS
>>148
仕事早いな
障害年金と天地の差の実力で草
150: 10/26(日)19:15 ID:/stqkPFT(2/3) AAS
まだこんなコテコテの自演を恥ずかしげもなくやってんのかこの池沼は
こいつ以前アスペガイジとか言われてた荒らしじゃねえか
この浅はかさとかそっくり
151: 10/26(日)19:19 ID:HrHkjYiV(1/7) AAS
ボクセル仲間の匂いがするぜ
いずれ現れると思ってたぜ

透視投影
画像リンク


平行投影
画像リンク

画像リンク

152: 10/26(日)19:21 ID:HrHkjYiV(2/7) AAS
ミス3枚目は透視投影だ
透視投影て1点透視法なのかな
平行投影はこういう表示するときに必要

2 点透視法はわからんな

画像リンク

153: 10/26(日)19:23 ID:HrHkjYiV(3/7) AAS
まあこの辺の基本システムはAIに作ってもらったからよくわかってないんだがな
カーブはしないな
コードをAIに見せてカーブするんだけどって聞けば解決するんじゃね
154: 10/26(日)19:25 ID:Hhw0KMf0(4/4) AAS
誰の事とは言わないけど
"自分が書いたコードでエラーが出る度に、掲示板にマルチポストして回答者にバグ修正させて次に進む"
こういうやり方はプログラミングじゃないし間違ってるよね
155
(1): 10/26(日)19:26 ID:HrHkjYiV(4/7) AAS
>>148
撃つ場所でダメージが違うのか
スマホのタップで倒せるようにしたらそういう系の爽快系スマホゲーになりそう
156: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)19:28 ID:B1uXYMLB(11/14) AAS
>>155
よくわかったな
こっから強化要素とか入れてローグライトにしていく
スマホでも行けそう
157
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)19:38 ID:B1uXYMLB(12/14) AAS
元自衛官の友達に戦闘機やってもらった

動画リンク[YouTube]

158
(1): 10/26(日)20:02 ID:HrHkjYiV(5/7) AAS
>>157
面白かったよ
もっと伸びそうなのにな
いい声だな
タイトルも元自衛官の友達に自作ゲームをプレイしてもらったとかの方がわかりやすいと思う
159
(1): 10/26(日)20:08 ID:/stqkPFT(3/3) AAS
駄目だこりゃ

>>1
バカが悲惨な自演を始めたからもう埋めていいぞ
まぁこういうガイジは埋めろと言ったら絶対に埋めなくなるがw
160
(2): 10/26(日)20:10 ID:F3HKrfz4(2/2) AAS
俺も軍事系のゲーム作ろうかと思ったけどその方面の知識が浅いしSF寄りにしようかな
161: 10/26(日)20:26 ID:VmDxzJJM(18/18) AAS
>>159
出ていけ
162: 10/26(日)20:34 ID:NR4rl+Wb(2/2) AAS
>>49
的確だな
163: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)20:50 ID:B1uXYMLB(13/14) AAS
>>158
サンキュー
タイトルは全然わからんけどそれ良さそうね
164: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)20:51 ID:B1uXYMLB(14/14) AAS
>>160
SFはいいぞお
165: 10/26(日)21:17 ID:2Rmn6I1Q(1/3) AAS
SFはSFでオタク層が多いのではないか
166: 10/26(日)21:30 ID:n7T85uuS(1) AAS
ラノベはなんもわからん人が異世界ファンタジーを書くらしいぞ
ファンタジーならなんでもありだしな
167: 10/26(日)21:39 ID:2Rmn6I1Q(2/3) AAS
サイエンスフィクションじゃなくてサイエンスファンタジーにすればいいのか、成程
168
(2): 10/26(日)21:40 ID:xqi+m22Z(2/3) AAS
立方に並べた点群が歪むとか書いてた者です
計算が間違ってたようですね
焦点から等間隔に並べた点群は球面となるので歪んでた
みたいな計算間違いでした
169: 10/26(日)21:46 ID:HrHkjYiV(6/7) AAS
>>168
その計算は球面描きたくなったときに使えそうだな
170: 10/26(日)21:51 ID:2Rmn6I1Q(3/3) AAS
よく分からんけど最初から球面を描きたかったのならともかく、ただの立方体だったら、
素直にxyz空間に等間隔に点を並べれば良かったでは
171: 10/26(日)21:52 ID:wgCLb9jF(3/3) AAS
ちょっと褒められたらスレに戻ってくるドットニートくん可愛い
迷惑をかけないならたまには戻ってきてもええんやで
172: 10/26(日)21:56 ID:HrHkjYiV(7/7) AAS
ニートじゃねえ
そして生活保護は俺だぞ
173: 10/26(日)22:10 ID:xqi+m22Z(3/3) AAS
>>168
変な伝わり方する日本語で申し訳ない
空間が歪んでました
一点透視図法の焦点から一定の距離を取ると球面になるので空間が歪んだ です
点群は10x10x10で等間隔に並んでいます
なんか混乱させてすいません
174: 10/26(日)22:39 ID:1PvxmIg7(1) AAS
ナマポ受給率高くて草
ゲーム作りに割く労力があるなら働けよ
175: 10/26(日)23:59 ID:REOhL5A9(15/15) AAS
>>160 いいね。SFといっても 宇宙か 近未来か 終末世界かでだいぶ世界観が変わると思う
176
(2): wanna be 2025 10/27(月)06:08 ID:TVrCTbOr(1/4) AAS
アイデアの種は見つかるんだが、そこからゲーム性に昇華させる方法アドバイスくれんか?
倉庫番作成してるんだが、「チュートリアル用のステージ」をお題にしてんだよね。まあメタ的な要素の1つだよね。
チュートリアル用のステージが実ステージに影響を及ぼす、みたいな感じにしたいんだが、ここからどうやってアイデア出すんや
チュートリアルの定義って、「死なない場所」「学習させる場所」とかだけど、これを生かせないかなぁ
1-
あと 826 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.025s