ドット絵自動生成エンジン制作スレ (97レス)
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25: 10/06(月)02:36 ID:kFtKCGnV(2/3) AAS
大人の超低身長、低身長、標準身長、高身長
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26: 10/06(月)02:36 ID:kFtKCGnV(3/3) AAS
身長の定義と胸の大きさは別
27: 10/07(火)04:19 ID:3FKQYzH6(1) AAS
いろいろ改良した
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28: 10/08(水)16:34 ID:zOQPvVm3(1) AAS
新しい前髪のパターンが増えた
髪に影とハイライトがついた
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29: 10/08(水)22:32 ID:KNHBSoLv(1) AAS
新しいサイドヘアのパターンを作った
ねんどろいどを参考にして栗型を実現した
曲線とシルエットの美しさにこだわった
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30: 10/09(木)02:21 ID:B326RMhV(1) AAS
見ない間進化してた
31: 10/09(木)10:01 ID:6Aztf4QP(1) AAS
いよいよシャツを作る
より構造が複雑だから後回しにしていた
32: 10/10(金)03:46 ID:ivEyL4N0(1/2) AAS
シャツができた
袖はまだない
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33: 10/10(金)10:08 ID:ivEyL4N0(2/2) AAS
すけすけ
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34: 10/10(金)14:33 ID:lmhco1kZ(1) AAS
透明パンツ
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35: 10/11(土)00:35 ID:tM5qaa8E(1/3) AAS
袖ができた
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36: 10/11(土)02:22 ID:tM5qaa8E(2/3) AAS
すそを改善
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37: 10/11(土)04:01 ID:6+rKergQ(1) AAS
よくなってる
38: 10/11(土)10:18 ID:tM5qaa8E(3/3) AAS
今日はパンツ(ズボン)を作るぜ
39: 10/12(日)00:07 ID:w/+hQR3u(1) AAS
パンツができた
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40: 10/12(日)16:44 ID:PfunFD+Z(1) AAS
スカートを調整した
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41: 10/13(月)07:03 ID:wR1ueSLw(1) AAS
ストッキングできた
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42: 10/13(月)18:05 ID:sS2T2VkR(1) AAS
手袋作った
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43: 10/14(火)01:21 ID:lj07Jz/A(1/2) AAS
靴できた
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44: 10/14(火)02:22 ID:lj07Jz/A(2/2) AAS
今3頭身だけどローグライクで使うには頭身が高すぎることに気づいた
作り直すべきか、、、
45: 10/15(水)03:16 ID:MhkUdzh/(1/14) AAS
スケールすることで二頭身を実現
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46: 10/15(水)04:29 ID:MhkUdzh/(2/14) AAS
たまには
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47: 10/15(水)11:34 ID:MhkUdzh/(3/14) AAS
ドット絵画像を出力できるようになった
1倍
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2倍
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3倍
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4倍
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10倍
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48: 10/15(水)11:36 ID:MhkUdzh/(4/14) AAS
3頭身でも1倍や2倍でローグライクいけるな
49: 10/15(水)16:51 ID:MhkUdzh/(5/14) AAS
帽子できた
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50(1): 10/15(水)20:48 ID:IFc+hW1t(1/3) AAS
こういうの作ってるの?
外部リンク:miventech.itch.io
51: 10/15(水)21:10 ID:MhkUdzh/(6/14) AAS
>>50
へー既にあるんだな
やっていることは似ていると思う
動くのはすごいけどモデルの質は勝ってそう
52: 10/15(水)21:13 ID:MhkUdzh/(7/14) AAS
やってることは似ているが俺が目指すのはドット絵自動生成エンジンで今はボクセルモデルの方には重点を置いていない
というのもドット絵として綺麗になるボクセルモデルとボクセルモデルとして綺麗なものは違う
53: 10/15(水)21:19 ID:MhkUdzh/(8/14) AAS
ドット絵には輪郭線があるから美しいドット絵にするにはボクセルモデルをガリガリに作る必要がある
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54: 10/15(水)21:23 ID:MhkUdzh/(9/14) AAS
いずれボクセルモデルもゲームで動かせるようにはしたいがそのときはそれ専用の別モデルにした方がいいと思う
ドット絵エンジンではキャラクリとかはなしにただ内部で必要なとき必要なドット絵を生成できるものを目指している
ユーザーはこのエンジンがあることも意識しない
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