[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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354: 09/21(日)11:35 ID:/enzgpXR(2/6) AAS
 AIを使いこなせない奴はAIだけで100%プログラムが作れると思ってるところがあるな 
 現状のAIはまだまだ人の手が必要だよ 
 人力50AI50くらいの意識で開発しないと 
355: 09/21(日)11:50 ID:DQp1daQ/(4/9) AAS
 そうなんだよ。今までプログラミングしていた人は少々間違ってたって直せるし、一部だけ頼むのがちょうどいい。 
 ワナビーがゲーム作らせようとすると出来ないじゃねーか!ってなる 
356: 09/21(日)12:00 ID:NhU3EkL9(1/2) AAS
 本当にAIでゲームが作れるならpixivや同人サイトのように 
 今頃は大量のAI産ゲームで新着が溢れて大問題になってるよ 
 素人はゲーム完成までの全体像を知らんからAIで作れない部分を逆算できない 
357: 09/21(日)12:14 ID:/enzgpXR(3/6) AAS
 色をランダムで生成するようにした 
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358: 09/21(日)13:08 ID:1SJcz/m7(1) AAS
 ワナビーには使いこなせないが、熟練者なら非常に便利な道具になるというのは、ちょうどいい参入障壁になっているのではないか 
359: 09/21(日)14:12 ID:Wm4IpDlV(1/3) AAS
 プログラミングと相性いいのはわかるけど、話にふかし混じるよね 
 使ってるプロの人もそのへんは苦言を呈してた 
360: 09/21(日)14:17 ID:/7pLvEXa(3/4) AAS
 馬鹿はレベル低すぎて逆にAIに対して誇大妄想するからふかしに見えるだけ 
361(1): 09/21(日)14:40 ID:Wm4IpDlV(2/3) AAS
 この文章にハイレベルな人って思える要素ある? 
362: 09/21(日)14:54 ID:ha08hSz5(1) AAS
 AIに対して誇大妄想してるならむしろふかしに見えないのでは? 
 ボクは訝しんだ 
363: 09/21(日)15:14 ID:DQp1daQ/(5/9) AAS
 「AIのゲームプログラムがどれほど精密でも、人間の想像力と偶然が生む“遊び”は数式にできない──それがゲームという物語の本質だ」 
 と、君はひとりごちた。 
364(1): 09/21(日)15:34 ID:57v/MfB7(1/3) AAS
 仮想ゲーム機 GameStation?(仮)を開発したい 
 あらゆるハードで動かせる低レベルハードに足並みを揃えた仮想ゲーム機 
 初代はPS2、GBA程度の性能を想定 
 その程度の性能があれば面白いものが作れるとおもうのと 
 安価なものや10年くらい前のパソコンであってもそのくらいは動作させられるはず 
 プレイステーションの開発環境「ネットやろうぜ」とか 
 ファミコンのファミリーベーシックのように開発参入ハードルも下げたい 
365(1): 09/21(日)15:43 ID:/7pLvEXa(4/4) AAS
 >>361 
 何の話してるの? 
 誰でも使えるのに使いこなせないから低レベルの馬鹿なんだよ 
366: 09/21(日)16:34 ID:DQp1daQ/(6/9) AAS
 >>364 GB Studio使えばええで 
 外部リンク:www.gbstudio.dev 
367: 09/21(日)17:27 ID:/enzgpXR(4/6) AAS
 従来 
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 新バージョン胸小さい版 
  
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368: 09/21(日)17:31 ID:NhU3EkL9(2/2) AAS
 ゲームすら完成させたことのない素人クリエイターが 
 他人がゲームを作るためのライブラリやエンジンを作れるとは思えんw 
369: 09/21(日)17:33 ID:Wm4IpDlV(3/3) AAS
 >>365 
 実例もなく君が日本語も使いこなせてないから話は終わり 
370: 09/21(日)17:34 ID:/enzgpXR(5/6) AAS
 完成させたことあるぞ 
 あと自分用のエンジンだから 
 ハードルは下がる 
371: 09/21(日)18:21 ID:57v/MfB7(2/3) AAS
 GB Studioはレトロすぎる 
 その時代の最低レベルのハードの性能に合わせた商用もいけるような仮想ゲーム機が作りたい 
 仮想ハードウェアの統一規格を定めてコンシューマ機を含め全機種で動くといい 
 5年くらいの間隔で新機種をリリースし下位互換性も持たせる 
 初代の性能はPS2、GBA程度を想定 
 Nintendo Classicsとかエミュレータに近いが既にある機種を真似するわけではない 
372: 09/21(日)18:38 ID:opV2DMxX(1) AAS
 最近の小学生ってまだ夏休みなんだな、いいことだ 
373: 09/21(日)19:02 ID:WFozpK9o(1/2) AAS
 ~したいと言った時点で作り始めていない者は一生作る事は無い 
374(1): 09/21(日)19:07 ID:/enzgpXR(6/6) AAS
 仮想ゲーム機てなんだ?ハードはないってこと? 
 PCなら直接ゲームが起動できるのに仮想ゲーム機を挟むメリットは? 
375: 09/21(日)19:30 ID:DQp1daQ/(7/9) AAS
 PS1程度ならロブロックスで解決じゃん? 
376: 09/21(日)21:29 ID:iHRPcgNv(1) AAS
 >>374 
 そのハードのエミュユーザーを相手にできる 
 ハードの機能を使える 
 動作確認が割りかし楽 
 とかかなぁ 
377: 09/21(日)21:45 ID:DQp1daQ/(8/9) AAS
 >371 コンシューマ機を含め全機種で動く 
  
 夢や理想はほどほどに現実的に開発期間と開発費用をどれくらい見積もってるの? 
 専用の有料ゲームを配信するならマーケット作ったり必要だろうし、まさか採算度外視でつくる? 
378: 09/21(日)21:46 ID:DQp1daQ/(9/9) AAS
 実現出来る目処が立ってクラファンでもやればいいんじゃないの? 
379: 09/21(日)22:42 ID:WFozpK9o(2/2) AAS
 3年かけて作って実際売れてるのを見るのはいいね。時給換算で最低賃金下回っているとか言ってるけど、それでも、次作るのはこの経験が生きていく 
 動画リンク[YouTube]
 
 
380: 09/21(日)23:06 ID:AGp7LsCs(1) AAS
 『純日本プロレス旗揚げ興行(完全初見)』 
 ▽ゲーム版WWE/WWE 2K25 
   
 外部リンク:spoo.me 
381: 09/21(日)23:43 ID:Jx9YF95O(1) AAS
 コードは自分で書くから素材生成してほしい 
382: 09/21(日)23:44 ID:57v/MfB7(3/3) AAS
 現在の低スペックハードでも動作を保証しつつ互換性を維持する仮想ハードの統一規格のメリット 
開発コストの削減 
 ハードウェアごとの性能差などの違いを考慮する必要がなくなるため、開発者は一つの基準に沿ってゲームを制作できます 
 これにより、移植作業のコストが大幅に削減され、小規模な開発チームでもゲームを制作しやすくなります 
 開発の複雑さが減るためより幅広い層のクリエイターがゲーム制作に挑戦できるようになります 
長期的な互換性の確保 
 一度開発されたゲームが将来にわたって多くのハードウェアで動作し続けることが保証されます 
プレイヤーの選択肢拡大  
 特定のハードウェアに縛られず、自分の好きなハードで共通規格のゲームを遊べるようになります 
 これにより、ゲームの購入判断がハードウェアの性能ではなくゲームそのものの面白さに基づいたものになります 
教育ツールとしての利用 
 シンプルなAPIと明確な仕様を持つ仮想ハードウェアは、プログラミング教育やゲーム開発の基礎学習に最適です 
 教育で使われるツールが、そのままプロの現場でも通用する規格であるため、アマチュアからプロへの移行がスムーズになります 
 これによりインディーゲーム開発者から才能ある人材が発掘されやすくなります 
新バージョンのリリース間隔は5年以上 
 新しい仮想ハードウェアが頻繁にリリースされると、開発者は常に新しい仕様に対応する必要が生じます 
 新しいバージョンをリリースする際には、その時点の低スペックハードでも無理なく動作するように最適化された仕様を定義できます 
383: 09/22(月)00:04 ID:vGgvkic6(1/8) AAS
 それハードウェアの開発者の意思に反してね? 
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