[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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274: 09/17(水)13:29 ID:DM9n8Nsb(1) AAS
 >>268 
 ホロウナイト自体決して遊びやすいゲームじゃないしな 
  
 普通にアラだらけで人を選ぶ 
275: 09/17(水)15:17 ID:rhqGJ0k5(2/2) AAS
 >>273 
 自分も初めて作ったのはシューティングだった。数パターンの動きをする雑魚が無限湧きするスターフォースもどき 
 でも地形が作れず頓挫した 
 シューティングのツクールみたいなものがあればそれで勉強したほうがいいのかね 
276: 09/17(水)15:24 ID:P5VnMNiY(4/4) AAS
 Unity使えるならシューティングツクールいらないと思うけど、まずステージとかゲームバランス調整を鍛えたいならShootingCreaterとかShootingBuilderで練習するのは早道だろうね。 
277: 09/17(水)19:47 ID:EOA03IQu(1) AAS
 シューティングツクール俺も持ってるけど 玉が画面上に26発までしか出せないのがネックだった 
278: 09/17(水)22:10 ID:Bux9DD/Z(1) AAS
 27発出せるようになったとき 
 君のゲーム開発は超大ヒットを迎える 
279: 09/17(水)22:52 ID:M/zwTi/p(1) AAS
 弾幕8way弾3回撃ったら終わり 
280: 09/17(水)23:02 ID:PNnWbuXq(1) AAS
 26発で楽しく遊べるようにするのがプロってもんよ 
281: 09/17(水)23:55 ID:hdRlKSvw(3/3) AAS
 そういうのは8wayの1発分に8つの弾を描画しとけばおk 
282: 09/18(木)03:12 ID:naT6SLhi(1) AAS
 身体を曲線で作り直した 
 頭はまだ直方体のまま 
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283(1): 09/18(木)19:22 ID:p+Acp3u2(1/2) AAS
 252の方がかわいいな 
 エロゲならそれで良いんだろうけど、どこに向かっているんだ…? 
284: 09/18(木)19:24 ID:p+Acp3u2(2/2) AAS
 >>283 
 訂正255の方が 
285: 09/18(木)19:43 ID:g5/5dUhi(1) AAS
 前の方は手足が太くて一定で可愛いんだよな 
 デフォルメ表現やボクセルは試行錯誤中だ 
 いろんなモデルを出力できるようにしたい 
286(1): 09/19(金)02:38 ID:M/0Xm6Ov(1) AAS
 頭を曲線で作り直した 
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287: 09/19(金)16:48 ID:gkb7Ua5Q(1/3) AAS
 Xでかなり頑張ってゲーム制作してる人が 
 作品晒してもあまりにも反応薄くて病んでいってる様が自分と被りまくってて悲しくなった 
 どれだけ人生犠牲にして必死に作っても 
 需要無ければ売れずに消えてくだけなんだよな… 
288: 09/19(金)17:02 ID:nLjBxOPX(1/2) AAS
 そりゃそうだ、どの業界でもそうじゃろ 
 素直に努力してそれが周りに認められるのは幼稚園まで 
 それ以降は競争競争競争の上にさらに競争よ 
 幸い才能の分野は早いうちに離脱せざるを得なくなるからまだ優しいと思う 
289: 09/19(金)17:59 ID:/qmLgJNU(1/2) AAS
 コメント書くのにも労力がいるからな 
 反応されるのは感情を揺さぶったか期待が持たれるときだけだよ 
 制作途中を見せて無反応でモチベが下がる、その繰り返しに耐えられた人間だけが完成に辿り着く 
290(2): 09/19(金)19:12 ID:CIzuvgJI(1) AAS
 外部リンク:x.com 
 【衝撃】codex cliがパズドラを一撃で作る 
 まじでやばい 
291: 09/19(金)20:06 ID:Ug0HB2j9(1) AAS
 >>290 
 そいつを売り物になるレベルまで洗練するのに解析するところから始めなきゃいけないから結局はゼロから構築した方が早いってなるぞ 
 丸ごとソース吐かせるのは寿命が無限にあると思い込んでる馬鹿のすること 
292: 09/19(金)20:10 ID:ZoPOcCBE(1) AAS
 外部リンク:x.com 
 Bakinのダンジョンシステムのテストしてる 
293: 09/19(金)20:23 ID:/qmLgJNU(2/2) AAS
 >>290 
 情報商材屋のにおいがプンプンする 
 素人が5月から初めて40本以上リリースしたとかゴミしか作ってなさそう 
294: 09/19(金)20:31 ID:nLjBxOPX(2/2) AAS
 見てないけど、フロントコピーできてもあんま商売にできないからな 
 前もどっかで言ったけど、フロントに合わせてバックエンド方をワンクリックでAPI含めてまるっと出力してくれる生成AIまだです? 
 オレが死ぬまでにきてくれればいいんだけども 
295: 286 09/19(金)20:39 ID:WMwpR0Ip(1) AAS
 俺のアプリもAIと一緒に作ったから少しこの人と似ているな 
 しかし一発バグなしアピールはいらんな 
 使ってるAIが違うのかもしれんがまだまだ人の手が必要だと思う 
296: 09/19(金)20:59 ID:xfBdfshA(1/2) AAS
 昔は供給が圧倒的に間に合ってなかったから、皆フリゲを漁ってたよな 
 今は積みゲの時代。そこそこ遊び外の有る良作も数百円で手に入る飽食の時代 
297: 09/19(金)21:00 ID:1BgNiIUB(1) AAS
 ゲームが完成したのでオフラインイベントに行ってみようと思うんだけど 
 調べたら一番近くて3月とかだった。 
 気軽さがないねぇ 
 普通は完成する前に申し込んでおくものなんだろうけど 
298: 09/19(金)21:02 ID:lv/6LQiF(1) AAS
 炎上するようなゲヱム作ればいいぢゃん 
299: 09/19(金)21:03 ID:xfBdfshA(2/2) AAS
 エンジンに資本主義の権化の大手が「止揚(アウフヘーベン)」されるのも時間の問題だなw 
300: 09/19(金)23:16 ID:gkb7Ua5Q(2/3) AAS
 才能って便利な言葉だよ 
 反応無くても頑張って完成させる才能があっても 
 需要を満たす才能が無ければ結局ダメなわけで 
 そういった問題をどう解決するか才能の有無で説明してしまったら、凡人は絶望しかないじゃん 
 凡人がどうやって打開するかの方法論が必要なわけよ 
301: 09/19(金)23:21 ID:gAVBLz8x(1) AAS
 才能の話から始まって需要の話に飛んで 
 凡人のくだりを挟みつつ 
 最終的に方法論の話に落ち着き随分と忙しそうですね 
302: 09/19(金)23:33 ID:uTb3M/wH(1) AAS
 小池都知事以外にアウフヘーベン使う人はじめて見た 
303: 09/19(金)23:33 ID:gkb7Ua5Q(3/3) AAS
 それだけ考えてるって事 
 何でも才能で片付けて逃げてもしょうがないだろ 
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