[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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164: 09/14(日)13:40 ID:5qdTXqQF(2/2) AAS
 オナニーは俺達の見えないところでどうぞ 
165: 09/14(日)13:58 ID:ThTG9Pe9(2/3) AAS
 オブジェクトシステムができた 
  
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166: 09/14(日)13:58 ID:ThTG9Pe9(3/3) AAS
 便利 
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167: 09/14(日)17:07 ID:AMre2wHw(1) AAS
 >>147>>149 
 そんなことするなら手描きのほうがいい 
 あくまでAIでできの悪い画像を作りたい 
 たいした解像度でもないのに遅いのが問題 
 知ってるサイトだとクレヨンが解像度も小さめで1番マシだけど 
 縦横比率指定できないしウォーターマークじゃま 
168(1): 09/14(日)19:50 ID:0QzmNe0R(1/2) AAS
 壁裏や障害物を避けて敵を追いかけるプログラムが書けない 
 くの字の位置で引っかかる 
 何か参考になる本とかありますか? 
 ロジックが分かればいいので言語は何でもいいです 
169(1): 09/14(日)19:56 ID:bpyIDfR4(3/3) AAS
 A*じゃアカンの? 
 AIが数分で書いてくれるよ 
170: 09/14(日)19:57 ID:MHy5WB6U(3/5) AAS
 >>168 
 unityだったらナビメッシュ使う 
 自力で作るには高度な空間分割とAスターなどの経路探索を勉強する必要がある 
 アマチュアがやるのはほぼ無理 
171: 09/14(日)19:59 ID:MHy5WB6U(4/5) AAS
 >>169 
 その手があったか 
 俺は生成AIを自分のものにできてない 
172: 09/14(日)20:06 ID:0QzmNe0R(2/2) AAS
 Aスター、経路探索 
 検索したら何か出てきました 
 ありがとうございます 
 Aアスタリスク?ってなった、、、 
 頑張って組んでみます 
173: 09/14(日)20:14 ID:3mchli3z(1/2) AAS
 Unityで素人が勉強始めて3日で作ったようなゲームだけど、アニメ人気で売れるんだろうなー 
 外部リンク:www.famitsu.com 
174: 09/14(日)20:49 ID:qhSharzT(1) AAS
 絵コンテ作りにアンリアル使ってるのは東映だったかな 
 それはそうと君等はゲームショー行く? 
 土曜日しか行かない予定だけど 
175: 09/14(日)21:00 ID:EmiEGi9N(1) AAS
 ド素人が取り上げられたのかと思ったらプロ集団が作ったのか 
176: 09/14(日)22:03 ID:8lP5FMrK(2/3) AAS
 >>152 
 なるほど、ネタかと思ったら意味があったんか 
177: 09/14(日)22:06 ID:8lP5FMrK(3/3) AAS
 経路探索は二次元配列でグリッド定義して多重ループで強引に順番数値出すのでやってる 
 プロのやり方は知らんが 
178: 09/14(日)22:22 ID:3mchli3z(2/2) AAS
 ゲームショウ行く人ってすげえよな。人気ゲームなら1プレイしか出来ないだろうに、それでも何時間も並ぶとか 
179(1): 09/14(日)22:53 ID:HSRySqSw(1) AAS
 前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した 
  
 上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う 
 ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる 
 一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった 
  
 その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・ 
180: 09/14(日)23:50 ID:MHy5WB6U(5/5) AAS
 ローグライクはグリッド式だから何とかならなくはない 
 上で望んでるの3Dぽいから空間分割が必要になってくる 
181: 09/15(月)00:05 ID:espf4HEN(1/3) AAS
 やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな 
 レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな 
182: 09/15(月)04:04 ID:GRu4TTBY(1) AAS
 ついにボクセルの自動生成に成功 
  
 画像リンク
 
 
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183: 09/15(月)07:27 ID:PM05N6ck(1) AAS
 おー、やるじゃん 
184: 09/15(月)07:53 ID:P0jPwCNc(1) AAS
 2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。 
 どんだけ宣伝しても駄目 
 つれえわ 
185: 09/15(月)08:02 ID:Q3Dqbi/e(1) AAS
 自分的には面白いゲームなの? 
186: 09/15(月)08:23 ID:518Zy/k5(1) AAS
 自信があるならふりーむには載せんだろ 
187: 09/15(月)08:44 ID:S3qibu6J(1) AAS
 1日2時間作業したとして3年弱費やした作品が20ダウンロードか 
188: 09/15(月)09:00 ID:YYPu1IUV(1) AAS
 >>179 
 そこまでやったなら記録する事に気がつけばよかったんだよ 
 動的に地形が変わるゲームだと言うなら知らんが、AStarの計算をリアルタイムでやらんといかんという事は無いよ 
189: [さげ] 09/15(月)09:09 ID:qBNNiYVk(1) AAS
 週に1時間かけて作ったとすると 
 40年で20ダウンロードか 
190(1): 09/15(月)09:23 ID:T0tBl+fj(1/7) AAS
 外部リンク:x.com 
 忍走伝できた〜 
 頓挫させるつもりだったが何とか形にした 
191(1): 09/15(月)10:38 ID:Qlb3FNYI(1/3) AAS
 すごい! 
 今までよりマップがすごく広くなった! 
192: 09/15(月)10:40 ID:T0tBl+fj(2/7) AAS
 >>191 
 ありがとう 
 これでもwebgl向けに昨日作り直したやつ 
 元々はRPGのつもりだったからもっと広かった 
193(1): 09/15(月)12:23 ID:O7NIgdY1(1) AAS
 野球ボーイはデキル奴だ。完成おめでとう! 
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