[過去ログ] RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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695
(1): 09/09(火)12:05 ID:zzQdphCg(2/2) AAS
>>693
本来はそれが正しいツクールの楽しみ方だと思うけどね
なんて言うか、自分がやりたい事よりも
他人からどう評価されるかみたいなのを気にしてる人が多過ぎる
696: 09/09(火)13:48 ID:1/MNgJwq(2/3) AAS
>>695
その結果いい評価貰えなかったら目も当てられない
人の言うことだけ聞いて何年もかけて作ってそんな結果とか
少なくとも私は耐えられない
697: 09/09(火)13:56 ID:5atgAjGa(3/3) AAS
まあ自分の好きなように作ってるから他人の評価なんて気にしない、なんて作者はほとんど居ないからなー
いいレビューをもらえば嬉しいし、酷評されれば落ち込む
698: 09/09(火)14:35 ID:1/MNgJwq(3/3) AAS
さすがにまったく気にしないはありえないね

ただ作者の人格補正で良くも悪くも正しく評価されないのは
個人的にもやっとする
699
(1): 09/09(火)14:51 ID:Iz71hciQ(1) AAS
>>687
ぶっちゃけ単価によるけど、個人の有償プロジェクトなら1本でも売れりゃ十分でしょ
10本売れたなら十十分、自画自賛せよ
700
(1): 09/09(火)17:26 ID:8Ge2zeVS(1/2) AAS
>>687
立場に寄るんじゃない?
これの売上がないと生活できないって状況だったらアウトだし
仕事の合間に作った完全趣味なら1本売れたらもうええやろ
701
(2): 09/09(火)17:47 ID:zonVWE4f(1) AAS
1000円で10本売れても売上の半分くらいはDLサイトに巻き上げられるんやろ?
702
(2): 09/09(火)18:17 ID:Ih6V6yhx(1) AAS
>>699
>>700
まじかありがと
普通に仕事してるから休みでコツコツ仕上げた
しばらく満足感に浸るわ
703: 09/09(火)18:28 ID:exxSwEaV(1) AAS
>>702
素直におめでとう!
704: 09/09(火)18:33 ID:lohQUB4L(1) AAS
>>701
そういうの気になるなら自分で販売サイト作って
支払い手続きから何から全部セルフでやればいい
705: 09/09(火)19:29 ID:GOmsxQgW(1/2) AAS
>>701
頭悪そうだなおい
706: 09/09(火)19:31 ID:GOmsxQgW(2/2) AAS
>>702
十分に誇っとけや数字てのは徐々に伸ばしていけばいいわけでな
最初の作品がジャンル効果なんかで実力以上に変に売れると後が大変なのでお前は恵まれている
707: 09/09(火)23:16 ID:rsEKhkNB(2/2) AAS
>>694
それな
708: 09/09(火)23:25 ID:8Ge2zeVS(2/2) AAS
ツクール臭なんてUIとSE変えたら8割はきえるんじゃね
画像素材は当然かえてるだろうし
709: 09/10(水)00:59 ID:j2rtTF3U(1) AAS
プラグインでメッセージウィンドウ変えるとかデフォタイルから有料タイルに変えるとか
それだけで大分見た目変わるよ
710: 09/10(水)01:25 ID:uj+vpcQQ(1) AAS
次回作はもう少しキャラの頭身上げて欲しいな
一応伸ばすプラグイン出てたけど
今の規格は汎用性がいまいち
711: 09/10(水)04:40 ID:AaC6AirU(1) AAS
キャラの頭身上げた次回作なら、もう出てるだろ
712: 09/10(水)11:19 ID:1X889UTI(1) AAS
「ツクール」という商品名の次回作を期待してるなら諦めろ
713: 09/10(水)11:56 ID:HligqZLo(1) AAS
uniteに変わっちゃったもんな
714: 09/10(水)12:31 ID:rH46H9Lh(1) AAS
いやそんなこと言ってるわけではない
Uniteは3Dモデルを2D画像化してるだけじゃん
クオリティもうんちだし
ドット絵だから良いのに
715: 09/10(水)12:50 ID:iC1Xmgyf(1) AAS
見た目3Dにしてもモーション細かく作れないなら最初からunityでええやんとなるからな
PS1のゲームでももっと細かくキャラ動くだろ
716: 09/10(水)16:22 ID:hadK/1AL(1) AAS
次回作が出るとしたらunityじゃなくて
アクションゲームメーカーと同じgodotじゃないの
717
(1): 09/10(水)16:27 ID:RuTqHgqt(1) AAS
アクションゲームメーカーの方もスレ見ると何か不評っぽいな
718: 09/10(水)19:15 ID:8FKt5nz4(1) AAS
ユーザーの間ではRPGMAKERツクールツクールの発売が待ち望まれている。
719: 09/11(木)12:15 ID:CWunD/z5(1) AAS
>>717
UNITEだって発売前は「unity製だから従来のツクールより
高性能になるはず」って結構期待されてたんやで
720: 09/11(木)13:06 ID:WL9MAFgo(1) AAS
Unity本体の機能と連携、他のアセット組み込んだりして自由に拡張できると期待されてたな
ゲーム制作系のYoutuberもそうなるのではと期待してる動画出してたり

結果、従来のツクールが独立してUnity上で動いてるだけとは思わんかった
しかもスプライトシートにまとめればいいような素材がバラで入ってたせいでファイル数激増で読み込みにクソ時間がかかるとか
721: 09/11(木)13:08 ID:2xDmGmjJ(1) AAS
ゲームUIも素材サイズもゴミだしねえ
そりゃMV、MZから作者が離れないよ
722: 09/11(木)13:11 ID:zO1URuzg(1) AAS
ツクールの素材なんか何世代も前からマップチップの種類も位置も同じものをわざわざ別の絵に書き換えてただけで中身一緒だからな
せめてパーツの種類増やすとかしろや
723: 09/11(木)20:56 ID:0fuhPLZW(1) AAS
優秀な人は他のゲームエンジンに移り
こうやって無い物ねだりしてるような人ばっかりが
ツクール界隈に居残っていくわけですね
724: 09/12(金)04:55 ID:GpF7eUMd(1) AAS
Mz で敵の登録も一括で登録する方法ないの
なんか 1回1回 ボタンを押して画像を登録して
とかちまちま やっとるんやけど
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