[過去ログ] RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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683: 09/08(月)22:10 ID:JyJHRl0/(1) AAS
そもそもツクール臭消したいなら、なんでツクール使うのかね?
昔と違って今はツクール以外のゲームエンジンなんて
選択肢はいくらでもあるのに
684: 09/09(火)01:15 ID:dN6I0K1E(1/2) AAS
デフォ臭?アセット臭?呼び方分かんないけど
そういうのは別にどのツール使っても同じだよ
突き詰めると不満出るクオリティとはいえ
ツクールはテンプレートはしっかり用意されてるから目立つだけ
685: 09/09(火)02:28 ID:rsEKhkNB(1/2) AAS
別にツクール臭がしようがしまいが面白いもんは面白い
帽子屋やヤリステメスブター並の圧倒的完成度なら独自UIも活きてくるだろうが
そうじゃないなら過度に気にするようなもんでもないだろ
686: 09/09(火)09:30 ID:+PUkk6dR(1) AAS
インターネットに書かれている事を何でも鵜呑みにし過ぎなんよ
だから誰かがツクール臭アカンってレスしたら
理由とかもよく考えないでUI弄ったりしだす
687
(2): 09/09(火)09:33 ID:gfLCEoAR(1) AAS
話ぶった切っちゃうけど
初投稿の有料作品が10本売れて
これってよくやったなって感じでいい?
688: 09/09(火)10:00 ID:dN6I0K1E(2/2) AAS
ツクール臭を一番気にしてるのは消そうとしてる人じゃなくて
消そうとしてる人見てじゃあツクール使うのやめればってイライラし出す人
素材をどう使うのも自由なんだ
689: 09/09(火)10:15 ID:5atgAjGa(1/3) AAS
ツクール臭はどうでもいいけど、せめてタイトル背景やウィンドウぐらいは差し替えた方がいいとは思う
690: 09/09(火)11:06 ID:zzQdphCg(1/2) AAS
そのタイトル背景やウィンドウといった
デフォルトで用意された物をそのまま使うのを
ツクール臭って呼んでるんじゃないのか
691: 09/09(火)11:19 ID:5atgAjGa(2/3) AAS
俗にツクール臭と言われてるのはもっと細かい部分だよ
マップチップ、使用フォント、画面サイズ、歩行グラ、モンスター素材、メニュー画面とかね

これらを全部自作に差し変えたとしても、モンスター倒した時のデフォの「グオーン」って効果音が鳴るだけで一気にツクール臭いと言われてしまうからな
692: 09/09(火)11:32 ID:D0ywt1w2(1) AAS
ツクール的暗転とか各方向3パターンしかないキャラとかいかにもツクールって感じだよな
693
(1): 09/09(火)11:34 ID:1/MNgJwq(1/3) AAS
私はもう開き直ってる
評価はそこまで気にせず、やりたいことをやって完成させればおkね
694
(1): 09/09(火)11:55 ID:zwqzdqlf(1) AAS
「ツクール臭消しにこだわるなら他のツール使ったら」は的外れな意見なんだよな
ツール本体が安いこと、対応素材やプラグインの多さ、今までの慣れやデータ管理のしやすさから制作速度を大幅に短縮出来るから使う

他のツールがツクールと同じ価格・同じ使用感で簡単に操作出来るならそっちに移るけど
695
(1): 09/09(火)12:05 ID:zzQdphCg(2/2) AAS
>>693
本来はそれが正しいツクールの楽しみ方だと思うけどね
なんて言うか、自分がやりたい事よりも
他人からどう評価されるかみたいなのを気にしてる人が多過ぎる
696: 09/09(火)13:48 ID:1/MNgJwq(2/3) AAS
>>695
その結果いい評価貰えなかったら目も当てられない
人の言うことだけ聞いて何年もかけて作ってそんな結果とか
少なくとも私は耐えられない
697: 09/09(火)13:56 ID:5atgAjGa(3/3) AAS
まあ自分の好きなように作ってるから他人の評価なんて気にしない、なんて作者はほとんど居ないからなー
いいレビューをもらえば嬉しいし、酷評されれば落ち込む
698: 09/09(火)14:35 ID:1/MNgJwq(3/3) AAS
さすがにまったく気にしないはありえないね

ただ作者の人格補正で良くも悪くも正しく評価されないのは
個人的にもやっとする
699
(1): 09/09(火)14:51 ID:Iz71hciQ(1) AAS
>>687
ぶっちゃけ単価によるけど、個人の有償プロジェクトなら1本でも売れりゃ十分でしょ
10本売れたなら十十分、自画自賛せよ
700
(1): 09/09(火)17:26 ID:8Ge2zeVS(1/2) AAS
>>687
立場に寄るんじゃない?
これの売上がないと生活できないって状況だったらアウトだし
仕事の合間に作った完全趣味なら1本売れたらもうええやろ
701
(2): 09/09(火)17:47 ID:zonVWE4f(1) AAS
1000円で10本売れても売上の半分くらいはDLサイトに巻き上げられるんやろ?
702
(2): 09/09(火)18:17 ID:Ih6V6yhx(1) AAS
>>699
>>700
まじかありがと
普通に仕事してるから休みでコツコツ仕上げた
しばらく満足感に浸るわ
703: 09/09(火)18:28 ID:exxSwEaV(1) AAS
>>702
素直におめでとう!
704: 09/09(火)18:33 ID:lohQUB4L(1) AAS
>>701
そういうの気になるなら自分で販売サイト作って
支払い手続きから何から全部セルフでやればいい
705: 09/09(火)19:29 ID:GOmsxQgW(1/2) AAS
>>701
頭悪そうだなおい
706: 09/09(火)19:31 ID:GOmsxQgW(2/2) AAS
>>702
十分に誇っとけや数字てのは徐々に伸ばしていけばいいわけでな
最初の作品がジャンル効果なんかで実力以上に変に売れると後が大変なのでお前は恵まれている
707: 09/09(火)23:16 ID:rsEKhkNB(2/2) AAS
>>694
それな
708: 09/09(火)23:25 ID:8Ge2zeVS(2/2) AAS
ツクール臭なんてUIとSE変えたら8割はきえるんじゃね
画像素材は当然かえてるだろうし
709: 09/10(水)00:59 ID:j2rtTF3U(1) AAS
プラグインでメッセージウィンドウ変えるとかデフォタイルから有料タイルに変えるとか
それだけで大分見た目変わるよ
710: 09/10(水)01:25 ID:uj+vpcQQ(1) AAS
次回作はもう少しキャラの頭身上げて欲しいな
一応伸ばすプラグイン出てたけど
今の規格は汎用性がいまいち
711: 09/10(水)04:40 ID:AaC6AirU(1) AAS
キャラの頭身上げた次回作なら、もう出てるだろ
712: 09/10(水)11:19 ID:1X889UTI(1) AAS
「ツクール」という商品名の次回作を期待してるなら諦めろ
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