[過去ログ] RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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385: 08/24(日)13:32 ID:hj7BTxAA(1) AAS
荒らしに構うなよ
386: 08/24(日)13:43 ID:pEwBmggl(2/3) AAS
>>384
そちらでは答えが得られませんでしたね
387: 08/24(日)15:37 ID:1yvcnv7+(1) AAS
なんだマルチか
388: 08/24(日)17:10 ID:CdOwaxQW(1) AAS
メイドロボw
389: 08/24(日)17:11 ID:MG0B4wvi(1) AAS
はわわ・・
390: 08/24(日)17:28 ID:Lt+wtKEI(1) AAS
TO HEARTはもう28年前のゲームなんですよおじいちゃん
391: 08/24(日)18:03 ID:pEwBmggl(3/3) AAS
君達>>383の質問には答えてくれないの?
もし答えてくれないならゴピャー!の舞いを踊らなければならなくなるけど大丈夫かな?
一応確認しておくよ
392
(1): 08/24(日)18:48 ID:j6z73cpM(1) AAS
並列処理しろって答えられてるじゃん
おまえが馬鹿すぎて理解できないだけだろ
393: 08/24(日)20:42 ID:bhybyBwI(1) AAS
ワロタw
394: 08/24(日)21:01 ID:vBX4vXwE(1) AAS
せっかく答えてくれてるのに礼も言わんで
もっと詳しく説明しろって態度じゃなぁ
395: 08/24(日)21:10 ID:4YZHu5OG(1) AAS
質問者のフリした単なる荒らしだろコイツ
396: 08/24(日)22:32 ID:NSZmw7iD(1) AAS
ぶっちゃけただの工夫の範疇なのにシステム的に教えてもらってもできずにキレてるとか意味不明すぎる
雑魚キラーが初心者のふりして荒らしてるだけだろ
397: 08/25(月)01:12 ID:JJ6QM4Dm(1/9) AAS
>>392
だからそこを詳しく教えてくれって言ってんだよ
コモンイベントを並列処理にするだろ?
そのあとどーすんだよ?
そこコモンイベントに記述するアレを教えてくれって言ってるわけ?ドゥユゥアンダスタン?
398
(1): 08/25(月)01:18 ID:+bc2LDaR(1) AAS
へいれつしょりの いべんとで
シフト おされてるなら むきこてい
シフト おされてないなら むきこてい  かいじょ
このぶんきを いれる だけだろ?
だから おまえは ばかだと いわれてるんだよ
りかい できましたか?
399: 08/25(月)01:52 ID:0OtRYqik(1) AAS
荒らしに構うなよ
400: 08/25(月)02:23 ID:oeeCc5e7(1) AAS
この喧嘩腰の馬鹿は間違いなく雑魚キラー
俺は雑魚キラーには詳しいんだ
401
(1): 08/25(月)08:38 ID:JJ6QM4Dm(2/9) AAS
>>398
教えてくれて有り難いのだけど、それはとっくに試しています
でも出来なかったから聞いてるんですよね

まずコモンイベントで並列処理にしてスイッチは何にすればいいのか
条件分岐でシフトが押されている時に移動ルートで向き固定

それ以外の時のところに移動ルートで向き固定を解除

こんな幼稚園児でも思いつくような事はとっくに試してるのさ
それを君達は周回遅れの答えをあたかも正解かもように私に示してしまった

そういう存在なのが今の君達なんだよね
だからそれでは稼働できないという真実を知っている私からすれば君達ってただの猿の群れにしか見えないんだよ
まずそこら辺の状況確認から急いで認識を深めるように努める事をお勧めしたいと思うところであります
402
(1): 08/25(月)09:54 ID:Dwd5GELL(1) AAS
猿に教えられることは何もないので自力で頑張ってください人間様
403: 08/25(月)10:12 ID:MX8CB+wS(1) AAS
>>402 ウッキーッ! ウキウキ!? ウキャーーーッッ!!
404
(1): 08/25(月)10:23 ID:EHnvL665(1) AAS
フリーシナリオのRPG作る時は
やっぱりフローチャート表作ったほうがいいのかな
405: 08/25(月)10:26 ID:JJ6QM4Dm(3/9) AAS
コモンイベントで並列処理の項目の右にスイッチの欄があるけど、あれはそのスイッチがオンになった時に当該コモンイベントが発動するって事だよね?
そこだけ教えて頼む
406: 08/25(月)10:30 ID:JJ6QM4Dm(4/9) AAS
>>404
もちろん作るべき
そうでないとアイデアが散らばって収集つかなくなるからね
それと同時にフローチャートを作った瞬間から作業感が飛躍的に加算されていくからそこもあらかじめ心の備えをしておくべきだな
407
(1): 08/25(月)10:54 ID:K8zavTI0(1) AAS
401みたいな発言するやつに教えてくれる酔狂な人はここにはいないよ
身から出た錆だな
408
(3): 08/25(月)10:56 ID:sUi/rlqR(1) AAS
>>401
試したが並列コモンのキー入力分岐でふつうにシフトキー押してる間は向き固定、離してるときはキー入力したほうを向くと言う処理はできたけど?
お前が馬鹿なだけやん
409: 08/25(月)11:02 ID:JJ6QM4Dm(5/9) AAS
>>408
マジで?
ちょっと今から試してみる
410: 08/25(月)11:04 ID:JJ6QM4Dm(6/9) AAS
>>407
あまり図に乗らない方がいいよ
水面下で着々とカタストロフィへのルートが固まりつつあるからねこのスレ
411: 08/25(月)11:12 ID:Xhp4GzOl(1) AAS
むしろなんでできないと思ってて実際できてないのか謎すぎる
コモンの発動スイッチすら押してなさそうw
412: 08/25(月)11:40 ID:MPBFI0yU(1/2) AAS
そんなマウント取りに必死にならんでもw
お前にだって最初から全て上手くできたわけじゃないだろう?イライラすんなよ
413: 08/25(月)12:03 ID:JJ6QM4Dm(7/9) AAS
>>408
やったけどできないね
・マップに入った瞬間にスイッチの1をオンにしてそのイベントは一時消去 
・コモンイベントでは並列処理にスイッチは1
・条件分岐でシフト押してるときは移動で向き固定(オプションは?動作を繰り返す、移動できない場合は飛ばす、完了までウエイトのどれにチェック?)

条件分岐の条件を満たさない時の分岐は移動ルートで向き固定をオフ

これでできないんだよ
君はできてるわけ?
414: 08/25(月)12:07 ID:JJ6QM4Dm(8/9) AAS
ゲームに入った瞬間にキャラが固まってうんともすんとも言わない
どうすればいいのかアドバイスするべきだろこれ
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