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RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/
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375: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 15:04:38.79 ID:CVmPMrul https://i.imgur.com/b5IrUtm.png MVにバニーガールみたいなキャラいたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 20:59:36.24 ID:wQ2iyAWt そういえばMZにはいないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 04:29:21.86 ID:/wh/srsZ 数年前に自作のバニーガールイラストをこのスレにはってた恥ずかしいおじさんがいたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 04:31:21.86 ID:LrrHydFA 絵が描けない人はそういう事も記憶に深く残るのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 06:04:31.82 ID:2Mqbu9GC ずっと記憶に残るくらい悔しかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 06:17:51.97 ID:wLpe6c7C 恥ずかしいのは何もやらないで冷笑してる奴やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 08:46:09.24 ID:fntaYfcd 特にネットミームになったわけでもない匿名掲示板の数年前のレスを 記憶しているキモオタっぷりをアピールして すれ住民を怖がらせましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 08:54:49.10 ID:LfA5FVTD わいの股間のバニーボーイどや?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 12:07:52.49 ID:pEwBmggl すみませゆ質問なんですが、特定のキーを押してる間だけプレイヤーキャラの向きを固定したまま移動できるようにしたいのですがどのような処理をすればよいでしょうか? アドバイスよろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 12:29:15.13 ID:CkF3CPbe AI禁止スレのほうで全く同じ質問してる人がいるから そっちで聞いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 13:32:39.56 ID:hj7BTxAA 荒らしに構うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 13:43:45.01 ID:pEwBmggl >>384 そちらでは答えが得られませんでしたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 15:37:55.32 ID:1yvcnv7+ なんだマルチか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 17:10:14.42 ID:CdOwaxQW メイドロボw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 17:11:54.27 ID:MG0B4wvi はわわ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 17:28:36.38 ID:Lt+wtKEI TO HEARTはもう28年前のゲームなんですよおじいちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 18:03:51.32 ID:pEwBmggl 君達>>383の質問には答えてくれないの? もし答えてくれないならゴピャー!の舞いを踊らなければならなくなるけど大丈夫かな? 一応確認しておくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 18:48:47.17 ID:j6z73cpM 並列処理しろって答えられてるじゃん おまえが馬鹿すぎて理解できないだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 20:42:07.61 ID:bhybyBwI ワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 21:01:04.21 ID:vBX4vXwE せっかく答えてくれてるのに礼も言わんで もっと詳しく説明しろって態度じゃなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 21:10:56.15 ID:4YZHu5OG 質問者のフリした単なる荒らしだろコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 22:32:13.93 ID:NSZmw7iD ぶっちゃけただの工夫の範疇なのにシステム的に教えてもらってもできずにキレてるとか意味不明すぎる 雑魚キラーが初心者のふりして荒らしてるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 01:12:52.03 ID:JJ6QM4Dm >>392 だからそこを詳しく教えてくれって言ってんだよ コモンイベントを並列処理にするだろ? そのあとどーすんだよ? そこコモンイベントに記述するアレを教えてくれって言ってるわけ?ドゥユゥアンダスタン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 01:18:15.07 ID:+bc2LDaR へいれつしょりの いべんとで シフト おされてるなら むきこてい シフト おされてないなら むきこてい かいじょ このぶんきを いれる だけだろ? だから おまえは ばかだと いわれてるんだよ りかい できましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 01:52:53.20 ID:0OtRYqik 荒らしに構うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 02:23:29.43 ID:oeeCc5e7 この喧嘩腰の馬鹿は間違いなく雑魚キラー 俺は雑魚キラーには詳しいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 08:38:26.92 ID:JJ6QM4Dm >>398 教えてくれて有り難いのだけど、それはとっくに試しています でも出来なかったから聞いてるんですよね まずコモンイベントで並列処理にしてスイッチは何にすればいいのか 条件分岐でシフトが押されている時に移動ルートで向き固定 それ以外の時のところに移動ルートで向き固定を解除 こんな幼稚園児でも思いつくような事はとっくに試してるのさ それを君達は周回遅れの答えをあたかも正解かもように私に示してしまった そういう存在なのが今の君達なんだよね だからそれでは稼働できないという真実を知っている私からすれば君達ってただの猿の群れにしか見えないんだよ まずそこら辺の状況確認から急いで認識を深めるように努める事をお勧めしたいと思うところであります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 09:54:48.66 ID:Dwd5GELL 猿に教えられることは何もないので自力で頑張ってください人間様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 10:12:17.36 ID:MX8CB+wS >>402 ウッキーッ! ウキウキ!? ウキャーーーッッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 10:23:54.63 ID:EHnvL665 フリーシナリオのRPG作る時は やっぱりフローチャート表作ったほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/404
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