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RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/
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426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 05:50:25.40 ID:6gkpw6QD 場所移動のときのカッコンってなんなんあれ あの謎のSEそのまま使ってる人多すぎるけど違和感ないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 05:56:54.09 ID:3JeG+OGZ 移動のSEはVXAceのザッザッザッに変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 05:58:19.61 ID:MAQw2CXc ザッザッザはドラクエの真似だけど画面切替るのでザッザッザとか音がしても違和感しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 06:19:53.50 ID:6gkpw6QD 本来は階段の音だからな 部屋の出入りで鳴る音じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 06:55:53.67 ID:h0uCGxiS >>425 決定音よりデフォのキャンセル音の感じが不快なので 新規プロジェクト立ち上げる時は真っ先に変更するようにしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 07:18:47.97 ID:Hi6MP9i9 無音でよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 08:11:55.21 ID:S/oQGC6w 効果音削ると手抜き臭が半端ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 09:40:46.79 ID:YxB5Qg0v 昼夜逆転の生活をしていたころは夜中にうるさいと家族に言われたもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 12:20:08.04 ID:0sRQyBbH >>408 これなんだけどスクリプトだとできるんだけどコモンイベントだとできないな なんでこんな簡単な事ができないんだろスクリプトはできるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 13:45:01.99 ID:L4/Bxk6D >>416 if (Input.isTriggered("shift")){ AudioManager.playSe({"name":"Evasion1","volume":90,"pitch":100,"pan":0}); if (this.character(-1).isDirectionFixed()) { this.character(-1).setDirectionFix(false); } else { this.character(-1).setDirectionFix(true); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 20:17:19.83 ID:0sRQyBbH >>435 ありがとう なんでこれはse鳴らすの? あとそれ以降はどういう意味なんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 23:59:42.39 ID:L4/Bxk6D SEはお好みなので別に変更してもいいし、なんならなくてもいい this.character(-1)はプレイヤーキャラクターのことで this.character(-1).isDirectionFixed()はキャラが向き固定かどうかをtrueまたはfalseで返す関数 this.character(-1).setDirectionFix(trueまたはfalse)はキャラの向き固定を設定する関数 公式のスクリプトリファレンスに書いてあるぞ https://rpgmakerofficial.com/product/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 02:10:19.90 ID:suMXkN2+ >>437 ご丁寧に説明してくださりありがとうございますm(_ _)m 大変参考になります ただ私がAIに書いてもらったスクリプトと少し違ったので気になった次第です そのスクリプトはこちらになります if (Input.isPressed('ok')) { $gamePlayer.setDirectionFix(true); // 向きを固定 } else { $gamePlayer.setDirectionFix(false); // 向き固定を解除 } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 03:13:37.74 ID:1Dnk5IM8 シフトを押しっぱなし(リピート)にしてるとシフトを押している/押していないの判定が交互に行われてシフトを押してない扱いになるタイミングがあるだけだから リピート状態の時にスイッチで制御してリピートの時は向きを固定するとかで処理を分ければいいだけだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 10:02:20.34 ID:QX2I+iDw いろいろ試したが 向き固定オフ ページアップが押されてる→向き固定オン のイベント2つでページアップ押してる状態で向き固定移動できるから シフトの他の機能(移動速度変更)が悪さしてるだけじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 10:41:34.05 ID:bCT/Yj7B 並列処理 条件分岐 決定キーが押されてる 向き固定ON それ以外 向き固定OFF これで向き固定移動速度できるから シフトだけ判定が別っぽいな 恐らく内部的に強制的にリピートがかかってるのでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 10:54:43.30 ID:ILtjcYsg わいの股間も押されてリピートやでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 11:10:32.55 ID:HQDUvsX+ なら試してみよかw(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 11:20:20.34 ID:Yjiz/TtL アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 17:08:54.72 ID:ve8q6OCF 困ってるので教えてください コモンイベントで、画面全体を揺らす動作を設定して (トリガー) 並列処理 (スイッチ)✕✕✕ これを実行したらずっと揺らした状態になるのですが、それはいい動作ですが 今度、それを止める方法がわかりません 画面をずっと揺らす、次にクリック操作で止める という動作をさせたいのですが、教えて下さい😖 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 17:44:51.51 ID:ve8q6OCF すいません自己解決しますた!スイッチを止めればよかったんですね・・。😄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 19:13:56.96 ID:suMXkN2+ >>439.440.441 なるほどリピートか そこは全然気づかなかったですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/28(木) 05:37:38.60 ID:znbIb2Zq 世代的に文字で無音なのとダッシュとかがきらい、それだけで安っぽい印象 やっぱりドラクエみたいな感じがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 05:57:56.87 ID:RHuwHRH4 ダッシュって 「― 」←のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/28(木) 06:40:24.58 ID:i5f5oXM0 四駆郎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/28(木) 07:28:06.36 ID:znbIb2Zq オプションでダッシュoffとかもあるんだけど、なんかね・・。ダッシュが可能って時点で手抜きにしかみれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 07:31:13.60 ID:RHuwHRH4 ダッシュできたら手抜きという感覚が謎なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/28(木) 08:05:23.60 ID:znbIb2Zq どうみても手抜きだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/28(木) 08:06:24.02 ID:znbIb2Zq 早送りといっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 08:22:54.90 ID:YWlUCsko ????????? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/455
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