[過去ログ] RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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401
(1): 08/25(月)08:38 ID:JJ6QM4Dm(2/9) AAS
>>398
教えてくれて有り難いのだけど、それはとっくに試しています
でも出来なかったから聞いてるんですよね

まずコモンイベントで並列処理にしてスイッチは何にすればいいのか
条件分岐でシフトが押されている時に移動ルートで向き固定

それ以外の時のところに移動ルートで向き固定を解除

こんな幼稚園児でも思いつくような事はとっくに試してるのさ
それを君達は周回遅れの答えをあたかも正解かもように私に示してしまった

そういう存在なのが今の君達なんだよね
だからそれでは稼働できないという真実を知っている私からすれば君達ってただの猿の群れにしか見えないんだよ
まずそこら辺の状況確認から急いで認識を深めるように努める事をお勧めしたいと思うところであります
402
(1): 08/25(月)09:54 ID:Dwd5GELL(1) AAS
猿に教えられることは何もないので自力で頑張ってください人間様
403: 08/25(月)10:12 ID:MX8CB+wS(1) AAS
>>402 ウッキーッ! ウキウキ!? ウキャーーーッッ!!
404
(1): 08/25(月)10:23 ID:EHnvL665(1) AAS
フリーシナリオのRPG作る時は
やっぱりフローチャート表作ったほうがいいのかな
405: 08/25(月)10:26 ID:JJ6QM4Dm(3/9) AAS
コモンイベントで並列処理の項目の右にスイッチの欄があるけど、あれはそのスイッチがオンになった時に当該コモンイベントが発動するって事だよね?
そこだけ教えて頼む
406: 08/25(月)10:30 ID:JJ6QM4Dm(4/9) AAS
>>404
もちろん作るべき
そうでないとアイデアが散らばって収集つかなくなるからね
それと同時にフローチャートを作った瞬間から作業感が飛躍的に加算されていくからそこもあらかじめ心の備えをしておくべきだな
407
(1): 08/25(月)10:54 ID:K8zavTI0(1) AAS
401みたいな発言するやつに教えてくれる酔狂な人はここにはいないよ
身から出た錆だな
408
(3): 08/25(月)10:56 ID:sUi/rlqR(1) AAS
>>401
試したが並列コモンのキー入力分岐でふつうにシフトキー押してる間は向き固定、離してるときはキー入力したほうを向くと言う処理はできたけど?
お前が馬鹿なだけやん
409: 08/25(月)11:02 ID:JJ6QM4Dm(5/9) AAS
>>408
マジで?
ちょっと今から試してみる
410: 08/25(月)11:04 ID:JJ6QM4Dm(6/9) AAS
>>407
あまり図に乗らない方がいいよ
水面下で着々とカタストロフィへのルートが固まりつつあるからねこのスレ
411: 08/25(月)11:12 ID:Xhp4GzOl(1) AAS
むしろなんでできないと思ってて実際できてないのか謎すぎる
コモンの発動スイッチすら押してなさそうw
412: 08/25(月)11:40 ID:MPBFI0yU(1/2) AAS
そんなマウント取りに必死にならんでもw
お前にだって最初から全て上手くできたわけじゃないだろう?イライラすんなよ
413: 08/25(月)12:03 ID:JJ6QM4Dm(7/9) AAS
>>408
やったけどできないね
・マップに入った瞬間にスイッチの1をオンにしてそのイベントは一時消去 
・コモンイベントでは並列処理にスイッチは1
・条件分岐でシフト押してるときは移動で向き固定(オプションは?動作を繰り返す、移動できない場合は飛ばす、完了までウエイトのどれにチェック?)

条件分岐の条件を満たさない時の分岐は移動ルートで向き固定をオフ

これでできないんだよ
君はできてるわけ?
414: 08/25(月)12:07 ID:JJ6QM4Dm(8/9) AAS
ゲームに入った瞬間にキャラが固まってうんともすんとも言わない
どうすればいいのかアドバイスするべきだろこれ
415
(1): 08/25(月)12:39 ID:2Xh3V2Tr(1) AAS
おまえはツクールの話より同じ心の病気のやつと病気の情報交換すべきだろ
416
(1): 08/25(月)12:48 ID:JJ6QM4Dm(9/9) AAS
>>415
そういう奴等が集まってるのがこのスレだろ
なに自分だけ健常者ぶってんだよお前ww
いいから早く教えろっつんだよw
417: 08/25(月)13:12 ID:FBkbnZE2(1) AAS
おうおう活きのいいノンケやなあw
はじめはどいつもそうなんやw
だがここをしゃぶられたらどうなると思う?(トントン

ほんなら行くで・・・♥
418: 08/25(月)13:16 ID:4GbLx3WF(1) AAS
アッー!
419: 08/25(月)14:26 ID:EVaQhBIE(1) AAS
こんだけ個人開発でいろいろできる時代で
ツクール製のゲームで金とるのって厳しくない?
なんか見た目でがっくりされそうなんだけどやりよう次第でなんとでもなる?
420: 08/25(月)14:41 ID:MPBFI0yU(2/2) AAS
やりよう次第でなんとでもなる
実際にツクール謹製同人ゲーを10以上完成させてきたが対価としてお金を頂いてる

グラフィックでもサウンドでもシナリオでも何か光るものを作り出せるならそれを目立たせる方向で練っていこう
421
(1): 08/25(月)17:41 ID:1xc7tu1A(1) AAS
むしろツールでゲーム選ぶ人のほうが少数派でしょ
グラフィックがめっちゃ好みなんだけどツクールのゲームだから
お金は出しませんなんてユーザーいるの?
422: 08/25(月)17:52 ID:vf445pw/(1) AAS
まあ、ドット絵は自前でもUIがツクールデフォまんまだとやる気なくすことはある
423: 08/25(月)18:39 ID:F9EUXgU4(1) AAS
>>421
ツクールのグラフィックが好みなら見た目でがっかりしないでしょ
意味のない話だ
424: 08/25(月)22:06 ID:OuSDTHLk(1) AAS
結局はやりよう次第でなんとでもなるって話よな
425
(1): 08/26(火)05:06 ID:HjM7Kw07(1) AAS
でたーーー!デフォ決定音使ってる奴―!!
426: 08/26(火)05:50 ID:6gkpw6QD(1/2) AAS
場所移動のときのカッコンってなんなんあれ
あの謎のSEそのまま使ってる人多すぎるけど違和感ないんか
427: 08/26(火)05:56 ID:3JeG+OGZ(1) AAS
移動のSEはVXAceのザッザッザッに変える
428: 08/26(火)05:58 ID:MAQw2CXc(1) AAS
ザッザッザはドラクエの真似だけど画面切替るのでザッザッザとか音がしても違和感しかない
429: 08/26(火)06:19 ID:6gkpw6QD(2/2) AAS
本来は階段の音だからな
部屋の出入りで鳴る音じゃない
430: 08/26(火)06:55 ID:h0uCGxiS(1) AAS
>>425
決定音よりデフォのキャンセル音の感じが不快なので
新規プロジェクト立ち上げる時は真っ先に変更するようにしている
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