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RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/
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389: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 17:11:54.27 ID:MG0B4wvi はわわ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 17:28:36.38 ID:Lt+wtKEI TO HEARTはもう28年前のゲームなんですよおじいちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 18:03:51.32 ID:pEwBmggl 君達>>383の質問には答えてくれないの? もし答えてくれないならゴピャー!の舞いを踊らなければならなくなるけど大丈夫かな? 一応確認しておくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 18:48:47.17 ID:j6z73cpM 並列処理しろって答えられてるじゃん おまえが馬鹿すぎて理解できないだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 20:42:07.61 ID:bhybyBwI ワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 21:01:04.21 ID:vBX4vXwE せっかく答えてくれてるのに礼も言わんで もっと詳しく説明しろって態度じゃなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 21:10:56.15 ID:4YZHu5OG 質問者のフリした単なる荒らしだろコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 22:32:13.93 ID:NSZmw7iD ぶっちゃけただの工夫の範疇なのにシステム的に教えてもらってもできずにキレてるとか意味不明すぎる 雑魚キラーが初心者のふりして荒らしてるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 01:12:52.03 ID:JJ6QM4Dm >>392 だからそこを詳しく教えてくれって言ってんだよ コモンイベントを並列処理にするだろ? そのあとどーすんだよ? そこコモンイベントに記述するアレを教えてくれって言ってるわけ?ドゥユゥアンダスタン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 01:18:15.07 ID:+bc2LDaR へいれつしょりの いべんとで シフト おされてるなら むきこてい シフト おされてないなら むきこてい かいじょ このぶんきを いれる だけだろ? だから おまえは ばかだと いわれてるんだよ りかい できましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 01:52:53.20 ID:0OtRYqik 荒らしに構うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 02:23:29.43 ID:oeeCc5e7 この喧嘩腰の馬鹿は間違いなく雑魚キラー 俺は雑魚キラーには詳しいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 08:38:26.92 ID:JJ6QM4Dm >>398 教えてくれて有り難いのだけど、それはとっくに試しています でも出来なかったから聞いてるんですよね まずコモンイベントで並列処理にしてスイッチは何にすればいいのか 条件分岐でシフトが押されている時に移動ルートで向き固定 それ以外の時のところに移動ルートで向き固定を解除 こんな幼稚園児でも思いつくような事はとっくに試してるのさ それを君達は周回遅れの答えをあたかも正解かもように私に示してしまった そういう存在なのが今の君達なんだよね だからそれでは稼働できないという真実を知っている私からすれば君達ってただの猿の群れにしか見えないんだよ まずそこら辺の状況確認から急いで認識を深めるように努める事をお勧めしたいと思うところであります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 09:54:48.66 ID:Dwd5GELL 猿に教えられることは何もないので自力で頑張ってください人間様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 10:12:17.36 ID:MX8CB+wS >>402 ウッキーッ! ウキウキ!? ウキャーーーッッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 10:23:54.63 ID:EHnvL665 フリーシナリオのRPG作る時は やっぱりフローチャート表作ったほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 10:26:55.67 ID:JJ6QM4Dm コモンイベントで並列処理の項目の右にスイッチの欄があるけど、あれはそのスイッチがオンになった時に当該コモンイベントが発動するって事だよね? そこだけ教えて頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 10:30:04.48 ID:JJ6QM4Dm >>404 もちろん作るべき そうでないとアイデアが散らばって収集つかなくなるからね それと同時にフローチャートを作った瞬間から作業感が飛躍的に加算されていくからそこもあらかじめ心の備えをしておくべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 10:54:53.98 ID:K8zavTI0 401みたいな発言するやつに教えてくれる酔狂な人はここにはいないよ 身から出た錆だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 10:56:43.11 ID:sUi/rlqR >>401 試したが並列コモンのキー入力分岐でふつうにシフトキー押してる間は向き固定、離してるときはキー入力したほうを向くと言う処理はできたけど? お前が馬鹿なだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 11:02:35.98 ID:JJ6QM4Dm >>408 マジで? ちょっと今から試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 11:04:30.85 ID:JJ6QM4Dm >>407 あまり図に乗らない方がいいよ 水面下で着々とカタストロフィへのルートが固まりつつあるからねこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 11:12:41.96 ID:Xhp4GzOl むしろなんでできないと思ってて実際できてないのか謎すぎる コモンの発動スイッチすら押してなさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 11:40:51.85 ID:MPBFI0yU そんなマウント取りに必死にならんでもw お前にだって最初から全て上手くできたわけじゃないだろう?イライラすんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 12:03:15.08 ID:JJ6QM4Dm >>408 やったけどできないね ・マップに入った瞬間にスイッチの1をオンにしてそのイベントは一時消去 ・コモンイベントでは並列処理にスイッチは1 ・条件分岐でシフト押してるときは移動で向き固定(オプションは?動作を繰り返す、移動できない場合は飛ばす、完了までウエイトのどれにチェック?) 条件分岐の条件を満たさない時の分岐は移動ルートで向き固定をオフ これでできないんだよ 君はできてるわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 12:07:05.03 ID:JJ6QM4Dm ゲームに入った瞬間にキャラが固まってうんともすんとも言わない どうすればいいのかアドバイスするべきだろこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 12:39:12.69 ID:2Xh3V2Tr おまえはツクールの話より同じ心の病気のやつと病気の情報交換すべきだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 12:48:42.19 ID:JJ6QM4Dm >>415 そういう奴等が集まってるのがこのスレだろ なに自分だけ健常者ぶってんだよお前ww いいから早く教えろっつんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 13:12:31.78 ID:FBkbnZE2 おうおう活きのいいノンケやなあw はじめはどいつもそうなんやw だがここをしゃぶられたらどうなると思う?(トントン ほんなら行くで・・・♥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 13:16:10.92 ID:4GbLx3WF アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/418
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