みんなのゲーム開発室 (921レス)
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479(1): 10/03(金)15:33 ID:7CHpqg6n(8/11) AAS
考え方はあんまり難しくなくて
マップ、人、弾とかオブジェクト単位でシーン作って
なるべく他に依存せず動くように作るだけなんよね
依存する部分が少なければ使い回しがしやすくなる
480: ◆tCknqwQz5tZC 10/03(金)15:58 ID:zchiFniq(18/20) AAS
>>479
やっぱりコード組むの得意じゃないとなかなかそれも難しい…
自分は絵もプログラミングも中途半端だからなあ
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