みんなのゲーム開発室 (877レス)
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425: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 04:47:01.12 ID:zchiFniq >>422 着実に見栄え良くなってきてるね 一人のドット絵師の目線で言うと肩幅とか目の距離とか自分の好みと微妙に違うところはあって気になるところもあるんだけど ドット絵氏が自分のゲームに使うために作ってるんだし綺麗な見た目に仕上がってるから良いと思う ゲーム作るために自分で便利なツールを開発できる人の意欲とスキルはすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/425
429: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 07:44:19.06 ID:zchiFniq >>426 nanobanana俺も知らなかったけど一貫性あるなら使えるかもしれんね AIで生成したピクセルアートってよく見ると色ムラがあったりして正しいピクセルアートじゃないんだけど そこはPixageFXのpalette from imageフィルターみたいなので色数落としてカラークオンタイズすれば綺麗なドット絵になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/429
431: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 10:29:41.95 ID:zchiFniq >>430 画像から自動でパレット作ってくれるし、色数も調節できるのでいい感じになりやすいよ 色を個別に自分で調節したり、パレットを保存しておけばそれ読み込んで別の画像へ適用することもできる だからキャラの表情差分を別々の画像で扱っても色を合わせることも容易 本来は画像を良い感じにピクセルアート化するためのツールなのでドット絵扱うなら何かと使えるツールだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/431
433: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 10:46:11.03 ID:zchiFniq 参考までに実際にやってみたよ https://i.imgur.com/97M8F7u.png 左がAI生成したものを疑似ドットが1pxになるまでasepriteのRotsprite方式で縮小しただけのもの 右がPixageFXで色数14まで減らしたもの 左はよく見ると色ムラがあって例えば髪の影1も一色じゃないんだよね でも右はちゃんと一色で表現されてるからちゃんとドット絵になってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/433
435: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 10:53:55.12 ID:zchiFniq >>434 まあそこは作風だと思う あえて色数増やしてる場合はいいんだけどAIは一色に見せてるところもよく見ると薄っすらグラデーション掛かってたりしるからね そこを一色に見えるとこは正しく一色に置き換える感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/435
439: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 11:09:34.71 ID:zchiFniq 俺も今作ってるSFアクションの研究所背景はPixelOver使ったよ 複雑なハードサーフェス系はドット描くよりモデリングしてドット絵化した方が圧倒的に早いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/439
442: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 11:36:44.22 ID:zchiFniq ちなみに俺のSFアクション今日で試作版完成としてお披露目する予定w 本当は今月半ばまで作り込もうかとも思ったけど早く次のゲーム作りたくなってしまった 次作は3Dゲーに再挑戦したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/442
444: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 12:20:32.39 ID:zchiFniq >>443 投稿してきた! 完全R18なんでここには貼れないけどシエンでユーザー名パープルブレスで検索したら見つかると思う ふう、やっと次のゲームにいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/444
446: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 12:36:50.41 ID:zchiFniq >>445 ありがとう 2Dは苦手だから3Dずっとやりたい けど3Dゲーは難易度高いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/446
448: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 12:43:27.94 ID:zchiFniq >>447 ありがとう 戦闘機ゲーに比べたら赤ちゃんレベルだし何もすごくないよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/448
457: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 13:12:28.92 ID:zchiFniq >>451 自分がカーソル移動が慣れてるのでそうしたよ でも今時パッド対応してないアクションなんて少ないよね まあ今回は試作だからパッド対応は見送った感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/457
458: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 13:21:31.72 ID:zchiFniq 俺も才能ないけど今回のゲームのBGMは自作したよ やっぱイメージ通りにしようとするとフリー素材ではちょうどいいのが無いんだよな FLStidioのデフォで入ってるFLEXが音質優秀だからずっと頼ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/458
469: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:01:40.75 ID:zchiFniq >>467 確かに弾は発射ポイントのオフセット調節が甘々だったと思う というか、HPもないし全然ゲームになってなくて申し訳ない 戦闘機の人のミニゲームなんかはしっかり遊べる作りになってるんだよな、そういうの見習いたいわ ツクールみたいにテンプレートに素材当てはめてくと勝手にゲームになるのと違って一から作るのはムズイね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/469
473: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:06:04.48 ID:zchiFniq >>468 途中でずんだもん入ってくるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/473
474: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:07:22.60 ID:zchiFniq >>471 これドットじゃなくてイラストをスプライトスタジオで動かしてる ドットにするのも考えたけどやっぱ手打ちアニメは大変だからね、特に歩きアニメとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/474
476: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:15:40.34 ID:zchiFniq 次のゲームはツベに制作実況動画上げながら作ろうかな シエンのサイトの構造が変わって以降フォロワーが一人も増えないしPVも以前の5分の1しかつかないや 別のところで人目に触れて導線ひかないと伸びなさそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/476
478: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:23:59.68 ID:zchiFniq >>477 大規模なの作るなら部品化しないとだね 自分は部品化苦手で今回のも敵ごとに毎回一から組み立てていったよ だからミニゲームしか作れないんだと思う 今後は色々作りながらその辺学んでいって大規模なものを作るための下地を身に着けていきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/478
480: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:58:19.45 ID:zchiFniq >>479 やっぱりコード組むの得意じゃないとなかなかそれも難しい… 自分は絵もプログラミングも中途半端だからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/480
481: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 16:07:38.72 ID:zchiFniq 次はゾンビ世界でシェルターに女の子と逃げ込んで暮らしつつ 外の世界を探索して物資集める感じのシミュレーション×アクション作ってみるよ シェルター内がシミュパートでスキンシップしつつ、探索は見下ろし視点でドットのアクション https://i.imgur.com/TFoqqhH.png こんな感じ このキャラはAI絵を参考に描いた仮画像だけど、昨夜アップしたあの3Dモデルをここに表示して スキンシップしたりエ●できるようなの作ろうかなあと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/481
483: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 16:32:25.50 ID:zchiFniq >>482 もしくは無人島舞台にして「無人島で二人きり何も起こらないはずがなく…」でもいいかなあと悩んでる最中だよ その場合は舞台が狭いのでマップもフル3Dにして完全アクションとしてUE5で作るのもありだなと イリュージョンのAI少女みたいな感じでね ただしUEだと挫折する確率70%くらいはあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/483
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