みんなのゲーム開発室 (879レス)
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742(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/07(火)22:14 ID:WG27POeT(7/8) AAS
 >>740 
 >>741 
 まじか 
743: 10/07(火)22:17 ID:hsswTSMr(4/5) AAS
 >>739 
 ポーマニも真面目に模写しようなんて考えてないです 
 砂糖ふくろうって人のジェスチャードローイングの本が自分には合ってた 
 これのおかげで気張らす描けるようになった 
 なおフォロワー数のせいで説得力はないw 
744: ◆tCknqwQz5tZC  10/07(火)22:25 ID:v294yHn1(10/11) AAS
 ジェスチャードローイングいいよね 
 あれは画力にマジで効く 
745: 10/07(火)22:29 ID:Rxqm/cd1(12/12) AAS
 絵は門外漢でポーマニって知らなかったけどとにかく描けの一種なのね 
 理屈は判るが実践は日常化まで持ってくのが大変な奴 
  
 >>741-742 
 立体感付けて人を描けてて素晴らしいと思う 
746: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/07(火)22:37 ID:WG27POeT(8/8) AAS
 サンガツ!!!! 
 やる気になったら練習してみる!!!! 
747(1): 10/07(火)22:44 ID:cK34tZdV(2/4) AAS
 毎日ジェスドロとポーマに人体模写、デッサンしてたんだけど、結局模写は上手くなっても絵は描けなかった。 
 今なら円柱とか四角とかシンプルな図形で絵を描いていった方がよかったと思うんだな 
748(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/07(火)22:52 ID:v294yHn1(11/11) AAS
 >>747 
 俺も模写は一日10時間とかやってたけどいざオリジナル描こうとするとまったく描けない問題あるのよね 
 それを打開した練習法は「とにかく描き方を暗記する」だった 
 上手い絵の上手い部分とか筋肉の資料とかを漢字を覚えるみたいに何度も描いて暗記 
 これで見なくても描けるようになったな 
 まあ正しい方法じゃない気もするけどね 
749(1): 10/07(火)23:01 ID:hsswTSMr(5/5) AAS
 プロの絵の描き方解説本でも何冊か読んで模写は賛否分かれてましたねえ… 
750: 10/07(火)23:11 ID:cK34tZdV(3/4) AAS
 模写だとなんでもそっくりにかけるんだけど、白い紙出されてどらえもんが走ってるところをアオリで描いてっていわれてもなにも描けない 
  
 >>748 参考にしてみる 
 >>749 Youtubeの講座でも上達にはコレ!みたいに決めつけてるのあるけど人それぞれ習得レベルや向き不向きやありますからね。その人はそれで上手くいったけど自分は? 
751(1): 10/07(火)23:45 ID:cK34tZdV(4/4) AAS
 いうほど描けてなかった 
 外部リンク:tadaup.jp 
752: 10/08(水)02:55 ID:5RAz2DKA(1) AAS
 奥行きを意識すれば描き方なんてなんでもいいし、意識できないとなにを描いてもおかしな空間の絵になるよ 
 紙に見上げたどらを描けないというのはそこに奥行を見てないから 
753: ◆tCknqwQz5tZC  10/08(水)05:43 ID:KTQaM/IO(1/3) AAS
 >>751 
 よく描けてるやん 
 俺もこんな感じでコピー用紙を段ボールいっぱいになるまで描いたけど画力殆ど上がらなかった 
 練習内容の向き不向きもあるね 
  
 奥行きを意識か… 
 ツベで解説してる人がまずは立体(や奥行き)を意識して箱とか簡単な構造をかけって言ってて 
 それ練習してる間は出来るんだけどいざキャラ描こうとするとそれが難しいのよね 
754: ◆tCknqwQz5tZC  10/08(水)07:31 ID:KTQaM/IO(2/3) AAS
 奥行き意識して描く練習してたんだけどブレイクスルー起きそうでまだ掴みきれない 
 20年描いててまだ知らないことだらけ…絵は底が知れない 
755(1): 10/08(水)09:40 ID:RQ+ROilh(1/2) AAS
 パースグリッドを意識して描くとつまらない構図の絵になってやめたけど、奥行きを身に着け自在に描けるようになると存在感あふれた立体的な絵が描けるようになったのかもしれないなぁ。 
 最近描くのをやめてたけど、モルフォの円柱の本買ってまた絵の練習はじめるかな。 
756: ◆tCknqwQz5tZC  10/08(水)10:40 ID:KTQaM/IO(3/3) AAS
 >>755 
 絵は成長曲線が階段状になってるらしいから何かヒントを得た日から急に上手くなったりするのよね 
 そして奥行きの理解は階段を上るきかっけになるかも 
 あとモルフォの人体デッサンとか見てるとやっぱ筋肉や骨格理解も大事だと感じる 
 筋肉よく描く絵師は上手い人多いし 
757: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/08(水)15:46 ID:qgTEgERW(1/3) AAS
 オータムセールで25個売れたわ 
 10000は夢のまた夢 
758(1): 10/08(水)16:44 ID:M4i1Ro8Q(1) AAS
 箱でも簡単なものでも、描くときに奥行きを意識することになるから代案にはならない 
 奥行きを意識すれば箱でも人物でも線の量が違うだけで描ける 
 奥行きのある絵を描くには遠景ほど小さくし、逆をやらない 
 普段自分の見ている風景がそうなのだから絵もそのように意識すれば描きやすくなる 
 普段自分の見えているように描く 
 この絵はなにが見ている風景かと意識するしないがたぶんブレイクスルー 
 絵は重ねれば奥行を感じるというのもあるけど重ねてるだけともつっこめるので俺はやらない 
759(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/08(水)17:03 ID:RSRMaMF/(1) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
 
 動画にコメントついた!!!! 
760(1): 10/08(水)17:10 ID:PopsOD9s(1/10) AAS
 動画見たけど「この動画には説明が追加されていません。」は良くないと思うな 
 解説はやる気のバロメータ 
 読む気の起きない文や意味不明な文でも困るけど多分無いより良い 
761(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/08(水)17:11 ID:nWAc5M8V(1/4) AAS
 >>760 
 あったほうがいいのか 
 ショート感覚で垂れ流してたわ 
762(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/08(水)17:11 ID:TnOwOHu2(1/6) AAS
 >>759 
 おめでとう 
 嬉しくてやる気出るよね 
763: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/08(水)17:12 ID:nWAc5M8V(2/4) AAS
 >>762 
 出るよな 
764(1): 10/08(水)17:12 ID:PopsOD9s(2/10) AAS
 一行でもあるとないでは印象変わると思うよ 
 許されているならストアへのリンクでも良いだろうし 
765(1): 10/08(水)17:16 ID:54h1THEw(1/3) AAS
 エッヂに連投してるの戦闘機本人か粘着荒らしか知らんけど 
 あんなところで自作品を晒すのは自殺行為だから二度とするなよ 
766(1): 10/08(水)17:22 ID:PopsOD9s(3/10) AAS
 >>761 
 他の動画も見てみたけどこことかで要点説明されている人は無くても気にならないかもだけど 
 Youtubeのお勧めとかで興味持って見る人には説明なしよりは見所が書かれてると見やすいだろうね 
767(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/08(水)17:29 ID:nWAc5M8V(3/4) AAS
 >>764 
 >>766 
 そうなのか 
 ゲーム作ったから気が向いたら見てくれ的な雰囲気で上げてたけど逆効果だったか 
768(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/08(水)17:30 ID:nWAc5M8V(4/4) AAS
 >>765 
 やるわけないでしょ 
769: 10/08(水)17:33 ID:uPMBeyzf(1) AAS
 でもおんjでやってた前科あるらしいじゃん 
 自業自得乙 
 >>582 
770(2): 10/08(水)17:35 ID:54h1THEw(2/3) AAS
 >>768 
 やるわけないでしょ 
 じゃなくてやったんでしょ?1回は 
 じゃないとあそこに認知されないし粘着荒らしなんてされねーから 
771(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/08(水)17:46 ID:ZBULaUVn(1/4) AAS
 >>770 
 連投はしてないけど 
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