【自治】ゲーム制作 雑談スレ (281レス)
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92: 07/16(水)20:39 ID:zsAaC9s3(2/4) AAS
教えるわけ無いだろうね。
ところで倉庫番はつくったんか?
93: 07/16(水)21:35 ID:jvtqbYKs(2/5) AAS
じゃあ出版した書籍教えてください
良書ならお金出してでも買いますので
94
(1): 07/16(水)21:38 ID:jvtqbYKs(3/5) AAS
倉庫番は作ったことありません
まだ経験浅いもので
だから先人様の知恵を見たいのです
95: 07/16(水)21:48 ID:/0H+CN7n(1) AAS
まずAmazon倉庫でバイトするがよい
96: 07/16(水)22:11 ID:9/bw5FeT(1) AAS
ゲーム作ってるっていうからアーケード筐体でも設計してんのかと思ったら
フリーソフトみたいなゴミ作っててワロタw
97: 07/16(水)22:20 ID:zsAaC9s3(3/4) AAS
>>94
先人の作品を96に聞くチャンスやで
「96のリリースしたゲームを教えて」と
98: 07/16(水)22:31 ID:jvtqbYKs(4/5) AAS
いや皆さんの偉大なる実績の報告を楽しみにお待ちしておりますよ
99
(1): 07/16(水)22:45 ID:XqxjaXsY(2/2) AAS
>>91
勤め先名義で作ったゲームで良ければ2作品あるよ。
自分含めて2人で共同開発したやつと、UE4の勉強がてら上司と悪ふざけの果てに完成したネタゲー。

前者はある記念イベントの開催期間中に一般公開されたものの、30人程度にしか遊んでもらえなかった。
後者は素材の都合上外部に出せないし、そもそも外部に出せるクオリティではなかったので、部署内の身内だけで遊んでた。

個人名義ではエタってしまったので0作品。
>>90に書いた内容は、自分自身にも突き刺さってる。
100: 07/16(水)22:47 ID:zsAaC9s3(4/4) AAS
俺は3Dを学習中だし、現状見せれるゲームは無いなぁ
101
(1): 07/16(水)22:57 ID:jvtqbYKs(5/5) AAS
>>99
ありがとうございます
とても参考になります
むしろ共同開発で完成まで持って行っただけでも凄いと思います

因みに俺はUE5でスマブラやメトロイドヴァニア風2.5Dアクションを作りたくて勉強中
桜井さんの解説動画見ながらプロトタイプを作ってるところ
102: 07/16(水)23:40 ID:BIqQezoY(1) AAS
>>101
企画というか仕様というか、その辺をしっかり決めてから作り始めてね。
じゃなきゃまた失敗するよ?

あるいは、理解のある友人・知人をうまく開発に巻き込めれば、何もかも中途半端な状態でも無理やり完成に漕ぎ着けられる可能性が微レ存。
頑張ってね。
103: 07/17(木)00:02 ID:exHH896c(1) AAS
ゴミがゴミにマウント取ってて草www🤣🤣🤣
104: 07/17(木)06:32 ID:6Bzp6z9r(1/3) AAS
いいゲームを作ろうとしないのなら、どういう行動の動機でやる?
105: 07/17(木)11:42 ID:6Bzp6z9r(2/3) AAS
ゲーム制作っえさパクってええんか?
1からなんて考えつかんからな、数パーセンとの違いを出す程度でさ
106: 07/17(木)14:01 ID:6Bzp6z9r(3/3) AAS
2,3日でさくっとプロト作れりゃなぁ
107: 07/17(木)21:12 ID:H0Lc1f3l(1) AAS
ダウンロード数ゼロ
絶望だ
108: 07/17(木)21:42 ID:rjNf7X0D(1) AAS
DL数0は通過儀礼
109: 07/18(金)00:08 ID:+NlFCQ0X(1/2) AAS
自分の好きにつくったならDL数は気にするな。
他人が遊ぶようにつくったならテコ入れとマーケティングに力を入れろ
110: 07/18(金)06:05 ID:cfmRPFGq(1/2) AAS
1ヶ月以上気力をキープするのが不可能だから、短編作ろう
111
(1): 07/18(金)11:39 ID:Gt1nZcia(1) AAS
Steamで販売されてるよく出来てるゲームも買う気が起きない
もっと良く出来てるゲームがいくらでもあるから
112: 07/18(金)12:19 ID:8/IyJ2m7(1/3) AAS
Xに書くと荒れそうなので、ここで愚痴るが

インディー界隈もだいぶギスギスしてしんどい
金が絡むとそれ目当ての企業が参入して碌なことにならない
まったり勢は同人ゲーム作者と名乗って行った方が良いのかな
113: 07/18(金)12:23 ID:8/IyJ2m7(2/3) AAS
俺はプレスリリースすら興味ないので、まったり制作してBOOTHとかで数DLされればいいやと言う低みの目標なんだけど、これって異常な考えなのかな
みんな高みの目標を抱えすぎな感じで側から見ると無茶をしているようにしか見えない
114: 07/18(金)12:37 ID:wmQVrwwl(1) AAS
あらゆる趣味の分野でガチ勢とエンジョイ勢が対立する
棲み分けが大事
115: 07/18(金)12:50 ID:KuD6ZU84(1) AAS
他人とは違う俺ってカッコイイ!て思ってそう
116
(2): 07/18(金)13:24 ID:cfmRPFGq(2/2) AAS
外部リンク:poki.com
これ割と楽しかったわ
ゲームはのめり込むといより、スキマ時間のリフレッシュいう感じだな
117: 07/18(金)13:45 ID:F7x1c6xv(1) AAS
>>111
最近買った新作ゲーム、スチムーのしかないわ
118: 07/18(金)14:06 ID:Jdqv/nzI(1) AAS
昔ながらの個人サイトで配布するのが安定
今時の子ってSNSしか持ってない人も多いから逆にハードル高いかもしれんが
119: 07/18(金)14:39 ID:TnFODB83(1) AAS
その手の対立は大抵富の不公平な分配から起こる

かつてのフリゲ界隈はある種の原始共産体制みたいな感じで
それなりにバランス取れてたが、配信の登場で
作った人間は一切金もらってないのに
遊んだ人間が金儲けるようになってしまった

そのせいで多くのフリゲ作者が金採る方に移行した

だからフリゲに籠っても、なかなかもやもや感は消えないと思うよ
120: 07/18(金)16:28 ID:8/IyJ2m7(3/3) AAS
そう考えるとお金儲けの事を一切考えないで開発続けるのが俺にとっては良い気がしてきた
Xでゲーム開発垢を相互フォローしてるけど、進捗投稿すると反応貰えるからやる気が出る
itch.ioとか投げ銭あるサイトが丁度いい
Steamでパブリッシングちゃんとしてる人からみると俺はダサい開発者だろうけど、これは仕事じゃないんで気楽にやっていくことにするよ
121
(3): 07/18(金)18:51 ID:+NlFCQ0X(2/2) AAS
作ったフリゲがゲーム配信者に配信されて200万再生されたが俺には1円も入ってこないもんな。
それどころかこのゲーム面白かったって3000ぐらいコメ溢れてたけど、それ一人ぐらい俺に伝えろよ!と思った夏。
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