【自治】ゲーム制作 雑談スレ (281レス)
【自治】ゲーム制作 雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/
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レス栞
188: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/24(木) 07:34:33.20 ID:XnjOg+5z 個人ゲーム開発って、大作思考は無い方がええんか?大作なんて俺には無理やったんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 08:40:25.85 ID:TmAohHop それは答えは簡単だ 個人ゲーム開発では大作はできる 君には、大作は無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/24(木) 14:31:38.78 ID:XnjOg+5z とにかくゲームエンジンに興味持って触るのがいいよね リハビリやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 14:33:28.51 ID:mprSHXUc 作らないと話はできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 16:55:14.55 ID:xVUAPS56 作れ!ゲームを作ると、ゲームができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 07:10:52.30 ID:hpMt4/AK つくりゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 08:01:21.96 ID:iQfISeR0 >>193 ワナビさん、大作で頓挫したり、締切が無いと出来なかったりするのなら 土日ジャム出て小さいの作ってみてはいかが。8/3しめきり 開発者同士の感想もらえるしいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 08:04:19.05 ID:ssZ2+EiP そのジャムはどちらで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 08:06:18.98 ID:iQfISeR0 おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 11:50:46.04 ID:hpMt4/AK パズルゲームって割といつでも需要あるんかね 小さいゲームしか作れん >>194 ゲー制作に限らず、やる気はない メンタルおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 13:56:23.40 ID:hpMt4/AK パズルのアイデアってパクリでええかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 17:57:32.95 ID:iQfISeR0 パクリでもなんでも世界観をかえればいいのでさっさとつくりなはれ 8/3君の提出を待ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 07:03:15.01 ID:apiO254o 気楽にがんばりゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 13:25:24.02 ID:1exFMM15 パクるにしても夏っぽいパズルって何だろうな? テトリスはなーんか冬っぽいし、倉庫番は暗くて季節感ないし ダイヤモンドゲームはなーんか昔の文具屋思い出すしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 13:41:14.95 ID:l5yEtpc0 パズルの場合まず先にパズルのコアシステム作り、パズル完成してから夏要素を考えるといいよ。 それでも夏のアイデアが浮かばなかったらパズルUIの空いたスペースに夏のアイテムを表示すればOK サンダル、扇風機とかね 海外のランキングがあるJAMではユーザー同士がテーマ、素材、操作、おもしろさ、斬新さに沿った点数つけて競うけど、ここの土日JAMは気軽に楽しんで作って完成したものが勝ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 14:09:12.57 ID:apiO254o >>201 >>202 お題というか、コアシステムっぽいものはあるんだけど 例えばステージの最下部から、黄色ブロックを一番上のゴールに運ぶ みたいなね https://imgur.com/a/VnS0pcq キャラの特殊能力でどうにかするわけだけど、それが思いつかないので、思いつくプロセスってどんなもんやろなと あと関係ないけど、ai動画難しいな作るの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 16:05:48.93 ID:IpXJDt/x >>201 倉庫番に温度設定入れればいい。 熱中症で倒れる。手数ではなく時間的要素。 まぁ、乱数で配置される面作りなってないと余り意味はないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 16:20:11.91 ID:dj95h1Ge 花火の発射台と大玉にして クリアしたら打ち上げれば一気に夏っぽくなるし演出的にも嬉しい 発射台(花火の形)と大玉(色)とかに分けたりすれば 簡単なステージでもあの形と色で打ち上げられないかなと やり込み勢が勝手にやり込んだり難易度上昇に繋がるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 16:37:34.89 ID:l5yEtpc0 >>202 AI動画はゲーム作ってる自分のPCでやるもんじゃないわ。10万超えのグラボが3ヶ月で不調になった 動画AIサブスクのミッドジャーニーでアニメ描かせたほうが気持ち楽だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 17:13:45.74 ID:apiO254o hailuoってのでやってるよ クラウド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 23:20:44.66 ID:eWKhtvHf さっきミヤネの番組で黒ひげ危機一髪のルールがまた飛ばしたら勝ちに戻ったって話で 実際世代ごとに脳波がどう動くか計測してたが おっさんおばさんは飛んだら負けルールで自分の番が来ても ストレス感じつつ楽しい側のテンションも上がってるのに Z世代はマジでストレスしか感じてないのね 逆に飛んだら勝ちルールでやるとZのテンションは上がるものの おっさんおばさんはテンションは全然上がらず… これゲーム作るうえで結構重要ななデータだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 23:50:41.71 ID:l5yEtpc0 世代ごとにバブロフの犬のように仕込まれたって話だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 00:25:31.48 ID:v7uSN22u 黒ひげをVチューバーにして ●●(Vチューバーの名前)危機一発とすればいいよ! 飛ばしたら一発!脱衣! このアイデア使っていいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/28(月) 00:50:16.76 ID:QormHnqt >>208 かなり重要ですね。数値化されると如実に影響度がわかるw 世のゲームデザイナーが当たりを引いた時、これがまっちんぐしたのか狙ったのか、そこが知りたいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 02:16:19.59 ID:xYwRE3dV ワナビ君就職して消えたと思ったけど相変わらずニートか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 06:11:40.23 ID:Aq6qFp8+ 失敗を回避が楽しいか報酬を引けるかが楽しいかって話だね Zのほうが人間として正常な気がする おっさんは娯楽の少ない時代に育ったからこんなことでも楽しめてしまうだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 06:54:42.02 ID:HvXuFngn 同じ仕組みで同様にポピュラーなワニの歯ゲームが明らかに敗北演出だから、それより後に触った場合思考がそっちに誘導されてる可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 07:00:35.13 ID:uVWNeURv 失敗を回避しつつタスクをこなすほうが現実的な設定 具体例はマインスイーパーかな 失敗回避が楽しいのではなくタスク完了の達成感が報酬ではないか ほぼ無リスク、無コストで当たりを狙うなんて状況は都合が良すぎる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/28(月) 11:00:05.62 ID:4b1vECG6 お世代 飛ばなかったら成功は一カ所以外全部成功「まさかババなんて引かないだろう~」の精神 その逆は成功の確率が低くてテンション上がらず Z世代 他プレイヤーから注目されている時に失敗の可能性あるのがストレスなのかも 逆は成功する可能性があるチャレンジって感じか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 11:26:02.54 ID:rmoEmjse 生き残るのが目的と勝つことが目的の違いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/217
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