【自治】ゲーム制作 雑談スレ (281レス)
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113: 07/18(金)12:23 ID:8/IyJ2m7(2/3) AAS
俺はプレスリリースすら興味ないので、まったり制作してBOOTHとかで数DLされればいいやと言う低みの目標なんだけど、これって異常な考えなのかな
みんな高みの目標を抱えすぎな感じで側から見ると無茶をしているようにしか見えない
114: 07/18(金)12:37 ID:wmQVrwwl(1) AAS
あらゆる趣味の分野でガチ勢とエンジョイ勢が対立する
棲み分けが大事
115: 07/18(金)12:50 ID:KuD6ZU84(1) AAS
他人とは違う俺ってカッコイイ!て思ってそう
116(2): 07/18(金)13:24 ID:cfmRPFGq(2/2) AAS
外部リンク:poki.com
これ割と楽しかったわ
ゲームはのめり込むといより、スキマ時間のリフレッシュいう感じだな
117: 07/18(金)13:45 ID:F7x1c6xv(1) AAS
>>111
最近買った新作ゲーム、スチムーのしかないわ
118: 07/18(金)14:06 ID:Jdqv/nzI(1) AAS
昔ながらの個人サイトで配布するのが安定
今時の子ってSNSしか持ってない人も多いから逆にハードル高いかもしれんが
119: 07/18(金)14:39 ID:TnFODB83(1) AAS
その手の対立は大抵富の不公平な分配から起こる
かつてのフリゲ界隈はある種の原始共産体制みたいな感じで
それなりにバランス取れてたが、配信の登場で
作った人間は一切金もらってないのに
遊んだ人間が金儲けるようになってしまった
そのせいで多くのフリゲ作者が金採る方に移行した
だからフリゲに籠っても、なかなかもやもや感は消えないと思うよ
120: 07/18(金)16:28 ID:8/IyJ2m7(3/3) AAS
そう考えるとお金儲けの事を一切考えないで開発続けるのが俺にとっては良い気がしてきた
Xでゲーム開発垢を相互フォローしてるけど、進捗投稿すると反応貰えるからやる気が出る
itch.ioとか投げ銭あるサイトが丁度いい
Steamでパブリッシングちゃんとしてる人からみると俺はダサい開発者だろうけど、これは仕事じゃないんで気楽にやっていくことにするよ
121(3): 07/18(金)18:51 ID:+NlFCQ0X(2/2) AAS
作ったフリゲがゲーム配信者に配信されて200万再生されたが俺には1円も入ってこないもんな。
それどころかこのゲーム面白かったって3000ぐらいコメ溢れてたけど、それ一人ぐらい俺に伝えろよ!と思った夏。
122: 07/18(金)20:20 ID:J4z8O359(1) AAS
>>121
自慢キショw
お前の実力関係ないんじゃカスゥw
123: 07/18(金)21:55 ID:XK6n0Lm3(1) AAS
広告貼っとけばワンチャン?
124(1): 07/19(土)00:19 ID:80U49arR(1) AAS
>>121
それって累計再生数?
すごい再生回数だね
にじとかホロのゲーム実況でも数十万止まりなのに
もし本当にそんな数のコメントもらったら俺なら無料でも喜ぶよ
有料販売してる人には辛いかもしれないが
125(1): 07/19(土)00:23 ID:Twe8IyCk(1) AAS
>>124
コメントは配信者がもらってんじゃね?
作者に1コメでもくれって話なんだし
パワー配信者は居るから、そういう人が取り上げると無条件で(配信者ファンが見る)100万再生とかはある話だとは思う
126(2): 07/19(土)07:25 ID:bxpm6ktp(1) AAS
やっぱ個人ゲー制は、小さい作品をたくさん作ったほうがええいと思う?
127: 07/19(土)08:28 ID:cwdM/7tb(1) AAS
>>126
人による
よく講師や創作論語る人は小さい作品作れって言うけど、数年もかけて対策作れる人は作れる
128: 07/19(土)08:39 ID:fK7zH44x(1/2) AAS
>>126
ゴミは300万DL成功しても10年後にタイトル検索しても何も1HITもしないw
129: 07/19(土)08:42 ID:fK7zH44x(2/2) AA×

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130: 07/19(土)10:43 ID:mIa1Um8p(1/2) AAS
>>125
それにしても多すぎる気がしてるんだよね3000コメって
まあ半分信じていないけどw
それはともかく、こういう配信者が個人ゲーをプレイしてくれるのは凄いいい文化だと思ってるんだけど、やっぱりよく思わない作者も少なくないのかな?
ゲーム買ってもらえないとお気持ち吐く開発者が目立つ気がするけど
ゲーム実況の作者への還元問題はずっと放置だし、ここは流石に問題だとは思ってる
でも俺たちの力ではどうすることもできないから歯痒いよね
131: 07/19(土)14:13 ID:A/wg4Cik(1) AAS
どうすることもできないって何
木っ端まで追ってられないけど
3桁万再生とか界隈では有名実況者だろ
実況禁止にして実況されたらコメント欄に突撃すればいいじゃん
132: 07/19(土)15:26 ID:mIa1Um8p(2/2) AAS
よく思い出したらニコニ・コモンズがその仕組みだったわ
とか言いつつニコニコはもう人口自体減ってるので厳しい感はあるよね
日本のサービスなのでまた盛り返して欲しいが
200万再生って1実況者じゃ確率はゼロじゃ無いけどほぼ無理、可能だったとしてもYouTuberでもトップクラスに限られる気がするけど
俺も実況してもらったことはあるけど個人勢だと多くて数千再生が関の山、数百でも御の字だったね
本当だとしたらよほど有名タイトルで、多分大手のVTuber事務所も一通りプレイしてるってレベルじゃないかな
133: 07/19(土)17:14 ID:piMovxPM(1) AAS
ad入れとけばそこそこ収入あったのでは?
まだなかった頃の話かね。
134: 07/19(土)18:35 ID:CaRw1edd(1) AAS
コロナ禍前に作ったタイトルで検索したらゲーム実況のランキング独占配信者に動画配信されてバズってたってことに衝撃受けた感じ
SNSで配信の連絡もこなかったし知ってたら続編とか作ったのにな
まぁ些細なことにもつっこんでゲームを面白く表現する能力はずば抜けてるなぁって感心した
135: 07/19(土)22:28 ID:Bioo9ayj(1) AAS
>>121
著作権侵害で刑事や民事で告訴すればいい
相手は詫びを入れて儲けをわけようとしてくる
136: 07/20(日)10:06 ID:tsOvdUiR(1/4) AAS
小さいの完成させたい
137: 07/20(日)13:58 ID:tsOvdUiR(2/4) AAS
アイデアはどうやってだしてる?
138: 07/20(日)14:04 ID:bXVPDaMq(1) AAS
移動中に空から降ってくる
あとはそれを煮詰める
139: 07/20(日)14:12 ID:tsOvdUiR(3/4) AAS
振って粉いなり
140: 07/20(日)16:20 ID:xb8GFelg(1/2) AAS
小さいのでいいなら習作でいいだろう
どうせ既出アイデアしかないよどうせ
141: 07/20(日)16:23 ID:xb8GFelg(2/2) AAS
じゃあ縦スクシューティングゲーにしなよ二ステージ二ボスでいいよ
エンディングもテキストスクロールでいい
でも嫌なんだろ?じゃあ自分で考えなよ
142: 07/20(日)17:08 ID:ACe0ekm5(1) AAS
アクションゲームとかTPSはどうだろう?
UE5もUnityもテンプレ的なのがあるから作りやすくはある
工夫すればいくらでも独自性は持たせられる
見た目が一緒になるのが欠点だが
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