【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (562レス)
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530
: 11/13(木)00:09
ID:Lbl6jgBe(1)
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530: [sage] 2025/11/13(木) 00:09:26.53 ID:Lbl6jgBe AIも使ったほうが流石に早いとは思う。 github copilotのコード補完機能を使うの便利。 後は例えばgithub copilotにコーティングさせた時、処理がクソだったらChatGPTとか他のAIに修正させる。それもクソだったら今度はgithub copilotに修正させる。って感じで同じAIに連続して修正させなければ、バグの無限ループが結構いい感じに収束できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/530
も使ったほうが流石に早いとは思う のコード補完機能を使うの便利 後は例えば にコーティングさせた時処理がクソだったらとか他のに修正させるそれもクソだったら今度は に修正させるって感じで同じに連続して修正させなければバグの無限ループが結構いい感じに収束できる
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