[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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953: 06/03(火)18:54 ID:IXju7qoX(2/3) AAS
 えーだって完成させるのが一番でしょ? 
 未完の大作ゲーと完成したミニゲームだったらミニゲームの方が価値は高いでしょ? 
954: 06/03(火)19:07 ID:wYT/NASR(1) AAS
 うむ正しい。ユーザーがプレイできる状態のものが全て。 
955: 06/03(火)19:47 ID:PqiD/R3+(2/2) AAS
 ぜひその価値あるものを一週間で作ってみなよ 
 島のピースかなw 
956: 06/03(火)19:53 ID:7EwHIT/U(3/3) AAS
 誰もプレイしないようなミニゲームを粗製乱造してもなぁ 
 完成がゴールじゃあるまいし…いや、人によるか 
957: 06/03(火)20:08 ID:jsSHneQs(1) AAS
 どの程度の未完成度合いを想定してんのかしらんけどプレイヤー視点なら金を出すのもやるのも大作だろ、開発の信頼の有無の条件付きだけど 
 ミニゲーム規模ならセンス良くて完成度高くないとフリーでも触るか考えるかな 
958: 06/03(火)20:46 ID:/yHDhw8p(2/2) AAS
 他人がゲーム製作にどういう意識で取り組んでるかなんて関係なくないですか? 
 そんなに自分の取り組み方に自信がないんですか? 
959: 06/03(火)20:56 ID:KRNyd1j5(3/5) AAS
 自己満、他人を楽しませたい、金が欲しい。有名になりたい。 
 世界一面白いゲーム作ったる。有料ゲームでも忍者くんはマウント取るために作ってた感じだから動機は千差万別だね。ただモチベやクオリティに動機が直結するってだけ。 
 例えば野球マンなら自己満だからフリーのミニゲ止まり。地罰なら5年かけた大作の有料ゲーム。 
960: 06/03(火)21:03 ID:KRNyd1j5(4/5) AAS
 >えーだって完成させるのが一番でしょ? 
  
 完成させるのは当たり前でしょ。 
 このスレの住人で1本も完成させてないのは忍者くんとワナビ2054ぐらいだろう。 
961: 06/03(火)21:14 ID:IXju7qoX(3/3) AAS
 そりゃ開発者によって優先順位は違うけどさー 
 俺は一番は完成かな〜二番は面白さ。三番は収益化 
 完成させないとフィードバック貰えないってのもあるし 
962: 06/03(火)21:35 ID:PMmVOR9w(1/3) AAS
 サグラダファミリアのように完成しないゲームを何年も作るのもどうかなと最近思う 
 アンリターニーのようにバズった後に散々イキって他開発者ディスまくったくせに制作続けられないのも糞だと思う 
  
 妥協してでも完成させてるのは偉いわ 
963(1): 06/03(火)21:46 ID:esNDVBOl(1) AAS
 それも目的次第。 
 多くの人の目的は小銭稼ぎが必ず何処かにあり大なり小なり。 
 少数だが作る作業がライフワークにしてる人もいるので、その人たちは完成させるのは2の次。何なら完成は見ていない、触り続けたいだけ。 
964: 06/03(火)22:06 ID:3zYIQsHf(1/5) AAS
 そもそもこの話の発端は俺がろくなゲームを作れてないって話なんだと思うけど 
 俺はミニゲームでいいと思ってるんだよね 
 キラリと光るミニゲームを作っていつかバズらないかなと 
 実際それを達成したクリエイターはいっぱいいるし 
965: 06/03(火)22:06 ID:PMmVOR9w(2/3) AAS
 >>963 
 最初から作り続けるのが目的としてあるならそれで良いと思う 
 注目してた開発者が無謀なものに手を出して延々と完成しない作品に囚われてるのが残念に感じてさ 
 余計なお世話だろうが、もっと小規模なもの堅実に作ってればいくつか爪痕残せただろうに 
 もう若くない彼のキャリアがサグラダファミリアに消費されていくのがもったいなく感じてる 
966: 06/03(火)22:17 ID:PMmVOR9w(3/3) AAS
 何が面白いか分からんノーセンスさに一回心折れてから吹っ切れて、他人の作品パクりまくって小銭稼いでる 
967(1): 06/03(火)22:21 ID:KRNyd1j5(5/5) AAS
 野球マンがミニゲーをたくさん作るのは個人の好きにすればいい。ただ毎回中途半端なのを見せられて別のゲームに移るのを見るのがしんどいってだけ。 
 例えばイラスト歴何年ものやつの落書きみたいな雑絵をずっと見せられてるんだ。他人に見てもらいたいんならもっとランクアップしろよ!って 
968: 06/03(火)22:37 ID:3zYIQsHf(2/5) AAS
 >>967 
 ランクアップしてるつもりなんだけどな 
 先日のコロリンソウルでは新型の当たり判定システムを入れたし 
 コンボ攻撃も入れたし 
 ローリング回避も初めて使った 
969(1): 06/03(火)22:51 ID:FFOLcdWs(1) AAS
 グレグレくんはコーディングにAI使わないの? 
 たぶん、その3つくらいは一瞬で作ってくれるよ 
970(1): 06/03(火)22:51 ID:WYKD3g+3(1) AAS
 修作でも完成させてるのは偉い 
 次は3ステージくらいの小規模フリーゲーム作って欲しい 
971(1): 06/03(火)22:54 ID:dBo5UPzr(1) AAS
 キラリと光るミニゲームと言われて 
 システムの上辺だけ真似たゲーム見せられてもな 
972: 06/03(火)22:56 ID:3zYIQsHf(3/5) AAS
 >>969 
 AI使ってる 
 当たり判定システムはろくなコード出してくれなかったからほぼ自前 
973: 06/03(火)22:57 ID:3zYIQsHf(4/5) AAS
 >>970 
 今作ってるシューティングは3ステージ目指そうかな 
974: 06/03(火)22:59 ID:3zYIQsHf(5/5) AAS
 >>971 
 コロリンソウルは理由があった 
 その前のゲームジャムが体調悪くて手抜きしたら悲惨な結果だったから 
 3Dゲームもいけるんだぞと示したかった 
975(1): 06/04(水)00:24 ID:k8gnEvJO(1) AAS
 ゲームジャムに出すとどんなメリットあります? 
976: 06/04(水)01:22 ID:K5xX/5au(1/2) AAS
 実績作りかな、オレはそう 
977: 06/04(水)01:59 ID:eXoR025y(1) AAS
 外部リンク:www.4gamer.net 
978: 06/04(水)08:02 ID:+jqvGlvo(1) AAS
 youtubeのゲーム個人製作者の、厳しい現実の話を聞いてると 
 不安になってくる。 
 プレイヤーに喜んでもらうための仕様を考える、とか、 
 手に取ってもらうために美少女を使う、とか 
 一切やってない。 
  
 無料でsteamで公開すれば多少は遊んでもらえるだろうが 
 ダウンロード数二桁とかだったらマジで泣く 
979: 06/04(水)08:15 ID:RpJuCZxa(1/5) AAS
 プレイヤーを楽しませようとテコ入れしてないなら、 
 自分の作りたいゲームを作ったなら少数売れたらラッキー、爆死してもがっかりしたり文句は言ったらいけないよ。 
980(3): 06/04(水)08:21 ID:yiHXn7gX(1/3) AAS
 1000人規模で作られたシングルシナリオだけで500時間遊べるAAAが500円で売られてる世界だから 
 売るなら覚悟は決めた方がいい 
981: 06/04(水)11:36 ID:U3/U8ARE(1) AAS
 >>975 
 ゲーム会社の就活で何もないよりは役立つかもしれない 
 年齢にもよるが歳いくほど答えにくい質問ばかり出てきて 
 ボコボコに言われるけどな 
 まああっちも開発氏だから何が効くかよく分かってらあ 
982(1): 06/04(水)12:49 ID:PiQPpT7g(1) AAS
 野球マンのミニゲームがバズることは今後もまあないだろうね 
 誰得?なゲームしか作んないんだもんなあ 
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