[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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680: 05/25(日)11:13 ID:tGbEGiBv(1/2) AAS
 「AI」を嫌ってるんじゃなくて「クリエイター気取りのAI絵師」が嫌われてるんだよ 
 Twitterでエロ漫画のアフィリエイトをスパムしてる連中と同じ 
681: 05/25(日)13:34 ID:7WM9InM5(1) AAS
 俺も一度も自分でフレームワーク作ったことない人間がUnityとか使ってゲームクリエイター気取りはなんだかなぁと思う 
682: 05/25(日)13:43 ID:/X6L05wQ(1) AAS
 でもお前ら自作エンジンでゲーム完成させたことないじゃん 
683: 05/25(日)14:07 ID:EYRF7mls(1) AAS
 初心者質問なんですがこの自作のフレームワークとか自作エンジンって具体的にどんなものですか? 
 IDEを自作するって意味ではないですよね? 
684: 05/25(日)14:10 ID:Q0sishyw(1) AAS
 自分でVRAMにピクセルを打ち込んだことがある者が、エンジン利用者に石を投げなさい 
685: 05/25(日)14:25 ID:TsmvPvKw(1) AAS
 AI絵師「俺はどんなジャンルの絵も描ける!キリッ」 
686(1): 05/25(日)16:15 ID:ibvmqE/p(1) AAS
 AI自体は嫌いじゃないんだけどAIを自分のものだと思って見せびらかす奴はイラッとする 
 5chのスレでもAIに質問した答えをそのままコピペしてくる奴とかさ 
 いやAIに聞くなんて誰でも自分で出来るんだから我が物顔で貼るなよって思う 
687: 05/25(日)16:25 ID:gSUZAU86(1) AAS
 アナログの味わいを出すときもデジタルでアナログっぽくするよりアナログで描くほうがいい 
 AIでやるにはAIつんだ人型ロボットを作るしかない 
688: 05/25(日)17:27 ID:z2UB1QB7(1) AAS
 >>686 
 それバカにされてるだけでは 
689: 05/25(日)18:26 ID:cqzfdCUp(1) AAS
 またキチガイがAIで荒らしてんのか 
 このゴキブリはどこから湧いてきてんの 
 これも多動アスペか 
690(1): 05/25(日)21:22 ID:LFVHZU0F(1/4) AAS
 外部リンク:x.com 
 例のソウル風ゲームできました 
 「コロリンソウル」 
691(1): 05/25(日)21:45 ID:Pg+eA7y5(1) AAS
 おもんない!!! 
692: 05/25(日)21:56 ID:LFVHZU0F(2/4) AAS
 >>691 
 俺もそう思うw 
 今作は完全な失敗作 
693(1): 05/25(日)23:30 ID:UF/3FckQ(1) AAS
 作った人が駄作失敗作爆死というゲームは遊ぶ側に失礼だろうね 
694: 05/25(日)23:43 ID:LFVHZU0F(3/4) AAS
 >>693 
 ごめんなさい 
 しかしほんとうにおもんないと思ったんだ 
 俺なりの供養なんだわ 
 今作は全くおもんなかったけど幾つか重大な新技術も入手したし 
 無駄にはならない 
695(1): 05/25(日)23:48 ID:tGbEGiBv(2/2) AAS
 開発者本人も面白くないとわかっている上に、スレ民に指摘されても改善する気もない 
 供養が終わったんだから二度と貼るなよ 
696: 05/25(日)23:50 ID:LFVHZU0F(4/4) AAS
 >>695 
 改善させたつもりだったのだが改善してなかった 
 これはもうこのまま終わらせようと思った 
697(1): 05/26(月)03:33 ID:WSGsNYzB(1) AAS
 >>690 
 おつ!コロリンして敵のスタミナがごっそり減っていくのは快感だけど、タイムアタックだから突き詰めると敵に直進→スタミナ減るまでコロリン→倒すだけになっちゃうね 
 討伐数スコアアタックの方が相性いいかも 
698(1): 05/26(月)04:43 ID:6XYjAoyl(1/3) AAS
 地罰も制作者が自作をネガティブ表現して買った層から反感買ったみたいだし 
 出来がどうあれ「完全な失敗作」「本当に面白くない」より「面白いから遊んでみて」って言ったほうがプレイする側は気分良く遊べるんじゃね 
699: 05/26(月)07:18 ID:Iq8u6FPM(1/6) AAS
 >>697 
 そうなんです 
 ただ直進するだけのゲームになっちゃってます 
 プレイありがとうございます 
700: 05/26(月)07:21 ID:Iq8u6FPM(2/6) AAS
 >>698 
 地罰はお金かかってるからね 
 俺のはタダだから 
 とはいえやっぱ俺が悪い 
 すんません 
 途中でおもんないって分かって頓挫しかけたけど形にしたほうがいいと思ったんだ 
701(1): 05/26(月)08:00 ID:p3BwqFRQ(1) AAS
 まぁ捨てると言う意味で完成供養も大事だと思う 
 遊んでみて一番問題に感じたのは何を作りたいだっけ?みたいなコンセプト部分がしっかりしてないなと思った 
 ゲーム作りたいだけで、どんなゲーム作りたいかが曖昧なまま、作る技術のキャッチアップだけが先行してる印象 
  
 個人制作と言う意味では技術よりディレクションとか企画要素の方をキャッチアップした方がいいかもと思った 
702: 05/26(月)08:10 ID:Iq8u6FPM(3/6) AAS
 >>701 
 基本的なコンセプトは「ローリング回避でバトルするソウル風ゲーム」 
 だったんだけど 
 どうもまとまらなかった 
 やっぱタイムアタックが癌のような気もする 
 タイムアタックにするからジャスト回避で高得点なんていう変なシステムにせざるを得なかった 
703(1): 05/26(月)08:52 ID:zcnvPYRn(1/2) AAS
 そもそもどこがソウル風なのか分からんかった 
704: 05/26(月)09:22 ID:Iq8u6FPM(4/6) AAS
 >>703 
 コロリンローリングの部分 
705(1): 05/26(月)10:02 ID:00Jqso2G(1) AAS
 ソウル風ってそういうこと? 
706: 05/26(月)10:38 ID:Iq8u6FPM(5/6) AAS
 >>705 
 違うかったかな? 
707: 05/26(月)10:59 ID:zcnvPYRn(2/2) AAS
 さすがにローリングしただけでソウル風は無理あるな 
 ただのアクションゲームとどう違うのか 
708: 05/26(月)11:24 ID:Iq8u6FPM(6/6) AAS
 でも結構面白いアイデアのような気もする 
 敵が複数いてどの敵に対してコロリンするかを見極めながら 
 ポジショニングを取るってよさそう 
 また今度作ります 
709: 05/26(月)13:06 ID:EBZWkkpx(1) AAS
 転がす?転がる?系はカーなんとかのピンボールとかなんとかザヘッジホッグとかと塊なんとかが思い浮かぶな 
 切り口としては全然いいと思う、遊びにつなげるのが難しいと思うけど 
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