[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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493(1): 05/13(火)00:47 ID:L4PP1sJ8(1) AAS
 お前らが使っているゲームエンジンを教えろ 
494: 05/13(火)01:19 ID:uMHBU63+(1/2) AAS
 ゲームエンジンて使う気起きないわ 
 なんていうか抽象化されすぎてるとやる気出ないんだよな 
 かと言って画像を自分で出力するのもだるい 
 ほどほどなツールが一番楽しい 
495(1): 05/13(火)01:32 ID:Azj/JYxu(1) AAS
 いわゆるゲームエンジン以外でお手軽にゲーム作れそうなのはBlenderとProcessingくらいしかしらん 
496: 05/13(火)01:46 ID:uMHBU63+(2/2) AAS
 >>495 
 ゲーム作れるライブラリなら色々あるやろ 
 PythonならpygameとかCならSDLとかJSならTHREE.jsとか 
497: 05/13(火)01:59 ID:e+BDY1a6(1/6) AAS
 グラフィック重視なのでUE5使ってる 
498: 05/13(火)08:08 ID:qkMmffOt(1/2) AAS
 >>493 
 Godot 
499(1): 05/13(火)08:53 ID:gXoL8QV1(1) AAS
 >>412 
 苦手だけど、程々なら良いアクセントになるよね。 
 とは言え作家さんによくある性分として、詳細に書き込もうとして過剰表現してしまう事もよく聞く話と言うか。勘弁して下さい。 
 それとか、心理描写が好きすぎてこれでもかこれでもかとヒロインを不幸のどん底に叩き落したくなるとか。 
 書きたい理由は分かっても共感出来ないよ、そんな創作。 
 >>415 
 技術とはなんぞ? 
 選択肢分岐がなくとも、人物&背景画とBGMが付いていればビジュアルノベルズと言うゲームジャンルになるらしいぞ。 
 プログラムは根幹の技術だけど、それだけが技術じゃないし。 
 しかも技術は、複数の技術の組み合わせ方にも技術が必要。 
500: 05/13(火)09:49 ID:OJQcHDGW(1) AAS
 板のローカルルールからすると、プログラム以外の話も許されてるはずだが 
501(1): 05/13(火)09:51 ID:vDTnowf3(1) AAS
 頭の悪い絵師界隈への風刺として的確だなw 
  
 外部リンク:x.com 
502: 05/13(火)12:15 ID:2fDRnQEF(1) AAS
 chatgptが便利すぎる。 
 アイテム用のイラストと英語翻訳が100倍くらい早くなって助かるんだけど 
 素直に喜べない… 
503: 05/13(火)12:31 ID:TXl8Kwfa(1/2) AAS
 個人ゲームのコンテンツ不足を解決するには、AIを使うしかない 
 まずは素直によろこべ 
 そして、AIに追い立てられるようにコンテンツを作りまくるんだ 
504: 05/13(火)12:35 ID:87AT+Vt3(1) AAS
 >>501 
 1pで漫画? 
505(1): 05/13(火)12:36 ID:yM/B7RON(1/9) AAS
 こだわり派はイラストは自分で描きたいかもしれないけど、英訳はAIに任せるのが大正解じゃないかな 
 ネイティブに翻訳してもらえたらそれが一番だけど 
  
 で、ついでにみんなに聞きたいんだけど 
 多言語化ってシステム的にどう対応してる? 
 言語ごとにファイルがあってそれを読み込む感じかな 
506: 05/13(火)12:44 ID:rgCVvMmd(1/2) AAS
 生成AI、成果物の品質の割に時間がかかるから使う気になれん 
 しかもchatgptとか細部が気になって微修正を重ねると直ぐに実行回数制限に引っかかる 
 しかし英訳は便利だわ 
507(1): 05/13(火)12:47 ID:hDRCRaco(1) AAS
 イラストもAIが大正解だよ 
 絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいい話でそこからしてズレてる 
508: sage 05/13(火)13:00 ID:yM/B7RON(2/9) AAS
 そうかい? 
 コーヒーを豆から挽いて飲みたい人とインスタントコーヒーで十分な人の違いじゃないかな 
509(1): 05/13(火)13:01 ID:e+BDY1a6(2/6) AAS
 >>505 
 UEだとエンジンにそんな機能がある 
510(1): sage 05/13(火)13:40 ID:yM/B7RON(3/9) AAS
 >>509 
 あーそれは便利だね 
  
 ちなみに有志がMODで現地語にローカライズとかよく聞く話で、メーカーもそれを推奨してたりするけど 
 UEはそういうの(他者がテキストデータを置き換えられる)にも対応してたりする? 
511: 05/13(火)13:50 ID:e+BDY1a6(3/6) AAS
 >>510 
 まだちゃんと使ってないけどcsvのインポート・エクスポートがあったはずだからcsv経由では可能だと思う 
512: sage 05/13(火)14:17 ID:yM/B7RON(4/9) AAS
 回答ありがとう 
 さすがUEともなるとそういうのにも対応してるんやね(他のエンジンでもそうかもしれないが) 
  
 csvか、確かにシンプルだし誰でも扱えるし良いかもしれない。真似してみようかな 
 自分のゲームを現地の同志がローカライズとか限りなく妄想に近い夢物語だけど 
513(1): 05/13(火)14:46 ID:e+BDY1a6(4/6) AAS
 自分は有料のアセット使ってスプレッドシートをcsvに変換してデータ管理してる 
514(1): 05/13(火)14:59 ID:futxNvJi(1) AAS
 >>507 
 絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいいって何? 
 AIとか以前にまずお前の論理展開がズレてるだろ 
515: 05/13(火)16:06 ID:iCghwgAs(1) AAS
 プログラミングたのちぃょぉ~ 
516: 05/13(火)16:40 ID:xPzH8BRH(1/2) AAS
 >>499 
 だからお前はアスペと馬鹿にされてるんだろ 
 文脈も理解出来ず的外れなレスしやがって 
517: 05/13(火)16:42 ID:xPzH8BRH(2/2) AAS
 >>514 
 構ってもらいたいだけの馬鹿にいちいち反応しなくていいぞ 
 まさか自演でクソみたいなお人形遊びでもしてんのか 
518: 05/13(火)18:04 ID:yM/B7RON(5/9) AAS
 よく見たら名前欄にsageって入れてた 
 恥ずかしい 
519: 05/13(火)18:11 ID:yM/B7RON(6/9) AAS
 >>513 
 データ管理もなんだかんだcsvが使いやすいよね 
 大規模プロジェクトだったらデータベースソフトを使うんだろうけど 
520: 05/13(火)18:23 ID:TXl8Kwfa(2/2) AAS
 ところがどっこい、大規模プロジェクトだとExcelを使う 
521: 05/13(火)18:30 ID:yM/B7RON(7/9) AAS
 え、何で? 
522: 05/13(火)19:05 ID:yM/B7RON(8/9) AAS
 Excelだと誰かがファイルを開いていると他の人がアクセスできないし、 
 誰がどのデータを変更したとかが分からないから 
 大規模プロジェクトには向いてない気がするんだけどな 
 いや、大規模なゲームプロジェクトに参加したことないから知らんけど 
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