[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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460(1): 05/12(月)14:20 ID:2ya0q6rl(2/3) AAS
 >>453 
 70点 
461: 05/12(月)15:17 ID:najL2w0W(2/7) AAS
 >>460 
 採点内訳を是非 
462(2): 05/12(月)17:49 ID:B/ds4MUT(1/3) AAS
 >>453 
 0点。 
 ヒットしてる物語で、シナリオなどの作劇技術が使われていない実例を挙げないと 
 脳内の仮定を話してるに過ぎず、論点にする価値もない。 
463: 05/12(月)17:56 ID:2ya0q6rl(3/3) AAS
 >>462 
 このスレから出ていく宣言したちゃうんか 
 わざわざ隔離スレ作ってそこで悲惨な人形遊びするんやろ 
 あのお前以外誰もレスしていないゴミみたいなゲームで収益(笑)糞スレに籠もってろよ糞ゴキブリ 
 これがこのスレの人間の総意や 
464(1): 05/12(月)18:20 ID:najL2w0W(3/7) AAS
 >>462 
 「ヒットした物語には技術が使われていない」とは誰も言っていないので 
 その論評は筋違いだろう 
465: 05/12(月)18:31 ID:auzlblTq(1/2) AAS
 価値観は人それぞれなんだから点数つける意味ないんじゃないの?雑談スレはふーん、でも俺は〇〇だと思うなぁって言えばいい 
466: 05/12(月)18:46 ID:najL2w0W(4/7) AAS
 点数をつける必要はないが、つけたければつけてもいい 
 ただ、点をつけたからにはその理由を知りたいとは思う 
  
 ついでに言うと価値観ではなくあくまでシナリオについての一論なので 
 意見にせよ批判にせよなるべく論理的にお願いしたい 
467(1): 05/12(月)18:46 ID:B/ds4MUT(2/3) AAS
 >>464 
 逆に言えば、「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」ってことだろ 
 反例が無いんだから。 
 技術がヒットを担保しないとしても、技術がなければそもそも成功しないんだから 
 技術は不要、なんて論点自体がアホらしい 
  
 まあそもそも板の存在意義自体を侮辱したいだけの、詭弁を持ち出してるだけなんだろうけど 
468: 05/12(月)18:52 ID:G9IQQrfW(1) AAS
 ゲーム製作は結局のとこ要素をまとめてみてどうなるかが大事 
 よく料理に例えられるけど、総合的にどうまとめるかの戦略の方が大事だと思う 
469: 05/12(月)19:05 ID:s12Rxyyv(1) AAS
 物語は作劇なんだから使われてないものなど存在しない 
 剛毛なハゲとか健康な病人みたいなもんだ 
470(2): 05/12(月)19:16 ID:Gau7n3EG(1) AAS
 ほらな 
 いくらスレを正常化しようとしてもこのキチガイアスペが発狂してスレを荒らすやろ 
 だからスレから人が居なくなったんや 
 前スレなんてほとんどこのガイジが虚しい自演でお人形遊び始める病状報告スレやったからな 
471(1): 05/12(月)19:21 ID:najL2w0W(5/7) AAS
 >>467 
 「反例が見つからない」だけでは命題(「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」)の証明にはならない 
 (尚、「反例があった」場合は命題を否定することができる) 
 まあ、技術が一切使われていない物語というものは多分ないので、 
 当然ヒット作品にも技術が使われていると言うことはできるだろう 
  
 尚、「技術が不要という論点」についてだが、 
 昨日のID:KoAZGM2Vがそんな風にもとれる発言をしてはいるが、 
 私は別人だし、別に不要だとも考えていない 
472(2): 05/12(月)19:23 ID:B/ds4MUT(3/3) AAS
 >>471 
 背理法で証明完了。 
473(2): 05/12(月)19:33 ID:auzlblTq(2/2) AAS
 DownWellとかシステムが面白いのが理想だからゲーム中劇はいらない・むしろ邪魔。 
 ゲーム中の動画やQTEも同様に不要。って思うんだが少数派かな 
474: 05/12(月)19:35 ID:najL2w0W(6/7) AAS
 >>472 
 では背理法で証明をどうぞ 
475: 05/12(月)19:53 ID:12Ad2LVJ(1) AAS
 >>473 
 自分もこれ思う 
 というよりゲーム中で意図した体験をさせようとしてシステムをダメにする例が多い気がする 
 エースコンバットとか敵エースとの戦いを演出しようとして一定時間無敵とかバレないようになら良いんだけどバレると冷める 
 ストーリーはあくまでシステムを導入補助するのがいいと思うんよな 
476(1): 05/12(月)20:30 ID:O7RviykM(2/2) AAS
 najL2w0W周りの議論は抽象的過ぎて全く興味がわかん 
477(1): 05/12(月)20:56 ID:najL2w0W(7/7) AAS
 >>476 
 てっきりレス0だと思っていたので多少なりとも反応があって吃驚 
  
 そして>>472は背理法で証明をしてくれないのだろうか 
 それとも背理法を誤解していたのか…… 
478: 05/12(月)20:58 ID:nhLqYb7m(1) AAS
 >>477 
 やめたれw 
479: 05/12(月)21:14 ID:vgGE5yhB(1) AAS
 ハイリハイリフレハイリホーハッハー 
480: 05/12(月)21:34 ID:PsEMu407(1) AAS
 ハイリハイリフレッホッホー 
481: 05/12(月)21:36 ID:W0iLEFqz(1/3) AAS
 何だかよく分からないけど「世界一鬱展開なアクションRPGを作る」を標榜したら 
 僕にもワンチャンあるってことでいいですかね? 
482: 05/12(月)21:42 ID:K2wn40sP(1) AAS
 王貞治 
483: 05/12(月)21:45 ID:xktkmLXn(2/3) AAS
 ネコチャンならあるかもニャン 
484: 05/12(月)21:48 ID:xlr4WwfJ(1) AAS
 アクションRPGは個人では厳しかろう 
 ニーアみたいに、サブクエまで鬱展開を作り始めたら終わらんくなる 
 鬱倉庫番とかにしとけ 
485: 05/12(月)21:59 ID:W0iLEFqz(2/3) AAS
 鬱倉庫番・・・ 
 片付けても片付けても荷物が湧いてきて最終的に押し潰される、みたいな感じですかね 
486(2): 05/12(月)22:20 ID:U7UyGDHH(1) AAS
 本当に>>470のようになりつつあるな 
 せっかくやっとまともなゲーム制作の話になっていたのに例の荒らしがイチャモンつけまくってこのザマよ 
487: 05/12(月)22:29 ID:W0iLEFqz(3/3) AAS
 そしてゲーム中に度々はさまれる鬱ムービー 
 演出中に無敵になったりすると白ける人もいるようなので、ムービー中も荷物は増え続けてややもすると主人公は死ぬようにする 
 鬱ムービーをようやく見終えたときには部屋は荷物で溢れかえっており主人公はのっぴきならない状況に追いこまれる 
 ・・・これだな! 
488: 05/12(月)22:30 ID:xktkmLXn(3/3) AAS
 女児解体センターって面白そうじゃない? 
 このアイデア使っていいよ 
489: 05/12(月)23:16 ID:/Uu4BPG7(2/2) AAS
 垢BANされるわ 
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