[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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451: 05/12(月)07:12 ID:/Uu4BPG7(1/2) AAS
 アクションやシューティングのような爽快感が求められるものに鬱展開のストーリーを合わせると、ゲーム部分が鬱展開を和らげる役目を果たすんだろうか 
452: 05/12(月)09:24 ID:l/e0C858(1) AAS
 ギルティーギアなんか作り古いな 
453(2): 05/12(月)12:02 ID:najL2w0W(1/7) AAS
 >>427で「シナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しない」として 
 その例として「人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らず」と挙げているが、 
 技術や知識も成果(上の例でいうとヒット)を担保するわけではない 
  
 また、>>421で 
 「シナリオはルール通り作っても面白くなる保証はない」 
 「逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される」 
 と言っているが、技術的なものもルール通りに作っても「面白くなる」保証はない、 
 確かに一定の品質は担保されるが、それはシナリオについても言えることである 
  
 以上から「シナリオ」にも技術的要素(一定の手法で品質は担保されるが成果は担保されない)があり、 
 「技術」と相反したり分離されたりするようなものではない 
 ただし、シナリオにおける技術的要素は他(例えばグラフィックやプログラミング)と比べると 
 はっきりしたものではなく、技術的要素がより薄いとは言えるかもしれない 
454: 05/12(月)12:33 ID:kvPM+S3f(1/3) AAS
 「君はこの鬱展開に耐えられるか――」 
 「空前絶後の鬱展開RPG」 
  
 とかキャッチにしたらだいぶインディー領域っぽくなるし売れると思うぞ 
 ここにNTRとかつくとよくあるエロゲ展開になるけど、この手の需要はあるんだろう 
 知らずに鬱展開に巻き込まれると低評価不可避だから先に書いとくのがマナーだな 
455: 05/12(月)12:48 ID:h7E3RnPQ(1) AAS
 鬱展開好きな方が少数派だよねたぶん 
456: 05/12(月)13:01 ID:qb8rM+ec(1) AAS
 ストーリーの緩急の一つの要素として鬱展開もありだけど 
 鬱展開だけ取り出して売り物にするのは難易度高いだろうな 
457: 05/12(月)13:29 ID:kvPM+S3f(2/3) AAS
 ちょっと昔のノベルゲはバッドエンド(ヒロインが死んだり、世界が滅んだり)見ないとグッドエンド見れないみたいなのよくあったから 
 泣きゲーブームの功罪だと思うが、こういうのがあったからやり直し(ループ)系の良作が生まれたのかなとも思う 
 まあちょこっと差し込むくらいならそれ自体をウリにしちゃえば、と個人的には思うがな 
458: 05/12(月)13:38 ID:xktkmLXn(1/3) AAS
 ちょっと昔じゃわかんねーからタイトルくらい書け 
459: 05/12(月)13:45 ID:kvPM+S3f(3/3) AAS
 あえて出さないよ。無駄に荒れたりネタばれになっちゃうからな 
460(1): 05/12(月)14:20 ID:2ya0q6rl(2/3) AAS
 >>453 
 70点 
461: 05/12(月)15:17 ID:najL2w0W(2/7) AAS
 >>460 
 採点内訳を是非 
462(2): 05/12(月)17:49 ID:B/ds4MUT(1/3) AAS
 >>453 
 0点。 
 ヒットしてる物語で、シナリオなどの作劇技術が使われていない実例を挙げないと 
 脳内の仮定を話してるに過ぎず、論点にする価値もない。 
463: 05/12(月)17:56 ID:2ya0q6rl(3/3) AAS
 >>462 
 このスレから出ていく宣言したちゃうんか 
 わざわざ隔離スレ作ってそこで悲惨な人形遊びするんやろ 
 あのお前以外誰もレスしていないゴミみたいなゲームで収益(笑)糞スレに籠もってろよ糞ゴキブリ 
 これがこのスレの人間の総意や 
464(1): 05/12(月)18:20 ID:najL2w0W(3/7) AAS
 >>462 
 「ヒットした物語には技術が使われていない」とは誰も言っていないので 
 その論評は筋違いだろう 
465: 05/12(月)18:31 ID:auzlblTq(1/2) AAS
 価値観は人それぞれなんだから点数つける意味ないんじゃないの?雑談スレはふーん、でも俺は〇〇だと思うなぁって言えばいい 
466: 05/12(月)18:46 ID:najL2w0W(4/7) AAS
 点数をつける必要はないが、つけたければつけてもいい 
 ただ、点をつけたからにはその理由を知りたいとは思う 
  
 ついでに言うと価値観ではなくあくまでシナリオについての一論なので 
 意見にせよ批判にせよなるべく論理的にお願いしたい 
467(1): 05/12(月)18:46 ID:B/ds4MUT(2/3) AAS
 >>464 
 逆に言えば、「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」ってことだろ 
 反例が無いんだから。 
 技術がヒットを担保しないとしても、技術がなければそもそも成功しないんだから 
 技術は不要、なんて論点自体がアホらしい 
  
 まあそもそも板の存在意義自体を侮辱したいだけの、詭弁を持ち出してるだけなんだろうけど 
468: 05/12(月)18:52 ID:G9IQQrfW(1) AAS
 ゲーム製作は結局のとこ要素をまとめてみてどうなるかが大事 
 よく料理に例えられるけど、総合的にどうまとめるかの戦略の方が大事だと思う 
469: 05/12(月)19:05 ID:s12Rxyyv(1) AAS
 物語は作劇なんだから使われてないものなど存在しない 
 剛毛なハゲとか健康な病人みたいなもんだ 
470(2): 05/12(月)19:16 ID:Gau7n3EG(1) AAS
 ほらな 
 いくらスレを正常化しようとしてもこのキチガイアスペが発狂してスレを荒らすやろ 
 だからスレから人が居なくなったんや 
 前スレなんてほとんどこのガイジが虚しい自演でお人形遊び始める病状報告スレやったからな 
471(1): 05/12(月)19:21 ID:najL2w0W(5/7) AAS
 >>467 
 「反例が見つからない」だけでは命題(「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」)の証明にはならない 
 (尚、「反例があった」場合は命題を否定することができる) 
 まあ、技術が一切使われていない物語というものは多分ないので、 
 当然ヒット作品にも技術が使われていると言うことはできるだろう 
  
 尚、「技術が不要という論点」についてだが、 
 昨日のID:KoAZGM2Vがそんな風にもとれる発言をしてはいるが、 
 私は別人だし、別に不要だとも考えていない 
472(2): 05/12(月)19:23 ID:B/ds4MUT(3/3) AAS
 >>471 
 背理法で証明完了。 
473(2): 05/12(月)19:33 ID:auzlblTq(2/2) AAS
 DownWellとかシステムが面白いのが理想だからゲーム中劇はいらない・むしろ邪魔。 
 ゲーム中の動画やQTEも同様に不要。って思うんだが少数派かな 
474: 05/12(月)19:35 ID:najL2w0W(6/7) AAS
 >>472 
 では背理法で証明をどうぞ 
475: 05/12(月)19:53 ID:12Ad2LVJ(1) AAS
 >>473 
 自分もこれ思う 
 というよりゲーム中で意図した体験をさせようとしてシステムをダメにする例が多い気がする 
 エースコンバットとか敵エースとの戦いを演出しようとして一定時間無敵とかバレないようになら良いんだけどバレると冷める 
 ストーリーはあくまでシステムを導入補助するのがいいと思うんよな 
476(1): 05/12(月)20:30 ID:O7RviykM(2/2) AAS
 najL2w0W周りの議論は抽象的過ぎて全く興味がわかん 
477(1): 05/12(月)20:56 ID:najL2w0W(7/7) AAS
 >>476 
 てっきりレス0だと思っていたので多少なりとも反応があって吃驚 
  
 そして>>472は背理法で証明をしてくれないのだろうか 
 それとも背理法を誤解していたのか…… 
478: 05/12(月)20:58 ID:nhLqYb7m(1) AAS
 >>477 
 やめたれw 
479: 05/12(月)21:14 ID:vgGE5yhB(1) AAS
 ハイリハイリフレハイリホーハッハー 
480: 05/12(月)21:34 ID:PsEMu407(1) AAS
 ハイリハイリフレッホッホー 
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