[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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336: 05/10(土)13:30 ID:jOjEAR+t(3/5) AAS
 自分ではしっかり作ってるつもりで作ってたのだが 
 形になってきて操作しても全く面白くない 
 何かおかしいと思ってたところ他人に「おもんない」と言ってもらって 
 ありがたかった 
337(1): 05/10(土)13:54 ID:zRrn0CMG(2/2) AAS
 あの手のゲームってどれもあんな感じなんじゃね? 
 俺には理解できんが、理不尽にゲームオーバーになるのが面白いんだろ? 
 何度もゲームオーバーにして、たまに運で勝てるようにすれば良い 
338(1): 05/10(土)14:11 ID:P6knhO3Z(1/2) AAS
 今はテスト段階だけど実戦でローリング回避するたびスロー演出入るとテンポ悪くなりそう 
  
 >>337 
 ダクソ本家とソウルライクの違いがそんな感じ 
 理不尽な運ゲーにして失敗してる 
339: 05/10(土)14:29 ID:jOjEAR+t(4/5) AAS
 >>338 
 かっこいいと思ったんだが 
 残念 
340: 05/10(土)14:45 ID:P6knhO3Z(2/2) AAS
 俺もカッコいいと思うけど遊ぶ人からすればテンポの方が大事だと思う 
 ヒットストップもやりすぎるとテンポ悪くなるんだし 
341: 05/10(土)15:04 ID:QoCb/jo+(2/2) AAS
 単なる無敵回避にスロモ演出が入るのはストレスでしかない 
 せっかくスロモ中なんだから攻撃やジャンプで回避モーションをキャンセルできるようにすべし 
342(1): 05/10(土)15:19 ID:Lrhmw//4(2/3) AAS
 ソウル風の戦闘機能の言語化ができてなくて、とりあえずアクションRPGの戦闘機能を流行り言葉でソウル風って言ってるように見えた 
 間合いと連続攻撃によるターン性、パリィや致命による気持ちよさとギャンブル、怯み値による連続攻撃とか 
 ローリングできるならロリスタできるようにすると良いと思う 
343: 05/10(土)15:26 ID:jOjEAR+t(5/5) AAS
 >>342 
 このターン制ってのを考えてみようと思う 
 そういえばソウルゲームってターン制だよね 
344: 05/10(土)15:28 ID:+8SOv5fn(1) AAS
 ブレワイは? 
 ジャスト回避するとスロー演出出てボーナスタイム入るシステム俺は嫌いだけど 
 別に叩かれてないよね 
345(1): 05/10(土)16:02 ID:k/gPW2DC(2/3) AAS
 毎度のことながら途中でなげだすのは、モチベがある内に一気にパーチカルスライスまでいかないことが原因だ 
346(1): 05/10(土)18:04 ID:mUugb84S(1/5) AAS
 ゲーム制作スレなのにゲーム制作の話が一切なく 
 過疎板の過疎スレなのにどこぞのバカが単発でレスしまくってるこの糞スレは何やねん 
 まともなゲーム制作者ほどレス出来んやんけ 
347: 05/10(土)18:23 ID:zp0WH8I5(1/2) AAS
 は? 
348: 05/10(土)18:47 ID:k/gPW2DC(3/3) AAS
 かまっちゃ駄目だ。 
349: 05/10(土)19:01 ID:LfxFfMD3(1) AAS
 糞アスペ「(都合が悪い正論に)かまっちゃ駄目だ。ぼきゅの最後の居場所がなくなる。」 
  
 こうか?w 
 本当にスレが以前のように正常に戻ってほしいもんだ 
350: 05/10(土)19:17 ID:EVl/6SL6(1) AAS
 >>334 
 同人がそういうイメージじゃね? 
351: 05/10(土)19:27 ID:CmnAqHJ6(1/2) AAS
 >>346 
 そもそもゲーム制作すらしていない奴なんだろう 
 ゲーム制作すらしていないから同人がどうだ収益がどうだとゲーム制作と関係ない話でしかわめけない 
 しかもバカで怠け者だからゲームで金儲け(笑)にはご執心らしい 
352: 05/10(土)21:02 ID:Lrhmw//4(3/3) AAS
 >>345 
 自分も勢いでバーティカルスライスやプロトタイプ乗り切るのは凄い大事だと思うな 
 作業集中力は3日~1週間、プロジェクトへの集中力は1年ぐらいで無くなると思っていい 
353: 05/10(土)21:29 ID:CmnAqHJ6(2/2) AAS
 また随分と分かりやすく不自然にこれ見よがしにゲーム制作してますアピールしてんなぁこのマヌケはw 
 shinobisoulドヤってトンズラしたくせに一丁前にクリエイター気取りかw 
354: 05/10(土)21:56 ID:SrtUa4qI(1/5) AAS
 個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ 
 なんか良い方法があったら教えて欲しい 
355: 05/10(土)21:56 ID:SrtUa4qI(2/5) AAS
 個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ 
 なんか良い方法があったら教えて欲しい 
356: 05/10(土)21:56 ID:SrtUa4qI(3/5) AAS
 個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ 
 なんか良い方法があったら教えて欲しい 
357: 05/10(土)21:58 ID:SrtUa4qI(4/5) AAS
 何だこりゃw 
 大事なことなので(ry 
358(1): 05/10(土)22:00 ID:zp0WH8I5(2/2) AAS
 飽きる前に完成させるしかない 
359(1): 05/10(土)22:03 ID:4QmPSVhQ(1) AAS
 飽きてもモチベーションなくても体調悪くても 
 作り続けられるように、習慣化する 
360(1): 05/10(土)22:03 ID:p/CzhdxZ(1) AAS
 何やこれは 
 まだアスペ多動だかいうガイジが荒らしとるんか 
 ほんまゴキブリみたいにしつこい奴やな 
361: 05/10(土)22:04 ID:mUugb84S(2/5) AAS
 ろくにゲーム作ってないからゲームと関係ない下世話な話死から出来ないと馬鹿にされた結果のレスがこれかw 
 本当にろくに作ったことないんだろうなこのガイジは 
362(1): 05/10(土)22:40 ID:SrtUa4qI(5/5) AAS
 >>358 
 >>359 
 四の五の言わずに作れってことね 
 デバッグ作業に戻ります 
  
 |賽の河原| λ............トボトボ 
363: 05/10(土)22:46 ID:sU/proul(1/2) AAS
 こんな事をほざきながらろくにゲームを作る事もなく性懲りもなくこのガイジはまたここを荒らしにくるからなw 
 マジでこういうのが真性のキチガイと言うんやろうな 
364: 05/10(土)23:29 ID:nbEeOwzc(1/4) AAS
 >>360 
 ホモのゴキブリ連呼くん、こんばんは! 
 ホモブリくん(新愛称)はどんなゲーム作ってるの? 
365(2): 05/10(土)23:34 ID:sU/proul(2/2) AAS
 ほら性懲りもなくまたID変えてるじゃん 
 マジで真性のキチガイやろこいつ 
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