[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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178(1): 05/06(火)16:14 ID:mMX4/65R(5/8) AAS
 なるほどね。1本も作ってない人が有料ゲームを語られると理想論になるから書いたんだけど煽りに感じるかもね 
179: 05/06(火)16:17 ID:5KNRRj4p(1) AAS
 よくある「~の売り上げを語るスレ」のほうがゴシップも含めて賑わうと思うぞ 
180(2): 05/06(火)16:18 ID:1SVS33z5(2/5) AAS
 PRの方法を話し合ったところで陳腐な流れにしかならんと思うけどな 
 ユーザーの注意を引く情報で釣って体験版や本編触らせて口コミ等を期待するほかない 
 インディーズなのか、フリゲなのか、そこら辺の線引きもキチっとしてないと雑談だけで終わりそう 
181(1): 05/06(火)16:21 ID:1SVS33z5(3/5) AAS
 SNSで他クリエイターやユーザーと交流するのが目的なのか、それともDL数や販売数を重視する宣伝活動が目的なのか 
 進捗報告するにしてもあまりにも形になってない状態から行うのは逆効果で、ゲーム開発以外の私事など公私混同しすぎないのも宣伝には大事かもね 
182: 05/06(火)16:22 ID:ahe+LGNm(1/4) AAS
 煽りに取られる書き方は避けた方が良いな 
 商売で儲けたい人が煽り文で始まるスレで語るのもどうかと思う 
 似非制作者やフリゲ専門の人に来て欲しくなければ>>1に書けばええ 
  
 >>180 
 儲け主体の人だけが集まる雑談スレとなってもそれはそれで構わんだろう 
  
 ■■■【商売繁盛】インディーゲームの売上を伸ばす方法【宣伝手法】■■■ 
183(1): 05/06(火)16:33 ID:1SVS33z5(4/5) AAS
 その宣伝手法とやらは個人のアイデアやローコストである事が前提みたいな話なんだろう? 
 いわゆる「儲け話」と同じような話なわけで、素人考えお披露目の場所ならともかく本気で考えてる人は教えてくれないよ 
 費用対効果を無視するならインディゲだろうが相応の場所に広告出稿するのが一番なのだし 
184(1): 05/06(火)16:40 ID:ahe+LGNm(2/4) AAS
 極秘情報を教えて貰えなくても偽情報や約立たずな情報が流されても受け入れるしかない 
 スレ一つ立てるコストなんてほぼ0だしスレが流行らなくて困る事もない 
 >>165が立ててみたいなら立ててみれば良いというだけの話 
 失敗するより成功した方が良いと思うから意見を述べてるだけだし 
185: 05/06(火)16:44 ID:mMX4/65R(6/8) AAS
 個人・同人で極力お金かけない方法を議論や情報共有するんでは? 
186: 05/06(火)16:46 ID:ahe+LGNm(3/4) AAS
 そんな上手い方法があるなら秘密にされて教えてもらえないと危惧してるのだと 
187: 05/06(火)16:52 ID:mMX4/65R(7/8) AAS
 上で出てたSNSで流すPVは何秒ぐらいがいいかとか、ゲーム系ネット情報にお願いするときどうするか?DLSITEではプログラムよりグラフィックが重要とか。同人でRTSやVisualNovelは爆死するとか、Steamの財務関係の登録の仕方とか3月とか確定申告あたりの話題とか 
 色々書き込む話題ありそうだけど・・・ 
188(1): 05/06(火)16:55 ID:Eqzeoq0Q(8/13) AAS
 >>178 >>181 
 無料一本の人が有料版について語るのは理想論になりそうだな。商売というよりは、その一歩手前の人が成り上がるみたいな感じで良くない? 
  
 >>180 >>183 
 体験談を共有し合うのは有益だと思うが、どうだろう 
 例えば、自作ゲームを配信してくれた人がいて、折角だからどうやってアプローチして成功した失敗した、とか 
189: 05/06(火)17:01 ID:umaJnvLa(1) AAS
 貧乏人の儲け話とか興味ねえから 
 さっさとスレ立ててそっちでやってくれ 
190: 05/06(火)17:12 ID:9rCUe6h+(2/3) AAS
 PV作るのに動画編集ソフト何使えばええんやろか 
 AviUtlだと素材の管理が面倒よな 
191(2): 05/06(火)18:06 ID:mMX4/65R(8/8) AAS
 >>190 AEとPremimreを合体したようなHitFilm使ってたんだけど買収で亡くなってしまったので、無料のdavinchResolve(ノード)に移ろうかと思ってる。 
 TV編集で使われたぐらい性能がいいよ・・Studioはちと高いから無印を使ってる感じだよ。たまにしか使わない動画編集でアドビ税を払いたくない 
192(1): 05/06(火)18:27 ID:IQC51TKF(3/4) AAS
 >>188 
 売り上げって言うと広告収入も入れていいのか? 
 販売サイトで売る人だけが対象だと狭まると思うが 
  
 【宣伝】自作ゲームを認知させる方法【販売】 
 【宣伝】自作ゲームで売り上げを上げる方法【販売】 
  
 とかにしてくれ 
193: 05/06(火)18:47 ID:Eqzeoq0Q(9/13) AAS
 >>192 
 この板って広告収入や動画収入目当てでゲ製やってる人、結構いるのかな 
 自作ゲームを認知させたいという点では、ゲーム自体を販売したい層と目的が一致するから、人が増えそうで良さげ 
  
 皆いろいろ意見くれてありがとう。みんなの意見を踏まえてタイトルと1の改定案まとめるわ 
194(1): 05/06(火)18:54 ID:Eqzeoq0Q(10/13) AAS
 動画収入は流石に話題が違うな 
195(1): 05/06(火)19:28 ID:oB7WgKbn(1/5) AAS
 >>194 
 このスレで蛇蝎のごとく毛嫌いされている荒らしに過ぎないお前が今更何言ってんだ 
 いいから早く散れよ 
 もうこのスレに近づかないと自分で宣言したろ 
 いいから消えろヒトモドキ 
196(2): 05/06(火)19:35 ID:Eqzeoq0Q(11/13) AAS
 どう?タイトルに「宣伝」という文言を入れると誤解されそうで怖いわ。あんまり変わってないか: 
  
 ■■■【販促】自作インディーゲームの売上を伸ばす方法【SNS】■■■ 
  
 (1の書き込み) 
  インディーゲーム(=個人や小規模体制で製作するゲーム)を完成させたとしても、体験版がDLされるどころかロクに認知すらされないのが現実。 
  自作インディーゲームが売れない原因や売るための解決案について雑談・議論するためのスレッドです。 
  SNSでの周知活動などの経験談歓迎、自作ゲームを手段に広告収入を上げる方法や他作品の売上・営業戦術について語るのもあり。 
  但し、自作ゲームの宣伝や進捗報告は禁止。 
  尚、ゲームを完成させることすらできない段階の人やモチベ維持について語りたい人、自作ゲームでの収益化が眼中にない人は他のスレットへどうぞ。 
  
 ※本スレのタイトル及び>>1の書き込みは、随時協議の上、改変可能とします。 
 ※>>980を踏んだ人が次スレを立てること。 
197(1): 05/06(火)19:37 ID:ahe+LGNm(4/4) AAS
 とりあえず立てちゃって後はそこで語ればいいでしょう 
198: 05/06(火)19:39 ID:quxIgLyR(1) AAS
 おいおいゴキアスペがとうとうスレ説まで汚染しようとし始めてるじゃん 
 こいつもう誰か殺せよ 
 人間のレベルに達していないゴキブリ野郎だから殺人罪にもならねえだろ 
199: 05/06(火)19:42 ID:BePLrMHs(1) AAS
 結局この糞荒らしはアフィカスだからアフィ乞食に繋げる為にこのスレを荒らしてきたんだろ 
 元からこのスレに自浄作用がなかったからゴキブリ扱いされているこいつを駆除出来ず乗っ取られたわけだ 
200: 05/06(火)19:46 ID:E+b0Ht6A(1) AAS
 >>196 
 誤字発見 
 >他のスレットへどうぞ。 
 スレッドだね 
201(1): 05/06(火)19:50 ID:fmkIaBXB(1) AAS
 本当にゴキブリみたいに大量に湧いてきたな 
 どうすんだこれ 
 前から業者を疑われていたが本当にアフィカスだったってことか 
202: 05/06(火)20:07 ID:Eqzeoq0Q(12/13) AAS
 販促スレの意見は出尽くしたかな 
  
 >>184 >>197 
 ありがとう 
  
 >>196 
 ありがとう。なおその部分は前にあったスレからのコピペw 
203(1): 05/06(火)20:31 ID:1SVS33z5(5/5) AAS
 >>191 
 だびんちりぞるぶ 
 モザイク入れなきゃいけない動画の編集でお世話になったな 
 無料で使えてユーザーの裾野が現在進行形で広めなのでネット上で使用方法の記事も探しやすい 
204: 05/06(火)20:42 ID:oB7WgKbn(2/5) AAS
 >>201 
 しかもこれそのゴキブリ多動アスペされてたゴミが自演してこれやってんだろ 
 アフィカス以前にキチガイそのもので気持ち悪すぎるわ 
 そもそもこういう効率の悪いやり方で販促やアフィ誘導とかコスパ悪すぎだろ 
 何か池沼では説明つかないキモさがあるわ 
205: 05/06(火)20:43 ID:oB7WgKbn(3/5) AAS
 ゴキブリ多動アスペ扱いされてたな 
206(1): 05/06(火)21:04 ID:Eqzeoq0Q(13/13) AAS
 立てたった。タイトルの字数制限きつかった。皆の意見も最大限反映したつもり。みんなよろしく! 
  
 【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】  
 2chスレ:gamedev 
207: 05/06(火)21:07 ID:9rCUe6h+(3/3) AAS
 >>191 
 >>203 
 ありがとうございます!!! 
 ダビンチ有力ですね 
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