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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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817: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/11(金) 07:33:05.26 ID:2HcvEm0N さて今日もやるかね! 先に5体ほど敵モーションやエッチ作って素材が揃ってからAGM触ろう 今日は描けるだけひたすらグラ作り進めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/817
818: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/11(金) 10:35:02.64 ID:2HcvEm0N やっぱ女キャラの敵全部イラストアニメで作るのは無理だこれ 何年もかけて作るゲームならまだしも2カ月くらいで作るなら手間かかりすぎる 64pxの手打ちドットアニメに変更する 行き当たりばったりで色々変更してきて当初作ろうとしたイメージとはだいぶ変わりそうだ 戒め:ゲームを作るときは前もってしっかり仕様を練って工数を計算しておこう 俺のようになるな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/818
820: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/11(金) 11:25:35.38 ID:2HcvEm0N >>819 うん、流用して楽に素材用意したいよね ただ流用できるということはその分最初が大変ってことな気がする 3Dが分かりやすい例で、モデルやモーションは流用出来て後になるほど楽だけど最初のモデリングやセットアップがその分難義というね 今回はサイズ落として一枚を楽に描けるようにした上で横着せず愚直に一枚ずつ手描きでやることにしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/820
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