[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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(1): 03/23(日)16:42 ID:vuQZ1eP1(2/3) AAS
Vroidはボーンが仕込んでるから有料だけどAutoRigProのAddonQuickRigでそのまま動かせる
顔は表情のモーフターゲット仕込んでるから色々加工しようとすると面倒。△ポリはBlenderでALT+Jで□に変換
Vroidいじるにはなかなかのポリ数だから目の半透明光沢メッシュやらまとめようとして挫折した思い出ある・・
100: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)18:40 ID:OI95UYBl(7/10) AAS
>>99
ボーンはあとでAccuRIGで入れるから全削除して、首から下も削除してそれ以外は一切弄らず表情モーフも残したよ
頂点一個ずつちまちまマージして、ようやく自作の胴体と縫い合わせた…
あとは体にリグ入れて、フェイスはウェイトとか入れずにそのままヘッドボーンの子オブジェクトすればいいかな
目とか髪とか胸は自分でボーン追加する必要あるけどそこは何とかなると思う

あー、疲れたw
今日はここまで!
101: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)18:58 ID:OI95UYBl(8/10) AAS
こんな容姿になったよ
いかにもVroidだけど、自分で作った以前のよりは100倍良いよね

画像リンク


体は自作のムッチリボディなのでオリジナリティも少しは出せるかな
明日は性器のモデリングとリグ入れの作業するよ
102: 03/23(日)19:27 ID:vuQZ1eP1(3/3) AAS
もうすでに売れる感でてるね。
103: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)19:40 ID:OI95UYBl(9/10) AAS
売れたらいいんだけどねー
小銭入ったら次の趣味のゲームには声優さんに頼んで声とかも入れたいな
104: 03/23(日)21:32 ID:AAOlEK3v(2/2) AAS
色々なノウハウが出てくるのが相当作り慣れてる感あって見習いたいわ
105: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)22:03 ID:OI95UYBl(10/10) AAS
それなり…というか50作はエタってるからね
色んな事に手を出したから経験値はある…けどベテラン作者にくらべたらまだまだだね

てか、さっき晩飯食べつつゲーム制作動画見たんだけど
やっぱり人が作ってるのみるのは楽しいね
自分も頑張ろうって気持ちになる
106: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)07:24 ID:919dPuIx(1/6) AAS
早朝に目が覚めたのでボーン入れや性器のモデリングは済んだよ
午前中に追加のボーンを入れてポーズ取らせられるようにしたいね
そのあとは衣装を一着作る
107: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)08:03 ID:919dPuIx(2/6) AAS
vrmのマテリアルのノードは複雑すぎて触れない
だからそのままglbにしてgodotに入れてみたけど、髪のハイライトの色が再現できず白くなってしまうな
良い方法ないかちょっと調べてみるか
108: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)08:49 ID:919dPuIx(3/6) AAS
テクスチャをベイクしたら解決したよ
109
(1): 03/24(月)08:54 ID:gRdqSauO(1) AAS
>>82
いっそ、その感じの背景に2Dのキャラを乗せてみるとか
カメラをスムーズに回さないなら上手い合成方法も探せないかな
プリテンダ的にカメラ固定で行くなら、今の技術だと2Dをある程度カメラ変えても問題なく補完する技術はある
Live2D的な
110: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)09:10 ID:919dPuIx(4/6) AAS
>>109
その方法もありだよね
3Dキャラって難易度高いからそこを避けて、キャラのみ2Dのビルボードでやる手法ってけっこう見かけるし
でも今回は敢えて難しい3Dキャラに挑戦したいってのもあるんだよね
限界まで挑戦して、もし3Dキャラは無理!ってなったら2Dに変更してもいいかもしれない
111: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)11:04 ID:919dPuIx(5/6) AAS
追加した胸ボーンのウェイトは「ボーンから自動でウェイト」でさくっとできたが
腰ボーンのウェイトとかぶってウェイト合計が1以上になってしまう問題
胸のウェイトの方を優先しつつ全体を正規化する方法ってどうやるんだろう
112: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)11:06 ID:919dPuIx(6/6) AAS
ま、手作業でやるか…
113: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)12:25 ID:DbQ9qTuN(1/7) AAS
なんとかフォロワー30人突破!w
ありがてえ

午後もホラゲの作業するよ
114: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)12:26 ID:DbQ9qTuN(2/7) AAS
でもなあ、全くの無名で始めたわけじゃないけど初動で100フォロワーくらいはいってた気がする
だからそれに比べたらスローペースだね
まあ、無名だしこんなものか
115
(1): 03/24(月)15:46 ID:CMo6hwUh(1) AAS
ウェイト詳しくないけどOCcrigでウェイトとBlenderで付けたウェイトダブルがけしてるんじゃ
Weight>NormalizeAll で1にしてブラシで乳だけOptionのNormalaizeにチェック入れてウェイト塗り直した方が早かったり
116: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)15:53 ID:DbQ9qTuN(3/7) AAS
>>115
結局そうしたよ
乳は終わったから、次は髪と目のボーンを追加していくところかな
今日中には終わりそうだから明日はアニメーションつけれると思う
117: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)15:59 ID:DbQ9qTuN(4/7) AAS
歩きと待機アニメーションが出来たら一旦godotに入れて、主人公を追いかける動作を実装するつもりだよ
休憩中に雑スレにレスしてたらこんな時間だー…作業勧めなきゃ
118: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)17:43 ID:DbQ9qTuN(5/7) AAS
ぐあー、髪のボーンにウェイト入れようとしたらボーンヒートウェイトのエラーが出た
こりゃ原因の特定と修正に時間掛かりそう
髪のボーンはVRoidのを残しとくんだったー
119: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)17:48 ID:DbQ9qTuN(6/7) AAS
髪の重複頂点が原因だと思うけど、どうも殆どの頂点が重複してるっぽい
距離でマージするとUVが壊れて全体がバグるし困ったな
髪だけもっかいインポートするしかないや
120: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)18:14 ID:DbQ9qTuN(7/7) AAS
ボーン残した状態で髪インポートし直した
とりあえず、これでほぼ完成だ
あとは細かいウェイト調整して仕上げ

さて、今日はもう晩飯作ろうかな
121: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)04:48 ID:mLhfPEO6(1) AAS
早くに目が覚めたので、気になってた膝を上げたときの太もも付け根の盛り上がりの問題を考えてた
DAZのモデルですら同じ問題があるから、ウェイト修正では直せなさそう
アニメ付けるときに崩れた部分の頂点を編集してシェイプキーにし、それで崩れを強引に修正すればいいかなという結論になったよ

今からマーベラスデザイナーでぱぱっと適当に服作るよ
服が出来たら歩きと待機のアニメーションだけ作ってgodotに入れて動作を確認する
早く動いてるとこ見たい…
122
(1): 03/25(火)09:35 ID:TvRfAYL2(1/6) AAS
いいなMarvelousDesigner持ってるのかぁ。MD6 Steam版持ってるけど・・・Steam最終Ver買っとけばよかったYo
123: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)09:50 ID:H2Psb6H9(1/12) AAS
>>122
バージョン9.5だけど、高かった割にあまり使う機会はないんだけどねw
とりあえず仮の服は作ったよ
124: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)09:54 ID:H2Psb6H9(2/12) AAS
清楚な雰囲気の白ワンピースにしたかったんだけど、胸が大きすぎて違和感がすごい
たぶん服の圧で胸を少し潰す感じに変形させるのがベターな方法なんだろうけど、胸の丸みを保ったまま形状弄るの大変そうだ

画像リンク


まあ、いったんこれでアニメーション作るよ
125
(1): 03/25(火)10:17 ID:TvRfAYL2(2/6) AAS
すごくいいね。これとか使えるんかな
外部リンク:github.com
126: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)10:35 ID:H2Psb6H9(3/12) AAS
>>125
おお!godotって揺れものできるのあるんだね
当初はリアルタイムじゃなくblenderで揺らせてそのアニメを持っていこうと思ってたけど、選択肢が増えたよ
リアルタイムならノンリニアアニメーションでも自然に揺らせるし、できればこれ使いたいなあ
試してみる
127: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)16:20 ID:H2Psb6H9(4/12) AAS
だめだ、数時間は格闘したけ原因不明のアニメーション読み込みエラーでアニメだけGodotに読み込めない
何かこのモデルの作り方が悪かったのかもしれない
こうなったらモーション作成も揺れモノも全部Godot内でやるしかない!w
エンジン内で作るのめっちゃ大変そうだけど…やるしかないや
128: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)16:26 ID:H2Psb6H9(5/12) AAS
その前に、まずモーション作成ツールみたいなの探してみようかな
モーションだけ他のツールで作って、別ファイルとして読み込めばいいよね
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