[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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964: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)01:13 ID:wmS3qpnS(1/9) AAS
目が覚めたのでジャムゲー作ってるけどもう完成でいいかも
スキルやらでパワーアップして倒せる敵をもっと増せるのも考えたけど
それやったところでたいして面白くなる訳じゃない気がする
チュートリアルで作るミニゲームレベルだけど「夏」というテーマには添ってるしGodotの復習にもなったから十分かな
朝までにフリゲサイトに投稿済ませようと思う
965: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)08:02 ID:wmS3qpnS(2/9) AAS
疲れがたまってるので今日は創作は一切せずに買い物行ったり遊んだりして休日にするよ
フリゲサイトに投稿は終わってるのであとは承認・公開を待つだけ
966: 07/26(土)08:13 ID:iQfISeR0(1/2) AAS
相変わらず仕事早いですね。
今日からUE学習はじめたので締め切りの来週までには完成する予定よ
967: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)08:26 ID:wmS3qpnS(3/9) AAS
いいね、俺もUE触りたいな
簡単なゲームなら作りやすいからUE選択はありだと思う
UE製ゲーム楽しみにしてるよ
968(1): 07/26(土)09:49 ID:iQfISeR0(2/2) AAS
Blueprintは初心者でもなんとなくで使えるので楽ですね。
ただテストでExe吐き出した時、ファイルがデカくなったからちょっとしたゲームに不向きそうです。
969(1): 07/26(土)10:01 ID:2uMkwJ3D(1) AAS
ビジュアルスクリプトはポチポチだけで動かせるから楽は楽よね
コードでも大体は定型文で済むので一回理解してコピペすれば楽はできるけど
コード生成AIがもっと精度良くなれば状況も変ってくるのだろうか?
970: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)11:06 ID:wmS3qpnS(4/9) AAS
>>968
スターターコンテンツ入れてるとかなり大きくなるよね
あとは不要なVR系のプラグインオフにするとかかな
色々頑張ればそれなりに小さくはできるみたい
971: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)11:10 ID:wmS3qpnS(5/9) AAS
>>969
色々エンジン触ったけど、例えば敵キャラがプレイヤーを追跡するっていう仕組み作るにしてもUEが一番楽で速かった
初歩的な動作は簡単に実装できるのがUEの良いところだよね
972: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)11:11 ID:wmS3qpnS(6/9) AAS
買い物から帰宅したらフリゲサイトに公開されてたので
今から土日スレに紹介してくるよ
973: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)11:51 ID:wmS3qpnS(7/9) AAS
サメ60匹倒した人には先着一名でイラストのリクエスト受けることをXに書いたよ
運よくスピード上昇アイテム沢山取れて上手に倒せばいけるとは思うけど、果たしてそこまでやり込んでくれる人いるかな
974: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)11:52 ID:wmS3qpnS(8/9) AAS
こういうのは何か報酬があると面白いからね
975: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)14:15 ID:wmS3qpnS(9/9) AAS
BF6楽しみすぎる
1の頃みたいにマップ狭くて密集戦ならいいんだけどなあ
976(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/26(土)22:58 ID:Qmw/AOOY(1) AAS
>>962
>>963
ありがとう
操作感はフライトシムいくつかやってみて研究したり実機の動画見たりしてるけどやっぱり実機操縦したことないからどうなるかはわからないよな
操作自体に上達感を感じれるようにしたかったからそこは上手くいってるようでうれしい
977: ◆tCknqwQz5tZC 07/27(日)05:55 ID:pCs4hfTI(1/2) AAS
>>976
お疲れ
あんまりゲームする時間取れないから一日1ミッションずつクリアする感じになるけど全クリ目指してプレイするよ
アプデ大変だろうけど頑張ってね
978: ◆tCknqwQz5tZC 07/27(日)10:03 ID:pCs4hfTI(2/2) AAS
ツベで色塗りチュートリアル観たけど色のこと理解するのにかなり参考になった
色が見える原理から使う色を考えていくってのは面白いね
979: 07/27(日)13:59 ID:X9icWI00(1/2) AAS
Xのフォロワーにインディ開発者を少し追加したら
おすすめがインディ開発者の作業報告だらけになって読んでて楽しい
日常使うアカと特定目的のアカは別けるのが良いね
980(1): 07/27(日)14:03 ID:X9icWI00(2/2) AAS
フォロワーじゃないねフォローだね
とこれだけだと何なので大きく作業できない隙間時間でIK挙動に見直しをした
TowBoneIKは設定は楽だったけど最終的に期待する動作を実現できなかったのでCCDIKに変更
少し複雑化したけど目的は達成、満足
981: ◆tCknqwQz5tZC 07/27(日)20:02 ID:hJG70+Ei(1/2) AAS
Xは軸を絞って運用した方がいいらしいね
自分と同じ軸の人をフォローしてるとおすすめにも出てくるし、相手のおすすめにも自分が出やすくなるんだってね
俺もR18ゲーム作者やドット絵師をフォローしまくってるからおすすめに表示されて良い感じ
982: ◆tCknqwQz5tZC 07/27(日)20:07 ID:hJG70+Ei(2/2) AAS
>>980
少しずつ作り進んでるみたいだね
こちらは今日はあまりゲ制作業はできなかったよ
というか、趣味ゲー制作はジャムで作ったような小さな作品を作っていく方が向いてるなと思った
今作ってるのとは別に作りたいもののアイデアが色々出てくるんだよね
SFアクション完成したらそれ以降しばらくは小さな作品沢山作るつもり
983: ◆tCknqwQz5tZC 07/28(月)06:12 ID:Aq6qFp8+(1) AAS
ジャムのゲームもう150人以上に遊んでもらったよ
せっかく作るんだしやっぱりフリゲサイトに上げた方がいいね
984: ◆tCknqwQz5tZC 07/28(月)17:38 ID:OJo+H+uT(1/2) AAS
フリゲでやった個人イベントも無事に終わったよ
こういうお祭りっぽいことやるのいいな
遊んだ人が楽しめるような仕掛け考えたりやったりするのは楽しいものだね
昔フリーゲームでゲーム世界と連動したブログが実際にあってキャラが書いたような記事読めるのとかあったけど
そういうメタな仕掛け考えるのは楽しいね
985: 07/28(月)18:29 ID:2HOHVlwT(1) AAS
もうじき1000だね
986: ◆tCknqwQz5tZC 07/28(月)20:01 ID:OJo+H+uT(2/2) AAS
ほんとだね
ついにこのスレも1000か
立てたときはここまで使い続けるとは思ってなかったけど意外と続いたね
もう少ししたら次スレ立ててみる
987: 07/28(月)21:44 ID:OwUcG4sV(1) AAS
ここのゆるい感じは嫌いじゃないのだ
988: ◆tCknqwQz5tZC 07/29(火)06:07 ID:e7GBJAGC(1/3) AAS
ずんだもんさん?
989: ◆tCknqwQz5tZC 07/29(火)06:13 ID:e7GBJAGC(2/3) AAS
シエンは新着記事っていうカテゴリがあるからそこで一定の目には触れるしじわじわフォロワー増えてるけど
Xはリポストしてもらったとき以外殆ど増えない
それだけ普通に投稿するだけじゃ人の目に触れ難いアルゴリズムなんだろうね
知らないだけでそんな感じで埋もれてるクリエイター山ほどいそう
990: ◆tCknqwQz5tZC 07/29(火)06:23 ID:e7GBJAGC(3/3) AAS
とにかく出来ることは似た軸のクリエイター同士でフォローし合っていいねし合って
そこへどんどん人集めて大きな塊にすることでその軸に興味のある人の目に触れやすい形を作っていくしかないと思う
自分の軸(ジャンル)の繋がりの環を育てていくという感じでね
シエンも基本は横の繋がりが重要で、似た嗜好の作家同士がいいねし合うとその記事がランクに入って目に留まりやすくなるし
そのジャンルそのものが強くなっていくんだよね
でもXはむしろそれ以外に認知度を高める方法が皆無な気がする
991: ◆tCknqwQz5tZC 07/30(水)07:53 ID:BPB8fiDt(1/2) AAS
3Dゲー作りたくなってきた
今作ってるのがあるのにあれもこれもって作りたいものが出てきて困る
いくつも並行できないしどうすることもできないや
992: ◆tCknqwQz5tZC 07/30(水)08:15 ID:BPB8fiDt(2/2) AAS
次スレ立てたよ
ここもよろしくね
みんなのゲーム開発室
2chスレ:gamedev
993(1): 07/30(水)21:24 ID:yzoe0zYE(1) AAS
建て乙
土日ゲーの雛形を作ってみたはいいけど…
おもんない…な、たぶん、うーむ…
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