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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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(1)
: 07/24(木)08:58
ID:rjhzZjSi(1/2)
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938: [sage] 2025/07/24(木) 08:58:02.54 ID:rjhzZjSi AGMは使い方が理解れば楽できるツールで理解らないと詰む 他のエンジンでも同じだけど情報量に差があるのが大きい AGM使えないからGodotの方で衝突挙動を確認してみたけど CharacterBody2D同士の衝突なら自分でVelocityを与えないと相手を動かすことはできないので ベースがCharacterBody2Dで作られてるAGMのゲームオブジェクトはどこかで衝突時の挙動が設定できるのではと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/938
は使い方が理解れば楽できるツールで理解らないと詰む 他のエンジンでも同じだけど情報量に差があるのが大きい 使えないからの方で衝突挙動を確認してみたけど 同士の衝突なら自分でを与えないと相手を動かすことはできないので ベースがで作られてるのゲームオブジェクトはどこかで衝突時の挙動が設定できるのではと思う
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